Zawartość dodana przez zaki79
-
Obiekt 3D: Ciufcia
świetna robota, zarówno modelowanie jak i teksturka - szkoda, że nieco dużo tych poli i że nie można wejść do środka :) ps. model do gry "kanar wars 2" czy "sokiści kontratakują"? hehehe ;-)
-
Mity i Legendy: "Legend of the lost wikings"
moim zdaniem troche pokiełbasiłeś z kompozycją. Wszystkie elementy znajdują się na pierwszym planie (wiking, facet, drzewo, trawa z prawej strony itd) przez co kadr wygląda dosyć płasko.
-
obiekt3d:hela
Fredek, tamto jest model highpoly wiec nie ma sie co zniechecac, moim zdaniem radzisz sobie bardzo dobrze i nie odpuszczaj, podalem linka zeby Cie zmotywowac, a nie dobic - porownywanie modelu do gry z modelem do filmu nie ma sensu :)
-
obiekt3d:hela
no ładnie ładnie ! czysta i poprawna siatka do tego wzorowy Unwrap :) co do tekstur polecam linka : HH-60G by ACantarel co prawda highpoly, ale texy mozna podpatrzec :) pozdrawiam i czekam na wiecej ps. nie przesadzaj z tymi odpryskami lakieru, no chyba, ze to ma byc wrak stojacy na opuszczonym lotnisku :) - nie przesadzaj tez z mapą specular - te cacka pomalowane są specjalnymi lakierami o bardzo obniżonych parametrach odbicia/refleksji - dosyć matowe
-
Rzeźba: Wilczek ;)
ma za cienkie nóżki, jak na tak masywną górę ciała, stopy też są za małe.
-
Pojazd 3D: Ferrari F430 S P Y D E R
cześć! Nie wiem dlaczego nikt nie zauważył, że jak na Spider'a to hm...nie wiem jak to określić, ale po prostu ma dach ! hehe - spider to nazwa wersji Ferrari bez dachu - roadster. Więc wątek źle nazwany ;-). Ferrari F430 Spider Co do błędów - jak ktoś już pisał, krawędzie są za bardzo zagięte, szczelina pod drzwiami nie przechodzi płynnie w przerwę między blachami za nią. - brak tarcz hamulcowych i zacisków - za duże koła - zły materiał kloszy lamp - za mało przezroczysty albo zbyt mglisty i za mało odbijający - przez wlot powietrza z boku widać tło sceny - czyżby w ogóle nie było tyłu samochodu? - za bardzo rozmyte odbicia na lakierze
-
Proszę o pomoc w modelowaniu (model do San Andreas)
cześć! Wrzuć bmp albo jakiś zrzut na inny serwer niż rapidshare - to server do udostępniania plików, a nie pokazywania grafiki (skorzystaj z imagaschack.us, fotosik.pl lub z jakiegokolwiek innego servera tego typu)
-
Spaceship Wieloryb - poprawianie skilli
powinieneś poszukać inspiracji i podpatrzeć detale z innych statków kosmicznych. Podaję kilka linków, które na pewno się przydadzą : http://www.phoxim.de/marco_scheloske_nostromo/marco_scheloske_nostromo.html http://www.amazingstarships.com/models/starships/nostromo/nostromo.htm http://www.fantastic-plastic.com/SULACO%20PAGE.htm http://www.phoxim.de/review_sulaco_wb/review_wb_sulaco.html http://www.culttvman.com/john_ovington_s_sulaco.html http://www.amazingstarships.com/models/starships/sulaco/sulaco.htm http://www.culttvman.com/kyu-woong_lee_s_sulaco.html http://forums.cgsociety.org/showpost.php?p=2573903&postcount=1 and last but not least ;-) http://www.hafhead.com/lego/myspace/hoverpod/big07.html mam nadzieję, że w kolejnym poście pokażesz juz jakiś statek z DETALAMI :) takimi jakie widać w w/w linkach pozdrawiam
-
Play Your Game- Nasze projekty
sam modelik autobusu wygląda fajnie, ale ciekaw jestem ile "waży" (trisów). Przydałaby się normalka na ten przegub i jeszcze kilka innych elementów. Tekstura tak jak pisał klicek - do wymiany. Same kolory to stanowczo za mało, w lowpoly dobre texy to podstawa czekam na update - pozdrawiam !!
-
Scena 3D: pracownia
balthus - ja tez mialem zajecia reczne na poczatku studiowania architektury ( juz jaakis czas temu), ale to nie znaczy, ze w biurze spotkasz deski kreslarskie - a jesli spotkasz to wybrales zla bramke i masz "Zonk'a" ;-)
-
Pytanie : Normal Mapping VT- potrzebny?
no u mnie ZB odmawia wspolpracy w czasie exportu do .obj, a model ma 2.5 mln :-\ (p4 3.4 1gb ram) - pewnie za malo pamieci :(
-
problem z normalmapą
rzeźbiłeś w mudbox'ie? co możesz o nim powiedzieć? możesz go porównać do Zbrusha? Ja początkowo nie znosiłem tego drugiego i nie mogłem sie przyzwyczaić do interface'u, ale teraz uważam, że to genialne narzędzie - ciekawe co nowego dodadzą w wersji 2.5 :)
-
Potwor - Misiek :)
zaczyna fajnie wyglądać :) - tylko te pazury jakieś takie nie bardzo - jak noga robota. ps. mogłeś/możesz dodać trochę plane'ów z alpha żeby futro zasymulować tu i tam pozdrawiam
-
Pytanie : Normal Mapping VT- potrzebny?
Takich tutków jest już sporo, ale przydałby się jakiś, w którym ktoś pokazuje, jak radzi sobie z małymi seam'ami podmalowując je odpowiednio :) -najlepiej w bodypaint 3d/ zbrushu itp. :P hehe
-
Scena 3D: pracownia
Wybacz, ale równie dobrze możnaby wymodelować samochód i postawić go na dachu :). Nie wydaje mi się, żeby takie fotele były dobre do pracy (ten model ma nawet specjalny podnóżek co sugeruje, że to fotel wypoczynkowy). Deski kreślarskie w biurze? raczej stół gdzie się szkicuje (płaski) albo po prostu duże biurko, ale komp jest niezbędny !! Trza było wymodelować jakieś blaszaki/laptopy pierwsza klasa :) ps. te betonowe płyty są chyba za małe poza tym światlo i klimacik całkiem spoko pozdrawiam !!
-
Scena 3D: Wizka - interior
patry - nie wiem co to zasumy, chyba jakieś wygrane w totku. Jestem starym Vray'owcem, ale proszę, niech mi ktoś powie, że w mentalu nie operuje się takimi liczbami :) . ps. Patry, napisałeś, że czas nie gra roli, a kto w domu płaci rachunki za prąd?? :)
-
Pojazd 3D: Sturmpanzerwagen A7V
ten "czołg" to ślepy zaułek ewolucji broni pancernej :), ale zobaczymy, jak "to to" wyjdzie :)
-
problem z normalmapą
nie wiem czy to pomoże, ale może dodaj do "stack'a" w max'ie modyfikator STL check - można nim sprawdzić czy nie masz jakichś podwójnych faców, czy kształt jest zamknięty itp. na dole wyskakują errory jeśli coś jest nie tak. pozdrawiam !
-
Postac 3d: Podstawowe kształty i grupy miesniowe
hejka! toś z niego anabola zrobiiił !!! Pudzian do kwadratu ;-) - poszukaj na google jakichs referek, pełno tego tam. Do tego strony z mięśniakami itp. - Na CGTalk jest sporo thread'ów, w których użytkownicy zamieszczają swoje rysunki i ćwiczą anatomię - polecam !
-
Obiekty3d : Inzynierka ;(
hej Por@szek ! Ten koncept pomieszczenia na niebieskim tle kojarzy mi się z grą Crusader-no Regrets :) - może grałeś? :) obadamy co z tego wyjdzie... trzymam kciuki pozdrawiam !
-
Spaceship Wieloryb - poprawianie skilli
cześć! diabeł tkwi w szczegółach !! małe malowane detale, jakieś wieżyczki strzelnicze... Dlaczego zdecydowałeś się na jeden silnik? To ma być dosyć duży statek...Silnik siądzie i dryfujemy... ;-) HeZrou - coś to za Pi i Sigmę zapodał ? ;-) ps. Myślę, że kolejny statek, za który powinieneś się zabrać to Suloco albo Nostromo - wiadomo z jakich filmów :) - ciekawe jakby wyglądały w lowpoly :P pozdrawiam !!
-
postać 3d: the dungeon queen
Z normal mapami w sumie sobie poradzilem, sa male seamy, ale je podmaluje. Wczesniejsze bledy w wyswietlaniu w maxie wynikaly z mojego glupiego niedopatrzenia, mianowicie nie podmienialem obu normal map w 2 slotach w materiale tylko ta z widoku, a mapa odpowiedzialna za znieksztalcenia pozostawala wciaz ta sama - z bledem :) - 2 dni przeczesywania forów i w koncu ja okazalem sie "najslabszym ogniwem - tak bywa tym razem zalaczam linki do dwoch filmikow pokazujacych roznice miedzy modelem bez normal mapy i z nia : http://www.zippyvideos.com/3911883455991276/queen_head_low/ http://www.zippyvideos.com/4907384675991286/queen_head_2_low/ a tu mały zrzucik z ZB: postać będzie nieco bardziej wymodelowana. To zadziwiające ile można wycisnąć z texa o rozdz 1024x1024 :) - I love Zbrush teraz musze sie zająć resztą ciała i utrzymać w podobnym klimacie, ale nie będzie już na nim aż tylu detali co na głowie - nie mogę przesadzić. Inspiracją była twórczość Gigera, Meats'a Meier'a oraz niezliczone szkice z Warhammera, którego jestem wielkim fanem !!
-
postać 3d: the dungeon queen
już trochę porzeźbiłem w tym Zbrushu, sama normal mapa (próbna) wygląda ok, ale po wyrenderowaniu scanline''em widać wszystkie seamy - lipa, jak nic :-\ - szukam już od kilku godzin rozwiązania na zbrush central, ale coś narazien ie znalazłem, chociaż niektóre osoby miały tam podobny problem... W mapie UV mam zrobiony mirror nóg i rąk, ale nawet częsci bez mirrora mają seamy... (w widoku w oknie maxa wszystko jest ok) wtf ???
-
postać 3d: the dungeon queen
andy, kap00ch - dzieki, pokombinowalem troche i posiedzialem na zbrush central i dzialam teraz na dwoch polygrupach. Jedna stanowi cale ciało, a drugą zęby i oczy. Dodatkowo użyłem maski, żeby rzeźbiąc ciało nie pokićkać reszty elementów i odwrotnie. Powiedzmy, ze juz zrobię model i zajmę sie wypalaniem map - mam teraz 2 regiony. Czy po wypaleniu mozna jakos pokombinowac w Photoshopie i zrobic z tego jedna normal mape? Jesli w oknie unwrapa przemiescilbym spowrotem na glownego texa oczy i zęby, a potem to samo zrobił z normalką w Photoshopie to powinno się udać, chyba, że się mylę...albo jest jakiś inny sposób..
-
postać 3d: the dungeon queen
Por@szek - dzięki wielkie za linki - bardzo się przydadzą !! Zdecydowałem, że będzie to pojedynczy miecz, albo jakaś lanca (z rzeźbionymi czachami, motywami kości -coś w ten deseń ;) ) Andy - zbroja to jednostronne poligony, texturkę zacznę malować po zrobieniu normal mapy dla postaci i zbroi R2D2 - dzięki za pomoc :) - pelt to rzeczywiście genialne narzędzie Skończyłem modelowanie, rozwinąłem siatkę i natknąłem się na parę problemów. Postać składa się z kilku elementów i nie wiem jak to teraz wrzucić do Zbrusha. Dobrze byłoby mieć normal mapę dla oczu i zębów razem z resztą ciała. Czy powinienem połączyć wszystkie obiekty ze sobą i ustalić dla nich jedną teksturę? Jeśli tak to jak je wrzucić do ZB? na różne warstwy?? Bez rozwiązania tego problemu nie mogę pracować dalej więc bardzo proszę o Waszą pomoc. Zerknę jeszcze na "zbrush central", może ktoś miał podobny problem. Jeszcze jedna sprawa - skoro planuję zarówno rzeźbienie, jak i większość malowania zrobić w ZB to raczej nie powinno być problemów z seamami czy się mylę ? siateczka (samo "body"):