Skocz do zawartości

zaki79

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zaki79

  1. zaki79 odpowiedział Bro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    świetna robota, zarówno modelowanie jak i teksturka - szkoda, że nieco dużo tych poli i że nie można wejść do środka :) ps. model do gry "kanar wars 2" czy "sokiści kontratakują"? hehehe ;-)
  2. moim zdaniem troche pokiełbasiłeś z kompozycją. Wszystkie elementy znajdują się na pierwszym planie (wiking, facet, drzewo, trawa z prawej strony itd) przez co kadr wygląda dosyć płasko.
  3. zaki79 odpowiedział Fr3d3k → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Fredek, tamto jest model highpoly wiec nie ma sie co zniechecac, moim zdaniem radzisz sobie bardzo dobrze i nie odpuszczaj, podalem linka zeby Cie zmotywowac, a nie dobic - porownywanie modelu do gry z modelem do filmu nie ma sensu :)
  4. zaki79 odpowiedział Fr3d3k → na odpowiedź w temacie → Game Art
    no ładnie ładnie ! czysta i poprawna siatka do tego wzorowy Unwrap :) co do tekstur polecam linka : HH-60G by ACantarel co prawda highpoly, ale texy mozna podpatrzec :) pozdrawiam i czekam na wiecej ps. nie przesadzaj z tymi odpryskami lakieru, no chyba, ze to ma byc wrak stojacy na opuszczonym lotnisku :) - nie przesadzaj tez z mapą specular - te cacka pomalowane są specjalnymi lakierami o bardzo obniżonych parametrach odbicia/refleksji - dosyć matowe
  5. zaki79 odpowiedział Zyler → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ma za cienkie nóżki, jak na tak masywną górę ciała, stopy też są za małe.
  6. cześć! Nie wiem dlaczego nikt nie zauważył, że jak na Spider'a to hm...nie wiem jak to określić, ale po prostu ma dach ! hehe - spider to nazwa wersji Ferrari bez dachu - roadster. Więc wątek źle nazwany ;-). Ferrari F430 Spider Co do błędów - jak ktoś już pisał, krawędzie są za bardzo zagięte, szczelina pod drzwiami nie przechodzi płynnie w przerwę między blachami za nią. - brak tarcz hamulcowych i zacisków - za duże koła - zły materiał kloszy lamp - za mało przezroczysty albo zbyt mglisty i za mało odbijający - przez wlot powietrza z boku widać tło sceny - czyżby w ogóle nie było tyłu samochodu? - za bardzo rozmyte odbicia na lakierze
  7. zaki79 odpowiedział Big Ben → na odpowiedź w temacie → Modeling
    cześć! Wrzuć bmp albo jakiś zrzut na inny serwer niż rapidshare - to server do udostępniania plików, a nie pokazywania grafiki (skorzystaj z imagaschack.us, fotosik.pl lub z jakiegokolwiek innego servera tego typu)
  8. zaki79 odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Game Art
    powinieneś poszukać inspiracji i podpatrzeć detale z innych statków kosmicznych. Podaję kilka linków, które na pewno się przydadzą : http://www.phoxim.de/marco_scheloske_nostromo/marco_scheloske_nostromo.html http://www.amazingstarships.com/models/starships/nostromo/nostromo.htm http://www.fantastic-plastic.com/SULACO%20PAGE.htm http://www.phoxim.de/review_sulaco_wb/review_wb_sulaco.html http://www.culttvman.com/john_ovington_s_sulaco.html http://www.amazingstarships.com/models/starships/sulaco/sulaco.htm http://www.culttvman.com/kyu-woong_lee_s_sulaco.html http://forums.cgsociety.org/showpost.php?p=2573903&postcount=1 and last but not least ;-) http://www.hafhead.com/lego/myspace/hoverpod/big07.html mam nadzieję, że w kolejnym poście pokażesz juz jakiś statek z DETALAMI :) takimi jakie widać w w/w linkach pozdrawiam
  9. zaki79 odpowiedział Scottero → na odpowiedź w temacie → Game Art
    sam modelik autobusu wygląda fajnie, ale ciekaw jestem ile "waży" (trisów). Przydałaby się normalka na ten przegub i jeszcze kilka innych elementów. Tekstura tak jak pisał klicek - do wymiany. Same kolory to stanowczo za mało, w lowpoly dobre texy to podstawa czekam na update - pozdrawiam !!
  10. zaki79 odpowiedział balthus → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    balthus - ja tez mialem zajecia reczne na poczatku studiowania architektury ( juz jaakis czas temu), ale to nie znaczy, ze w biurze spotkasz deski kreslarskie - a jesli spotkasz to wybrales zla bramke i masz "Zonk'a" ;-)
  11. zaki79 odpowiedział madman1987 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    no u mnie ZB odmawia wspolpracy w czasie exportu do .obj, a model ma 2.5 mln :-\ (p4 3.4 1gb ram) - pewnie za malo pamieci :(
  12. zaki79 odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    rzeźbiłeś w mudbox'ie? co możesz o nim powiedzieć? możesz go porównać do Zbrusha? Ja początkowo nie znosiłem tego drugiego i nie mogłem sie przyzwyczaić do interface'u, ale teraz uważam, że to genialne narzędzie - ciekawe co nowego dodadzą w wersji 2.5 :)
  13. zaki79 odpowiedział ftorek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    zaczyna fajnie wyglądać :) - tylko te pazury jakieś takie nie bardzo - jak noga robota. ps. mogłeś/możesz dodać trochę plane'ów z alpha żeby futro zasymulować tu i tam pozdrawiam
  14. zaki79 odpowiedział madman1987 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Takich tutków jest już sporo, ale przydałby się jakiś, w którym ktoś pokazuje, jak radzi sobie z małymi seam'ami podmalowując je odpowiednio :) -najlepiej w bodypaint 3d/ zbrushu itp. :P hehe
  15. zaki79 odpowiedział balthus → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wybacz, ale równie dobrze możnaby wymodelować samochód i postawić go na dachu :). Nie wydaje mi się, żeby takie fotele były dobre do pracy (ten model ma nawet specjalny podnóżek co sugeruje, że to fotel wypoczynkowy). Deski kreślarskie w biurze? raczej stół gdzie się szkicuje (płaski) albo po prostu duże biurko, ale komp jest niezbędny !! Trza było wymodelować jakieś blaszaki/laptopy pierwsza klasa :) ps. te betonowe płyty są chyba za małe poza tym światlo i klimacik całkiem spoko pozdrawiam !!
  16. zaki79 odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    patry - nie wiem co to zasumy, chyba jakieś wygrane w totku. Jestem starym Vray'owcem, ale proszę, niech mi ktoś powie, że w mentalu nie operuje się takimi liczbami :) . ps. Patry, napisałeś, że czas nie gra roli, a kto w domu płaci rachunki za prąd?? :)
  17. zaki79 odpowiedział 3dsmaxman → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ten "czołg" to ślepy zaułek ewolucji broni pancernej :), ale zobaczymy, jak "to to" wyjdzie :)
  18. zaki79 odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    nie wiem czy to pomoże, ale może dodaj do "stack'a" w max'ie modyfikator STL check - można nim sprawdzić czy nie masz jakichś podwójnych faców, czy kształt jest zamknięty itp. na dole wyskakują errory jeśli coś jest nie tak. pozdrawiam !
  19. zaki79 odpowiedział SzU → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hejka! toś z niego anabola zrobiiił !!! Pudzian do kwadratu ;-) - poszukaj na google jakichs referek, pełno tego tam. Do tego strony z mięśniakami itp. - Na CGTalk jest sporo thread'ów, w których użytkownicy zamieszczają swoje rysunki i ćwiczą anatomię - polecam !
  20. zaki79 odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hej Por@szek ! Ten koncept pomieszczenia na niebieskim tle kojarzy mi się z grą Crusader-no Regrets :) - może grałeś? :) obadamy co z tego wyjdzie... trzymam kciuki pozdrawiam !
  21. zaki79 odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Game Art
    cześć! diabeł tkwi w szczegółach !! małe malowane detale, jakieś wieżyczki strzelnicze... Dlaczego zdecydowałeś się na jeden silnik? To ma być dosyć duży statek...Silnik siądzie i dryfujemy... ;-) HeZrou - coś to za Pi i Sigmę zapodał ? ;-) ps. Myślę, że kolejny statek, za który powinieneś się zabrać to Suloco albo Nostromo - wiadomo z jakich filmów :) - ciekawe jakby wyglądały w lowpoly :P pozdrawiam !!
  22. zaki79 odpowiedział zaki79 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Z normal mapami w sumie sobie poradzilem, sa male seamy, ale je podmaluje. Wczesniejsze bledy w wyswietlaniu w maxie wynikaly z mojego glupiego niedopatrzenia, mianowicie nie podmienialem obu normal map w 2 slotach w materiale tylko ta z widoku, a mapa odpowiedzialna za znieksztalcenia pozostawala wciaz ta sama - z bledem :) - 2 dni przeczesywania forów i w koncu ja okazalem sie "najslabszym ogniwem - tak bywa tym razem zalaczam linki do dwoch filmikow pokazujacych roznice miedzy modelem bez normal mapy i z nia : http://www.zippyvideos.com/3911883455991276/queen_head_low/ http://www.zippyvideos.com/4907384675991286/queen_head_2_low/ a tu mały zrzucik z ZB: postać będzie nieco bardziej wymodelowana. To zadziwiające ile można wycisnąć z texa o rozdz 1024x1024 :) - I love Zbrush teraz musze sie zająć resztą ciała i utrzymać w podobnym klimacie, ale nie będzie już na nim aż tylu detali co na głowie - nie mogę przesadzić. Inspiracją była twórczość Gigera, Meats'a Meier'a oraz niezliczone szkice z Warhammera, którego jestem wielkim fanem !!
  23. zaki79 odpowiedział zaki79 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    już trochę porzeźbiłem w tym Zbrushu, sama normal mapa (próbna) wygląda ok, ale po wyrenderowaniu scanline''em widać wszystkie seamy - lipa, jak nic :-\ - szukam już od kilku godzin rozwiązania na zbrush central, ale coś narazien ie znalazłem, chociaż niektóre osoby miały tam podobny problem... W mapie UV mam zrobiony mirror nóg i rąk, ale nawet częsci bez mirrora mają seamy... (w widoku w oknie maxa wszystko jest ok) wtf ???
  24. zaki79 odpowiedział zaki79 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    andy, kap00ch - dzieki, pokombinowalem troche i posiedzialem na zbrush central i dzialam teraz na dwoch polygrupach. Jedna stanowi cale ciało, a drugą zęby i oczy. Dodatkowo użyłem maski, żeby rzeźbiąc ciało nie pokićkać reszty elementów i odwrotnie. Powiedzmy, ze juz zrobię model i zajmę sie wypalaniem map - mam teraz 2 regiony. Czy po wypaleniu mozna jakos pokombinowac w Photoshopie i zrobic z tego jedna normal mape? Jesli w oknie unwrapa przemiescilbym spowrotem na glownego texa oczy i zęby, a potem to samo zrobił z normalką w Photoshopie to powinno się udać, chyba, że się mylę...albo jest jakiś inny sposób..
  25. zaki79 odpowiedział zaki79 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Por@szek - dzięki wielkie za linki - bardzo się przydadzą !! Zdecydowałem, że będzie to pojedynczy miecz, albo jakaś lanca (z rzeźbionymi czachami, motywami kości -coś w ten deseń ;) ) Andy - zbroja to jednostronne poligony, texturkę zacznę malować po zrobieniu normal mapy dla postaci i zbroi R2D2 - dzięki za pomoc :) - pelt to rzeczywiście genialne narzędzie Skończyłem modelowanie, rozwinąłem siatkę i natknąłem się na parę problemów. Postać składa się z kilku elementów i nie wiem jak to teraz wrzucić do Zbrusha. Dobrze byłoby mieć normal mapę dla oczu i zębów razem z resztą ciała. Czy powinienem połączyć wszystkie obiekty ze sobą i ustalić dla nich jedną teksturę? Jeśli tak to jak je wrzucić do ZB? na różne warstwy?? Bez rozwiązania tego problemu nie mogę pracować dalej więc bardzo proszę o Waszą pomoc. Zerknę jeszcze na "zbrush central", może ktoś miał podobny problem. Jeszcze jedna sprawa - skoro planuję zarówno rzeźbienie, jak i większość malowania zrobić w ZB to raczej nie powinno być problemów z seamami czy się mylę ? siateczka (samo "body"):

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności