zaki79
Members-
Liczba zawartości
262 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez zaki79
-
PPM na obiekcie i tam odhacz "object properties/backface cull". Poza tym u góry w zakładce Customize/Preferences.../Viewport odhacz "backface cull on object creation".
-
Pojawił się bardzo fajny skrypt (póki co, niestety, jedynie do maxa 2016)- "Create Holes", autorstwa Vladislava Bodyula. Służy do bardzo szybkiego tworzenia, z możliwością późniejszej edycji, otworów, wgłebień/wybrzuszeń w siatkach obiektów. Dostępne są dwie wersje w/w skryptu- darmowa, oraz wersja "pro" w cenie 15$: http://bodyulcg.com/scripts/create-holes/ Tutaj link do prezentacji w/w skryptu:
-
- 3ds max 2016
- creat holes
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Piękne kolory, światło i kadry. Animacja 2D? Serio? :-O Wow!
-
Grzessko- Ja też się dziwię, że ten program jest tak mało popularny. Poza opcjami malowania w 3D ma całkiem fajne narzędzia UV. Do tego dochodzi cena, która przy możliwościach tego softu jest po prostu śmieszna. Nie zgodzę się jedynie co do uwagi o rzeźbieniu. Zbrush jest w tej kwestii niekoronowanym królem (chyba?).
-
Warto też sięgnąć po muzykę z tamtych lat (lub inspirowaną tamtą epoką): https://www.youtube.com/watch?v=4gXqfO2YPNs A tutaj coś dla mega fanów muzyki elektronicznej :P (dzis is hardkor!)
-
Powiem Ci, że kiedyś zajęło mi to w cholerę czasu, ale rozgryzłem to w końcu. Cieszę się, że mogłem pomóc :).
- 3 odpowiedzi
-
- 3ds max 2016
- problem 3dmax
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Miałem kiedyś podobne problemy z dużym terenem z CADa. Problemem był rozmiar (w jednostkach) samego podkładu. Rzut był bardzo oddalony od początku układu współrzędnych. W rysowaniu w Autocadzie nie miało to znaczenia, ale po wrzuceniu do maxa, przy setkach tysięcy jednostek długości (tu też sprawdziłbym czy są takie same w obu programach) świrował. Spotykałem się z tym w kilku wersjach maxa. Ponieważ programiści Autodesku należą do leniwych to nie sądzę, by w ogóle zajęli się kiedykolwiek tym problemem. W/w problemy nie były zależne od sprzętu, na którym pracowałem.
- 3 odpowiedzi
-
- 3ds max 2016
- problem 3dmax
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Miazga!! Film dekady!! :))))))
-
"pracy wymagają głównie felgi materiał jest trochę"- co autor miał na myśli? "render jest trochę jak z broszury reklamowej"- a to źle? Moim zdaniem bardzo dobrze to wygląda. Tło ma być tłem. Nie może konkurować z samym tematem zdjęcia, którym jest samochód.
-
Say what Nigga'? :P Pawlito- fajny model, również gratki (oczywiście). Co do samochodu to nieźle trzyma cenę. Czekałem i czekałem aż stanieje, a tu d*pa ;-).
-
Front! Again... :). Profesjonalna robota. Tak poza konkursem- niesamowite, jak ponadczasowy jest ten model samochodu. Używałeś HDRI do oświetlenia, a później ujęć z tego samego miejsca?
-
Bardzo fajne prace. Przyjemne oświetlenie. Mogę się doczepić jedynie do obrazka z pomarańczową bramą. Przesadziłeś ze skalą motocykla :) (chyba, że drzwi wejściowe mają metr wysokości).
-
Apel do początkujących grafików na forum!
zaki79 odpowiedział The Game → na temat → Dyskusje o grafice
Nie pisz, proszę, co robiłeś... ;-D- 70 odpowiedzi
-
- freelance
- poczatkujacy
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Polecam kartkę i kredki- świetne rozwiązanie "offline". Sprawdza się od lat :).
-
Myślałeś może o zmodyfikowaniu tych głów? Może obwiązać ten pal na końcach łańcuchem i z obu stron zawiesić na nim po kilka czaszek. Takie "świeże głowy" przyciągałyby stada much... taka refleksja ;-).
-
Bardzo fajna postać. Mógłbym się jedynie doczepić do tej belki/broni? Głowy zawieszone na niej są identyczne. Poza tym klasa.
-
Total War: Warhammer - cinematic wykonany przez Platige Image
zaki79 odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Świetnie się to ogląda. Klimat tak samo dobry jak w, już leciwej, produkcji Digic Pictures (trailer z Warhammer: Mark of Chaos). -
Tego linka Sok już wczoraj podał. Widzę, że w ogóle wątek został już zdublowany w newsach.
-
Mały update: http://www.wirtualnemedia.pl/artykul/stanislaw-tyczynski-zamyka-alvernia-studios-kilkadziesiat-osob-zwolnionych#
-
Kunglao- pakujesz się w niezłe "fatality". Nie lepiej kupić nowszą kartę graficzną albo zainwestować w konsolę? Na jakim sprzęcie chcesz to odpalić?
-
Ja bym obstawiał taką technikę (11:20):
-
https://www.youtube.com/watch?v=CX_yfoLHkKU Od 4:35 jakoś jest to co może Cię interesować- w kanale bump wybierasz mapę normal bump. Max 9? Toż to już dinozaur ;-). Z resztą inne filmiki z normal mapami i maxem 9 też tam można znaleźć: https://www.youtube.com/watch?v=ZFSXtjFI9ig
-
fragarak- słuchaj Pirata. Wie co mówi :). Co prawda z grafiką w grach miałem, póki co, do czynienia jedynie amatorsko, ale mogę potwierdzić, że taki "zestaw"- max + zbrush + photoshop w dużych firmach się sprawdza. Mniejsze firmy sięgają po tańsze rozwiązania. Nie każdego stać na pełne wersje programów Autodesku, które kosztują po 20 tysięcy złotych. Zastanawiam się czy nie lepszym wyborem byłaby nauka Majki. Zauważyłem, że jest bardzo popularna w wielu firmach. Poza tym, pojawiła się też ostatnio okrojona wersja LT, znacznie tańsza. Zbrush kilka lat temu był nowością, a teraz stał się już standardem. W nowej wersji 4R7 wprowadzono sporo opcji do polymodelingu i może się okazać, że za jakiś czas, Zbrush będzie podstawowym, wymaganym programem. Zachęcam Cię, jeśli jeszcze nie znasz, do zapoznania się ze stroną www.polycount.com.