Zawartość dodana przez zaki79
-
WIP Budynek: Stare toalety :]
nono, ladnie :) -ostatni zrzucik z wnętrza jest obiecujący. Mam tylko pytanko - co to są takie dziwne..pręty? nad każdą ścianką działową między klopikami? - skrzynka na zewnatrz budynku po lewej ma po bokach rozciagnieta teksture -plytki na ziemi sprawiają wrażenie małych powiększonych do dużych. Wydaje mi się, ze jak na tak duże kafle, mają za duży bump (czy tam normala) i fugi między nimi są bardzo szerokie (jakieś kilka cm) -Niemcy są raczej precyzyjni, nie robią takich fug ;-) -co do tekstur na zewnątrz -mógłby się tam gdzieś mech pojawić. Zawsze obrasta takie powojenne betonowe budynki -na pewno gdzieś w sieci są fotki z "Wilczego Szańca" koło... Kętrzyna? chyba tak :) ogólnie fajny klimacik, przypomina mi Resident Evil :)
-
future cop /girl/ lowpoly WIP
kurt_hectic & r2d2 -dzięki :) mario - masz rację z tymi naramiennikami, muszę to przemodelować i dobrze przemyslec poligony w okolicy pach, bo spedzilem juz chyba z 7h nad poprawnym zrigowaniem tych zgięć i końca nie widać... Wczęśniej używałem Physique'a, ale te "koperty" i waga wierzchołków w Skinie jakoś bardziej mi się podobają i zostanę już przy tym modyfikatorze. Wieczorem wrzucę render z poprawionymi ramionami i dlonmi. pozdrawiam
-
future cop /girl/ lowpoly WIP
hej Mario ! dzięki za wszystkie rady. Nie wiem jeszcze jakich rozmiarów będą tekstury. Co do modelowania -poprawiłem dłonie (mają teraz wszystkie palce) i zmodyfikowalem kucyki ( wrzucę render później) . Utknąłem na rigowaniu postaci -chciałem użyć tych "szkieletów" z maxa, ale ta postać ma część elementów niedeformowalnych (pancerz), część musi się zginać. Nie mam narazie pojęcia, jak to zrobić :-\ -o ile modelowanie i teksturowanie mam (lepiej lub gorzej :) ) opanowane, o tyle rigowanie nie za bardzo. Znalazłem wcześniej tutka z Larą Croft, ale w moim przypadku ten szkielet chyba się nie sprawdzi, czy może się mylę? Pogrzebałem trochę w helpie i znalazłem info o rigid verts -spróbuję coś z tym podziałać :)
-
Ukochana- supra :)
skorupek - moim zdaniem model prezentuje sie conajmniej dobrze -jest łatwo rozpoznawalny i posiada "czystą" siatkę - nie wiem czy zamierzasz zrigować potem ten wózek, ale jeśli tak to chyba nawet na max3d jest gdzieś ciekawy videotutek, jak to zrobić. - co do felg ( nie kołpaków ASY :) ) wydaje mi się, że są jak najbardziej ok
-
future cop /girl/ lowpoly WIP
hmm -proporcje sa na pewno dobre bo korzystalem z rysunkow referencyjnych, a wrazenie, ze ramiona sa szersze moze dawac tylko ten pancerz -tak proporcje calego ciala sa raczej dobre. Co do detali -ogladalem modele z takim polycountem i nikt przy 2k nie bawi sie raczej w mimike twarzy , a tekstura zakryje ewentualne kanty -przynajmniej mam taka nadzieje :)
-
future cop /girl/ lowpoly WIP
Czesc! Modeluję postać lowpoly i chciałbym, żebyście rzucili okiem, narazie na samą siatkę. Goscie na CGtalk (gdzie zalożyłem równoległy wątek) polecili mi dodanie kilku pętli w okolicach łokci, kolan, ramion, co też zrobiłem. Model ma teraz 2100 trójkątów, a razem z bronią liczba ta nie powinna przekroczyc 2400/2500 poligonów co wydaje mi się rozsądną liczbą, biorąc pod uwagę fakt, że postać tworzona jest z myślą o grze TPP. A) Jak możecie zauważyć na kolejnych renderkach, postanowiłem dodać tej panience okulary. Czy taki dodany element musi byc dodany do samego modelu? (attached) czy może być osobnym elementem? Nie wiem też jak teksturować takie okulary, jak zrobić unwrapa. Czy potraktowac to jako część postaci i rozłożyć w teksturze, a pozniej dodać kolejną teksturę z kanałem alpha dla samych okularów? Byłbym wdzięczny za pomoc i udzielenie kilku fachowych rad w kwestii teksturowania postaci do gry -jak mówię, to dla mnie nowość :) B) Druga kwestia to "kucyki" :) -nie wiem czy zostawić je w takiej formie jak są teraz, czy może zakończyć je raczej szpicem -w obecnej formie ich "spód" może być trudny do texturowania, jak sądzicie? Aha, nie zamierzam tej postaci poddawać obróbce w ZBrushu ze względu na ilość trójkątów, które zawiera siatka (np twarz, nie będzie animowana, więc wydaje mi się, że nie stanowi to problemu. Pozdrawiam i czekam na Waszę komentarze :)
-
postać 2D: SMOK
Cześć ! Jeden z rysunków który wykonałem już jakiś czas temu -w ramach podszkolenia się troszkę w Photoshopie :)
-
model 3d: moje modele (AGmakonts)
ogolnie ok, ale w beczkach przesadziles z poligonami - wytloczenia i detale mozesz uzyskac poprzez normal mapping -w sieci sa dobre tutki jak to zrobic -jak znajde to podam Ci linka - pozdro !
-
Kawasaki Ninja ZX9R - WIP
Noth -pomysl moze i oryginalny, ale inzyniersko... no nie wiem jak on by skrecal -to raz, a dwa -ciekawe, jak sie na tym siedzi :P ( -plus za tworcze podejscie do tematu na pewno :) )
-
postac 2D : b e a s t m a n
dzieki za komentarz smart :) -nogi rzeczywiście mogłyby być grubsze, mam dużo materiałów na temat anatomii i zaglądam do nich, ale ciężko mi było wydumać jak dokładnie powinny wyglądać nogi tego zwierzoczłeka. Chyba następnym razem przestudiuje fotki zwierząt na google :) -jeśli chodzi o tło to dałem takie, żeby jakieś było. Jednolity kolor wyglądał tak sobie :)
-
postac 2D : b e a s t m a n
dzięki za pomoc Tweety :) -tak, przypomina trochę tego stwora, aż się chcę wcisnąć IDDQD albo IDKFA lol! ;-)
-
postac 2D : b e a s t m a n
wie ktoś może dlaczego przy moim temacie na forum nie ma miniaturki obrazka? Zwracam się z zapytaniem bezpośrednio do użytkowników bo nie zauważyłem na forum "helpa", a w FAQ'ach też nic o tym nie ma.
-
Moje Prace 2d [sympathetic]
cześć! nie wiem czy to efekt zamierzony, ale niektóre prace (szczególnie te z martwą naturą) wyglądają mi bardziej na aksonometrię niż na perspektywę. Czy to efekt zamierzony czy raczej...niezamierzony :) -ale moze to tylko ja się czepiam :P -a poza tym fajne pracki
-
postac 2D : b e a s t m a n
Witam Wszystkich !! To mój pierwszy post na tym forum, chociaż regularnie je przeglądam od dłuższego czasu. Zamieszczam jedną z moich ostatnich prac -zwierzoczłeka :) - dopiero szkolę się w photoshopie i rysuję w tym programie tylko myszką ( poza wstępnym szkicem ołówkiem/kredką ). Tę akurat postać stworzyłem na potrzeby późniejszego jej modelowania w max'ie. W czasie rysowania koncepcja nieco się zmieniła i coś mi się zdaję, że z pierwotnego zamysłu zostanie tylko głowa, a ciało nie będzie humanoidalne, tylko raczej w stylu czteronogiego, masywnego, przesadnie muskularnego :P, stwora. Jak będę mieć wolną chwilkę naszkicuję o czym mniej więcej mówię. -komentarze mile widziane :)