Skocz do zawartości

pieczarr

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pieczarr

  1. pieczarr dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Hej! Jestem w kropce, mam Maxa 5.1 posadzonego na winXP prof i gdy chcę przypisać do modelu modyfikator skin wywala mi komunikat "CoCreateInstance() failed Please check your registry entries CLSID {FO88EA74-2E87-11D3-B1F3-00C0F03C37D3}. Problem nie pojawia się gdy jestem zalogowany jako admin ale na standardowym użytkowniku nie mogę się go pozbyć. :((
  2. pieczarr odpowiedział pieczarr → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    Dzięki za wszystkie odpowiedzi, w sumie to dałem sobie spokój ze sky light-em i zacząłem oświetlać fotonami tak jak sugerowaliście.
  3. pieczarr dodał odpowiedź w temacie → w Brazil R/S
    Męczę się i męczę a rendery jak wychodziły ciemne tak wychodzą. Nie wiem jak to poustawiać, żeby uzyskać dobre oświetlenie, w dajmy na to pokoju. Może ktoś będzie mi w stanie coś podpowiedzieć na temat działania *sky light*.
  4. tutaj jest sporo rysunków i linków ;) http://prehistoricsillustrated.com/welcome.html
  5. pieczarr odpowiedział pieczarr → na odpowiedź w temacie → Logo Max3D.pl: Archiwum
    Dobijamy już powoli do konca (godz 0 - 7min) :) więc dzięki za wszelkie komentarze. Miałem w planach popracować jeszcze nad napisem, może owinąć go wokół loga albo co, ale jak koniec to koniec :( Życzę wszystkim powodzenia na zbliżającej się selekcji projektów. ;)
  6. i oczywiscie powinien ubierac sie w barwach serwisu :D :D :D Widzę, że zaszalałeś :) tyle tych logosów, że się trudno zdecydować który najlepszy. ;) Widzę tylko jedno wyjście każdy dział serwisu będzie miał swoje logo :D
  7. pieczarr odpowiedział pieczarr → na odpowiedź w temacie → Logo Max3D.pl: Archiwum
    i jeszcze na czarnym :cool:
  8. pieczarr odpowiedział pieczarr → na odpowiedź w temacie → Logo Max3D.pl: Archiwum
    Trochę mnie te logosy wciągnęły więc mam jeszcze jeden pomysł do poddania pod ocenę i krytykę ;) Mam nadzieję, że te wersje są czytelniejsze od poprzednich, choć jak widać forma graficzna podobna, ale postanowiłem rozszerzyć znaczenie merytoryczne loga (w końcu nie wszystko się kręci wokół 3d maxa). PS. Lepsze z cieniem czy bez?
  9. pieczarr odpowiedział pieczarr → na odpowiedź w temacie → Logo Max3D.pl: Archiwum
    Nie wiem jak wy ale ja nie widzę obrazka więc jeszcze raz go wysyłam. (Musiałem z CMYKu przejść na RGB żeby go mój ie wyświetlił. Ktoś wie może czemu tak czasami jest?)
  10. pieczarr odpowiedział pieczarr → na odpowiedź w temacie → Logo Max3D.pl: Archiwum
    Fakt że nie zamieściłem loga w wersji miniaturowej :) ale chyba nie jest aż tak nieczytelne gdy się je zmniejszy jeszcze w wersji wektorowej i dopiero wyeksportuje do rastra, zresztą ocenicie sami. :) Nie wiem jeszcze czy zostawić napis na dole pod logiem czy tak jak w tym pierwszym (niebieskim)???
  11. pieczarr odpowiedział pieczarr → na odpowiedź w temacie → Logo Max3D.pl: Archiwum
    i może jeszcze na czarnym tle (dla wielbicieli czarnych koszulek :) )
  12. pieczarr odpowiedział pieczarr → na odpowiedź w temacie → Logo Max3D.pl: Archiwum
    Ok to jak już mi tak dobrze idzie to jeszcze wersja w barwach serwisu.
  13. pieczarr dodał odpowiedź w temacie → w Logo Max3D.pl: Archiwum
    Witam wszystkich [heej] Jeszcze nigdy nie zamieszczałem na forum żadnych moich wypocin, jak zresztą można zobaczyć powyżej bo się trochę pośpieszyłem i nie zamieściłem loga, ale już się poprawiam :)
  14. pieczarr odpowiedział dawid → na odpowiedź w temacie → Logo Max3D.pl: Archiwum
    Cześć Jeżeli chodzi o ostatnią serię twoich propozycji to jak dla mnie jest bardzo przyjemna dla oka, może faktycznie trochę skomplikowana jak na logo ale mnie się podoba. Tek koszulki oznaczone nr 2 są najsłabsze, niepotrzebnie wprowadziłeś ten poprzeczny prostokąt z adresem strony. Najlepsze są chyba te pierwsze ale nr 3 też jest niczego sobie. Mam nadzieję, że da się to wmiarę poprawnie przenieść na koszulki itp. Powodzenia ;)
  15. pieczarr odpowiedział Stan → na odpowiedź w temacie → Logo Max3D.pl: Archiwum
    Cze Fajne estetyczne projekty. Mój typ to nr 3, 10 i 11.
  16. Rastrowanie stochastyczne polega na powielania punktów rastrowych na danym obszarze w sposub pseudolosowy. W efekcie większa wartość tonalna odpowiada większej gęstości punktów rastrowych. Kąt rastra jest to kąt ułożenia rastra względem podstawy obrazu. Najczęściej stosuje się kąt 45 stopni ponieważ zapewnia on najmniejsze rozpoznawanie punktów rastrowych przez oko. Efekt Hallo itp są to obserwowane na obrazie figury geometryczne nie będące jego częścią, a powstające w wyniku uśredniania przez oko punktów rastrowych ułożonych w tak niefortunny sposób. Raster stochastyczny wprowadza się właśnie gdy nie można pozbyć się tych efektów za pomocą rastrów klasycznych. Pozdrawiam :)
  17. Cześć wszystkim. sith_LORD bardzo ładny ten twój model i bardzo fajna koncepcja pracy. Z braku czasu nie prześledziłem twojego tematu w całości, ale mam jedno pytanie, a może spostrzeżenie [co?] odnośnie tej cyber-ręki. Mianowicie wydaje mi sie ona bardzo rozbudowana i sprawia wrażenie jakby trudno było nią coś złapać bo palce przy jej zaciskaniu blokowały by się na tym mechanicznym osprzęcie. Nie znam towojego zamysłu co do tej ręki więc mogę błędnie odbierać jej przeznaczenie, lecz jak możesz to napisz coś w tej kwestii :) Żeby nie było, że tylko krytykuje :D to dodam, że jestem pod wrażeniem szczegółowości i pomysłowości tej łapki ;););)
  18. pieczarr odpowiedział Ops → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Bródka jest spoko tylko jak dla mnie to mogłaby być trochę szersza przy brodzie (wyrastać z większego obszaru brody) ;)
  19. pieczarr odpowiedział marcoos → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    hej jest tu kto :D Jakiś update by się przydał. marcoos co ty tam tyle czasu modelujesz bo aż już jestem ciekawy :D
  20. pieczarr odpowiedział Ops → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    No trochę mnie tu nie było, a tu takie postępy. Modelik prezentuje się naprawdę świetnie, z niecierpliwością czekam na texturki. [spox]
  21. pieczarr odpowiedział Ops → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Jeżeli mogę się \"przyczepić\" to miałbym dwie propozycje: 1) Wydaję mi się, że postać ma trochę za cienkie łydki, zwłaszcza okolice stawu kolanowego mam tu na myśli ;) Postać ma fajne masywne przedramię o fajnej proporcji w stosunku do ramienia, skoro wymodelowałeś tak rozbudowane uda to resztę też bym zrobił taką masywną. 2) Lepiej zarysuj mięśnie na nogach bo to są najsilniejsze partie ludzkich mięśni, bo będzie wyglądało jakby koleś nie robił siadów na pakerni :D Pozdrawiam i czekam na dalszy rozwój postaci :cool:
  22. pieczarr odpowiedział Ops → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    No wiesz wstydź się, mumia - bez bandaży [lol2] Pewnie poszły do prania co by sie ten cichy zabójca nie legitymował specyficznym zapaszkiem :D
  23. pieczarr odpowiedział Blooddragon → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Faktycznie jak możesz to wrzuć rzuty z innych kierunków bo na tym ostatnim to naprawdę proporcji są lekko dziwne :( :)Praca mi się bardzo podoba więc czekam na dalszy ciąg.
  24. pieczarr odpowiedział marcoos → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Mam nadziej nadzieje że jednak uda ci się skończyć tą prackę bo główka wyszła świetnie. Co do pokrywania się referencji z których czerpiecie z SiD-em to powiem tylko, że zapowiada nam się bitwa w bitwie ;)
  25. pieczarr odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Ciekawie się zapowiada. Jak zrealizujesz wszystko co zamieściłeś na rysunku to będzie niezła pracka. Czekam na pierwsze rendery ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności