Skocz do zawartości

zaki79

Members
  • Liczba zawartości

    262
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zaki79

  1. zaki79

    postać 3d: the dungeon queen

    mały update - dziś zaczynam unwrapa samej postaci, pancerz będzie mieć osobną teksturkę. Wciąż myślę nad bronią...
  2. zaki79

    Postać 3D: Golem nr 2 WIP

    Przypomniała mi się jeszcze inna rzecz Andy. Kiedyś pisał o tym Steven Stahlberg i sam z czasem też zacząłem to stosować. Masz jakiś pomysł, jakieś szkice, ogarniasz całą bryłę w wyobraźni i wiesz mniej więcej, jak ma wyglądać. Siadasz do kartki (!) i rysujesz fragmenty siatki, szkicujesz edgeloopy itp - nawet na kalce z podłożonym szkicem/rysunkiem . Na początku może i nie będzie łatwo, ale początki nigdy takie nie są. Z czasem zaczniesz myśleć o bryle i otaczającej Cię rzeczywistości w kategoriach poligonów :) -małe zboczenie zawodowe -wtedy nawet gołe cycki nie będą już tylko cyckami !! ;-) powodzenia...
  3. już komentowałem Twoją prackę R2, ale mam troszkę z innej beczki pytanie do Wszystkich. Co jest z tymi gwiazdkami? Na cgtalk działają jeśli praca dostanie ileś ocen, a tu co? Albo ludzie tylko piszą, że tyle i tyle* dają i nie oceniają albo ilość konieczna do wyświetlenia oceny jest ustawiona, jak dla forum z dużej sieci CGnetwork... ???
  4. zaki79

    Postać 3D: Golem nr 2 WIP

    Andy podaj maila to zapodam Ci trochę dobrych przykładów Lowpoly, które zbieram po róznych forach, właśnie po to ,żeby czasem podpatrzeć, jak robią to profesjonaliści. ps. podawałem Ci już wcześniej linka do strony Bena Mathisa, ściągnąłeś sobie te tutki? pozdrawiam !
  5. piękna robota R2D2 :) - jedyna krytyka to tylko ciut za mało muskulatury, ale ode mnie i tak 5 gwiazdek :) a jeszce pytanko techniczne bo jestem przed zbrushowaniem mojej postaci - wycisnales to wszystko z zmappera czy wrzuciles HP do maxa (a moze jeszcze inna technika? )
  6. chyba spoko, ale po kiego grzyba taki szybki obrót kamery w trakcie tego marszu?
  7. hahahaha!!! toś dowalił Pain - dobree!!! :D:D:D:D:D
  8. zaki79

    postać 3d: the dungeon queen

    hejka! no co Ty mowisz, na jakiej zasadzie, że niby jak to dziala? czas jeszcze chyba mam, bo termin do 16go coś mi się tak wydaje... Załączasz jakąś notkę czy coś? taki kruczek?
  9. zaki79

    postać 3d: the dungeon queen

    mały update - dodałem pancerz - na przedramionach jest to po prostu wyciagnięta siatka rak, na tułowiu to już osobny element. Zastanawiam się czy w ogóle dawać tą zbroję... Komentarze mile widziane, jak zwykle :) ps. nogi dopiero przemodeluję, jeszcze ich nie poprawiłem
  10. e no ładnie, ładnie :) - Ziomuś już chyba wspominał o kontrastach w teksturze - ciut za mocne miejscami moim zdaniem i paleta kolorów mogłaby być nieco szersza poza tym git ! pozdrawiam !
  11. zaki79

    Honeysuckle - sequel

    hej Poraszek ! fajowe texy, chyba konkretnej rozdzielczości :) jedyny błąd jaki zauważyłem, a przynajmniej tak mi się wydaję, to odległość między oknami pierwszego i drugiego piętra w tym oteksturowanym budynku. Nad oknem jest zawsze troche miejsca na jakieś nadproże, potem strop i jakies 85-90 cm od podłogi do parapetu/światła okna...byłoby ok, gdyby to były duże okna balkonowe, ale tak..cosik mi tu nie pasi... :) tak czy śmak zapowiada się nieźle - pozdrawiam !
  12. zaki79

    Postać 3D: Golem nr 2 WIP

    Dave Borck słusznie prawi :) -przestudiuj tutki Bena Mathisa na stronie www.poopinmymouth.com
  13. zaki79

    postać 3d: the dungeon queen

    hejka! dziękuję za komentarze :) - ftorek - ano, skrzydeł nie robię bo nie byłoby widać pleców, a będą porządnie poteksturowane. Wymyśliłem sobie, że zrobię jej skórę na wzór skóry krokodyla. Ciemnozielona zrogowaciała skóra na plecach przechodząca w ogon z charakterystycznymi "ząbkami". Niektóre częsci będą jasne -jak brzuch krokodyla (wewnętrzne strony ramion, część twarzy itp). Będzie z tym w cholere roboty, ale jak się przyłożę powinno wyjść cacy ! (ponieważ jest to praca tylko do portfolio użyję dużej tekstury 2048x2048 px) - Przybysz - jak wyżej, plecy muszą mieć tyle poli, żebym mógł je ładnie wyrzeźbić w ZB. Limit trisów ustaliłem na 5.5-6k razem z dodatkami (niewielkimi) - Kruku - "obcy" też miał sporą czaszkę i wszyscy ją z czasem "pokochali" ;-) - r2d2 - dałem dużo trisów tam gdzie potrzebowałem, wrzucałem już siatke do ZB i sprawdzałem gdzie muszę dać więcej. - andy_a - głowę zostawiam taką jaka jest, mam pewien pomysl i realizuję go według swojej koncepcji. Piersi zostawiam takie jakie są, bo to nie ma być zombie tylko demon. Żebra może nieco zaznaczę w ZB, ale nie za dużo -postać jest dosyć umięśniona, nie może mieć jednocześnie widocznych dużych mięśni i żeber na wierzchu. - Por@szek - dzięki, ramiona już nieco "wzmocniłem" lasencję prawie skończyłem, za cholerę nie potrafię jej dobrze włosów pomalować :-\ update niedługo
  14. Oto postać nad którą ostatnio pracuję. Robiłem ją na początku z myślą o wysłaniu na konkurs blizzarda, ale potem doczytałem w warunkach, ze tylko obywatele kilku krajów mogą brać w nim udział - piep..ony blizzard, nie zagram więcej w żadną ich grę ;-). Tak czy siak postanowiłem zrobić tę postać do portfolio. opis postaci: kobieta demon, królowa podziemi, "big, bad mama" :) pierwotna wersja miała nie mieć nóg, ale tak moim zdaniem wygląda lepiej. Jako wzór nóg posłużyły mi nogi raptora. Na cgtalk ktoś zwrócił uwagę, że wygląda jakby stała na palcach, ale tak te szpony/palce wyglądają u tego dinozaura. biust nieco pomniejszyłem, żeby nie wyglądała jak królowa rodem z filmów przyrodniczo-przygodowych ;-) teraz zamierzam dodać ogon i dłonie, później pomyślę nad pancerzem itp. Muszę też zmienić uszy na mniej ludzkie, te moim zdaniem nie pasują. siatka postaci jest dosyć gęsta, ponieważ zamierzam ją jeszcze "pozibraszować" -cóż za neologizm :) czekam na Wasze opinie/komentarze :)
  15. zaki79

    Postac - Kat

    hej ftorek! całkiem spoko z małymi błędami : - nos jak u M. Jacksona - nieco za mały moim zdaniem, powinien mieć raczej coś zbliżonego do kartofla :) - usta Jokera - ciut za szerokie moim zdaniem czekam na kontynuację :)
  16. zaki79

    Postać 3D: Endrju Lepuś

    eee... stanowczo za mało opalony, jak na "pierwszego Mulata IV RP" ;-)
  17. postać technicznie ładnie wykonana, ale (!) ...jak ten potwór ma kogoś/coś zjeść skoro ma tylko górną szczęke ? mięśnie brzucha też mogliście troszkę bardziej porzeźbić, wyglądałaby wtedy bardziej wiarygodnie. Kiedy zapodacie coś z teksturką? Dopiero w kolorach wyjdzie, jak bardzo efektowne są te postacie aha, mogliście poprawić te jego płaskie 4 litery, w poprzedniej postaci też były za płaskie -pewnie wina tej samej siatki bazy -generalnie ładna robota pozdrawiam !
  18. fajowy stworek - przypomina nieco bestie z resident evil. Tylko wydaje mi sie, ze tam ze zgieciem rąk na wysokości łokci jest coś nie tak... nie będzie problemów ze zginaniem? te bicepsy chyba ciut za daleko się kończą... czekam na teksturke :) pozdrawiam !
  19. zaki79

    Postać 3D: Endrju Lepuś

    czesc! marynara? szkoda, ze nie zdecydowales sie na klasyczny stroj boxerski :) to by bylo cos :)
  20. model wygląda porządnie, 6k poly..czyli trisow z 10k? sporo. Z teksturowaniem bedzie nielicha zabawa :) -ale jak się przyłożysz to no, no, no, może być ciekawie :) czekam na update pozdrawiam
  21. zaki79

    Prosze o pomoc !!

    jak w obrazku :)
  22. zaki79

    Ziomal

    oj panowie... hehehe, może to nie to forum? ;-)
  23. zaki79

    Modelowanie postaci

    KoNeO - jeśli znasz angielski to na CGtalk jest bardzo rozwinięty topic o modelowaniu lowpoly -wiele osób zapodaje tam ciekawe linki. Swoją drogą ktoś już tu podawał linka do strony Bena Mathisa -tam są przecież świetne tutki video co i jak modelować, na co zwracać uwagę itp. Każdy liczący się "modelarz" spędził setki, tysiące godzin na opanowaniu różnych technik, każdy robi to troszkę inaczej. Nie ma czegoś takiego jak uniwersalny przepis na wymodelowanie dobrej postaci. Poznasz zasady, podstawy, które możesz znaleźć w tutkach i metodą prób i błędów sam dojdziesz do tego co i jak... powodzenia !!
  24. bardzo ładna pracka, światło i odbicia tekstur fajowe ! -pozdrawiam
  25. cześć ! Tak jak pisał Kuba, coś z brzuchem jest nie tak. Skoro to są fałdy tłuszczu to powinny zwisać po łuku, ta przerwa w osi symetrii byłaby raczej niewidoczna - reszta, ok -zobaczymy z teksturkami :) pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności