Skocz do zawartości

zaki79

Members
  • Liczba zawartości

    262
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zaki79

  1. zaki79

    T-55

    To jest model robiony w Zbrushu? No coś Ty. Po czym wnioskujesz?
  2. Dobrze to wygląda. Inspiracja rzeczywiście, ykhm, mocna :). Tego hipstera niepotrzebnie tam dodałeś- wygląda obco (chyba, że to taki "kanadyjski drwal" rodem z Monty Pythona ;-)). Nie myślałeś o zróżnicowaniu tekstury drewna? Rozumiem, że sęki się trafiają, ale tu mamy istne ich zatrzęsienie :). Trochę za bardzo widoczne jest to drzewo na przedostatnim obrazku. Przy dominującym świetle ze środka, i słabym na zewnątrz, odbicie w szybie powinno być bardziej widoczne. To tylko takie drobne uwagi, bo poziom prac jest oczywiście wysoki.
  3. zaki79

    Teczka 2D: Z natury

    Piękny "artystyczny nieład", Dude! ;-) Już się nie wysypuje ten programik? Wcześniej coś pisałeś, że jest średnio stabilny.
  4. zaki79

    Teczka 3D - Adix

    Sebastian czy Ty piszesz te posty na jakiejś chińskiej komórce z "lewą" korektą?:)
  5. Jedno jest pewne- chłopak przeszedł na ciemną stronę mocy.
  6. A co mi tam. Zaryzykuję. "Na fronta!" - Pach! :p
  7. Poćwicz kreskę. Widzę, że wszystkie linie "sztukujesz" zamiast kreślić zdecydowanie. Dlaczego obciąłeś górę obrazka (sklepienie), a pierwszy plan, kompletnie w tym przypadku nieistotny, zajmuje połowę arkusza? Nie ogarniam, mówiąc szczerze, jak ta praca właściwie powstawała. Jaki sens ma rysowanie jeśli potem wszystko wykreślasz na komputerze? O co chodzi z tym lustrzanym odbiciem? Co autor miał na myśli?
  8. Do takiej produkcji potrzebujecie jeszcze ze 20 osób :).
  9. Najłatwiej stworzyć teksturę czarno-białą i wrzucić jako displacement. Można też użyc googla i pobrać model ze strony producenta :-D http://loftsystem.pl/panel-dekoracyjny-dekor-24/
  10. zaki79

    [WIP] Pierwsza gra

    jacenty- programowanie i tworzenie grafiki to dwie osobne bajki. Jedni mają predyspozycje do kodowania, a inni do malowania/modelowania. Ja na przykład nigdy bym się nie przestawił na programowanie, bo uważam je za arcynudne zajęcie. czaaje- Zgodzę się z moimi przedmówcami co do ograniczenia pola działania. Chcąc się nauczyć wszystkiego nie nauczysz się tak naprawdę niczego (albo wszystkiego "po łebkach"). Nie zniechęcam Cię, ale zalecam zrewidowanie swojego podejścia do tematu.
  11. Cześć Ada. Z "grubej rury" zaczynasz. Prace na wysokim poziomie bez dwóch zdań. Napiszesz o nich coś więcej? Ps. Koleżanka na ASP czy już po? :)
  12. Ja kupiłem na początek Cintiqa Hybrid. Też ma dotykowy ekran, ale jeszcze się nim nie bawiłem z braku czasu. Intuos jakoś mi nie przypadł do gustu. Kupiłem wersję 5L, ale raczej go sprzedam.
  13. Tzn. kupiłeś Intuosa? Tak?
  14. Bardzo ciekawy i inspirujący wykład. Przedstawienie kolejnych etapów prac nad "Arką"- sam miód! Z niecierpliwością czekam na kolejne wykłady.
  15. No niesamowicie to wygląda. Kosmiczna technologia. Czekam na replikator rodem ze Star Treka. Ps. Do teleportera w życiu nie wejdę! ;-)
  16. zaki79

    Exterior: domek 2

    skalpel3d- Są zasady kompozycji, oświetlenia, kadrowania itp., które są zasadami ponadczasowymi i uniwersalnymi. Dlaczego wprowadzili do vraya wszystkie ustawienia nawiązujące do fotografii? Starasz się na siłę utwierdzić siebie, i kolegę Razenika przy okazji, w słuszności własnego podejścia do tematu. Cały pierwszy plan w cieniu. No rewelacyjna koncepcja i prawdziwe wyzwanie. Nie będę nawet komentować tego co napisałeś o roślinkach cieniolubnych i ogrodach, bo to strata mojego czasu.
  17. zaki79

    Exterior: domek 2

    skalpel3d- obowiązują prawa klienta? Pokaż mi, proszę, gdzie było napisane, że klient życzył sobie takiego właśnie oświetlenia, bo chyba źle widzę. Ustawienia vraya, o których piszesz, są rzeczą, której każdy nauczy się z setek dostępnych w sieci tutoriali. Ja uczę chłopaka "lenistwa i brakoróbstwa" bo napisałem kilka słów o podstawach oświetlenia sceny? Powiedz mi, czy w polskich warunkach ogrody orientuje się od północy? Bo mnie uczono czegoś innego. Poza tym na pierwszym ujęciu widać, że słońce świeci na tę stronę budynku.
  18. Kiedy pojawiały się pierwsze wizualizacje architektoniczne też można było usłyszeć głosy krytyki typu: "nikt za to nie zapłaci, wszystko widać na rysunkach" itd. Moim zdaniem tego typu inicjatywa, zastosowania silnika gry w celu pokazania wnętrza, wybiega w przyszłość, ale tylko nieznacznie. Już niedługo może się okazać, że coraz więcej osób będzie sięgać po tego typu rozwiązania. Przeciętny klient nie posiada rozwiniętej wyobraźni przestrzennej i taka prezentacja jak najbardziej może do niego przemawiać. Jeśli jeszcze dodalibyśmy do tego zastosowanie Oculusa to już w ogóle mamy klienta w garści :). Kolejnym etapem mogłoby być spacery po całym terenie inwestycji połączone z augmentem reality. Wiem, że są już pierwsze próby, ale póki co, nie wygląda to zbyt dobrze. Przedstawiona prezentacja jak najbardziej mi się podoba i, w porównaniu z podobnymi "spacerami" bazującymi np. na UE3, widać duży postęp. EDIT:- gryzon- wyprzedziłeś mnie o kilka sekund ;-)
  19. zaki79

    Exterior: domek 2

    Zrobiłeś ujęcie pod światło. W wizualizacjach obowiązują takie same zasady jak w fotografii. W przypadku fotografowania architektury nie kierujesz tak obiektywu (no chyba, że chcesz jedynie uzyskać efekt samej sylwety i nakładasz odpowiednie filtry na obiektyw itd... bla bla bla :)). Zmień kierunek świecenia słońca, a uzyskasz ciekawe światłocienie i wydobędziesz głębię. To uniwersalna zasada dotycząca prezentowania modeli. Zestaw tych mebli ogrodowych taki "średnio szczęśliwy". Masz coś bardziej efektownego na dysku? Może jakieś chaiselongi?
  20. Spróbowałbym jeszcze, w opcjach vraysun, wyłączyć "visibility". Ewentualnie to może być coś z kaustyką- reflective/refractive caustics. Możesz też odznaczyć "max compatible shade context" Czy te lampy ogrodowe to są vray lights czy zwykłe kulki z nadanym samoświecącym materiałem? Czy wszystkie materiały są "vrayowe"? Nie masz tam jakichś standardowych materiałów? Zmień materiał na wszystkich obiektach na jasny szary i wtedy wyrenderuj- czy dalej występują jakieś błędy?
  21. Lata temu miewałem problemy z takimi plamami. Ustawienia wyglądają ok, ale nie wiem czy nie jest to problem z color mappingiem. Zwiększyłeś dark multiplier nie ruszając bright multiplier. Niezależnie od wersji vraya to zawsze powodowało problemy. Wiem, że chcesz tak rozjaśnić scenę, ale w ten sposób raczej tego nie zrobisz. Od dawna używam metody linearnej (gamma 2.2), ale opisanie jej tutaj zajęłoby mi za dużo czasu. Zerknij na forum Chaosgroup albo poszukaj tutoriali związanych z tematem "linear workflow". Niestety musiałbyś pod kątem tej metody przerobić wszystkie materiały. Na początek spróbowałbym jednak sprawdzić czy zmiana parametru dark multiplier na 1,0 nie spowoduje jakiejś zmiany. Wiem, że będzie ciemno. Osobiście korzystałem z porad zawartych na stronie aversis.be: http://www.aversis.be/tutorials/vray/vray-20-gamma-linear-workflow_01.htm Tutaj jeszcze jeden "tutek": http://www.neilblevins.com/cg_education/linear_workflow_vray_max/linear_workflow_vray_max.htm Tutorial wykonany dla starszej wersji vraya, ale jest tam też chyba gdzieś wersja dla "trójki". Takie podejście wydaje się bardziej pracochłonne i bez sensu, ale jeśli już się przestawisz, stwierdzisz, że to jest to. Pozbędziesz się niedoświetlonych miejsc w scenach, oświetlenie będzie wyglądać bardziej naturalnie. Nie będziesz musiał sztucznie rozjaśniać scen w postprodukcji.
  22. skalpel- co do tej ceny 5960x i innych podzespołów to masz rację- ceny z ..., ale intel zawsze tyle sobie liczył za swoje flagowe modele. Zastanawia mnie coś innego. Xeony starszej generacji mają aktualnie rewelacyjną relację mocy do ceny i zestaw oparty np o 2x 5690 możesz na ebayu kupić za 4500-5000zł (24-48Gb RAM, dysk 1Tb, Win 7, Quadro 4000). Pozostaje kwestia programów, które wykorzystujesz. Jeśli używasz np. nowego Vraya 3.0 to warto zaznaczyć, że Chaosgroup od tej wersji zaczął mocno wykorzystywać instrukcje AVX i AVX2. Muszą to jeszcze trochę dopracować i czasy renderingu, tylko dzięki wykorzystaniu w/w instrukcji, maleją o 20-30% (sprawdzone na konkretnych scenach, a nie w żadnych benchmarkach). Stare Xeony ich nie obsługują. Trzeba poczekać aż cena zestawu opartego o 5960x spadnie do 6 tysięcy ;-).
  23. Fiu fiu! Kolego. Nieźle to wszystko wygląda. Najlepsze są te panoramy fantasy i ta chińska ulica. To pobojowisko kolorystycznie i kompozycyjnie miażdży :). Świetna praca. Mogę wiedzieć w jakich programach tworzysz?
  24. asagadir- "błogosławieni Ci, którzy nie mając nic do powiedzenia, nie oblekają tego faktu w słowa"- Julian Tuwim :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności