Skocz do zawartości

zaki79

Members
  • Liczba zawartości

    262
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zaki79

  1. tvshow -ciekaw jestem kto prowadzi te zajęcia -tak się składa, że właśnie kończę Arch na Pol Sl w Gliwicach. Osobiście wybrałbym dobrą szkołę CG, ale w Polsce jeszcze takiej chyba nie ma, a może się mylę? W każdym razie nic mi o takowej nie wiadomo. Już sobie wyobrażam te zaliczenia ;-) -kolos z maxa, zalka z Photoshopa :))) albo dialogi: -co Ci dał z unwrapa? -3.5 -luzik ;-) Takie fora,jak np. max3d, po części spełniają funkcję edukacyjną. Większość z Was czytających tego posta pewnie sama szkoliła sie na tutkach i prowadząc własne wątki na tego typu stronach, więc doskonale wie o czym mówię :)
  2. całkiem, całkiem -fajne światło :) -zapodasz moherowy beret i nie będzie widać rozciągniętej tekstury ;-) pozdrawiam
  3. wybaczcie, ze nie na temat, ale mam hopla na pukncie ortografii :P -jak można napisać DUŻO przez RZ??? WYRÓŻNIONY a nie wyrużniony -ASY2002 -litości !!! ;-)
  4. hejka! co do zarzutów, że za dużo się dzieje to muszę się zgodzić bo do teraz coś mi w tym nie pasi. Zamierzam zrobić jednolitą posadzkę (jakiś gładki beton) i zmienię meble na mniej krzykliwe. miwt- z ujęciami kombinowałem, ale za kamerą jest ściana. Jeszcze pokombinuję. mr_marchew- zgadzam się co do parkietu. golum -to adaptacja istniejacej poprzemyslowej hali. Schody moim zdaniem są ciekawe, nie przepadam za ażurowymi schodami, poza tym pod dalszym biegiem czesciowo znajduje się szatnia. Co do kanap to jeszcze rozważam możliwość wstawienia tam czegoś innego bo też mi te fotele nie pasują. Ustawienie w łuku nie wchodzi w grę -ludzie nie mogą siedzieć bokiem do ekranu. chveti -to lowpolygon 3d a nie RPC TrojkaT -zgadzam się RA -dzięki :) dziękuję za wszystkie komentarze :)
  5. butelka projektu Oraito -taki designer z Francji -kolo jest niezly, ale ta butelka...no troszkę kłóci się z piwną tradycją... Wyobraźcie sobie wino w puszce :) (chociaz już tez podobno sa -hehe -ciekawe czy rodzimej produkcji -im mlodsze tym lepsze ;-))
  6. bardzo ładna pracka jedyne uwagi krytyczne - kaloryfer za bardzo dobija światło i ten telewizorek w rogu taki sobie :) pozdrawiam :)
  7. dzięki za komentarze Touch -co do foteli to sam nie jestem do nich do końca przekonany. Dam tam jąkąś wykładzinę i eleganckie kanapy, albo jakieś lekkie krzesła -może Pantony. mintrill -postacie dodałem żeby lepiej pokazać skalę obiektu i pokazać, że nie jest to przestrzeń anonimowa i pusta, tylko miesjce spotkań ludzi. tutomash, SWRSC - dzięki :)
  8. Cześć ! To wnętrze mojego ostatniego projektu na studiach -adaptacja pofabrycznej hali na małe centrum/dom kultury. Teksturki na ścianach troszkę krzykliwe, ale już mi się znudziły pastelowe tynki :) -poza tym, to ma być miejsce spotkań ludzi młodych, z twórczych środowisk, więc myslę, że pasują. Deski na podłodze mają sprawiać wrażenie starych i częsciowo startych. Uważam, że dodaje to nieco realizmu scenie. Samo ujęcie może nie jest rewelacyjne, ale chciałem zmieścić w ujęciu całą klatkę schodową i to co znajduje się przed nią. U góry widać cienką linię biegnącą po łuku, to listwa/prowadnica, dla kurtyny, która po zasłonięciu, oddziela przestrzeń z fotelami tworząc kameralną salkę projekcyjną. Grain nałożony celowo. Nie przepadam za sterylnymi renderkami :) programy: 3dsmax + vray + photoshop link do wersji bez graina
  9. hej Pain !! ładny model, z małymi błędami, jak już wielu tutaj wspomniało. Nie czytałem wszystkich postów bo sporo tego. Nie wiem czy głowa nie jest za mała, no chyba, że facet jest naprawdę wysoki. Hełm powinien mieć jakąś "podbitkę" żeby żołnierz nie czuł tak bardzo, że się go kule imają ;-). Teksturki w wielu miejscach naprawdę fajne (np okolica brzucha i te różne paski) , ale troszkę się to gubi w tym misz-maszu. Może za dużo po prostu zróżnicowałeś mapy, ale to tylko moje zdanie. Pozdrawiam :) -Zaki
  10. witaj! redner poprawny, ale co do samego zaplanowania łazienki mam dokładnie te same uwagi co Dabrow :) -w kieprawym miejscu ta umywalka :)
  11. Cześć ! nie lubię Harrego P., ale muszę przyznać, że praca jest bardzo profesjonalna praca- brakuje mi tylko szkieł w okularach. Włosy naprawdę świetne (podobne ma chyba cpt. Bush? -nie wiem czy dobrze pamietam z Twojego Reela. Tak troszkę na temat labo i nie -szkoda, że w Polsce nie ma ani jednej CG-szkoły ( a może ja o takiej nie wiem? :) ) pozdrawiam i życzę powodzenia w szukaniu pracy :)
  12. zaki79

    future cop /girl/ lowpoly WIP

    nareszcie skończyłem unwrapa postaci i zabieram się za teksturowanie. Korzystałem z kilku skryptów, które poleca Ben Mathis (w swoich tutkach) korzystałem z map z texportera, uvhelp'a oraz skryptu, który umożliwia wrzucenie siatki do pliku PSD do zakładki channels (PSD path unwrapper) -można to ściągnąć ze stronki www.scriptspot.com -od razu pozbyłem się wszystkich seamów i zaczynam malowanko ;-)
  13. całkiem, całkiem darkelf -ale te skrzydła z piórami kompletnie moim zdaniem nie pasują do impa :)
  14. gra strategiczna Shogun: Total War -chyba tak sie nazywala, a jesli szukasz nawalanki :P -to polecam emulator automatów o nazwie "Callus" - pamietam, ze mialem "roma" z taka gra, co to sie w niej samurajowie naparzali ( w systemie callus znajdziesz tez takie hity jak "the punisher" i "cadillacs and dinosaurs", ale to wszystko raczej gry dla zwolennikow "salonówek" )
  15. zaki79

    future cop /girl/ lowpoly WIP

    dzieki za odpowiedz Mario. Z tym Joint Angle Deformer dałem sobie spokoj i zamierzony efekt osiągnąłem "walcząc" z vertexami -wcześniej jakimś cudem, nie wiem jak, skopiowałem gizmo z ręki na rękę - a może juz tylko tak mi się wydaje ;-) -za dużo czasu przy tym spędziłem-muszę przysiąść do dyplomu cholera, ale wcześniej skończę tą postać :)
  16. zaki79

    future cop /girl/ lowpoly WIP

    mały update - jeszcze musze poprawić niektóre fragmenty bo troszkę źle się deformują, poza tym smtoothing gropus się pochrzaniły i też muszę je od nowa ustalić - a takie pytanko mam - jak modyfikujecie postać ustalając pozę? jeśli ruszam teraz pojedynczymi kośćmi to wszystko ładnie działa, ale po przejściu do modyfikatora skin, widzę, że bonesy pozostaja w miejscu... czy trzeba zrobic colapse all, czy jakoś inaczej podziałać? Czy muszę ustałac klucze? Nie pytam o animowanie, tylko o samo ustawianie postaci w jakiejś konkretnej pozie.
  17. zaki79

    Demon

    Mario -luzem powalczysz w ZB bez tabletu !! troszke sie bawiłem ZB kilka miesiecy temu -swietna sprawa, jak rzeźbienie bardziej -załączam efekty (bryła oczywiście ma błędy,np nos jest do d. ale razem z siatką w maxie zrobiłem to w 1.5-2h) R2D2 -przeciez mozesz tez malowac w ZB spokojnie :)
  18. zaki79

    postac LP: cyborg

    hej Invader ! nie możesz znależć dobrych siatek? toż każde forum o grafie 3d jest tego pełne, wystarczy poszukać co do face'ow -face to najmniejsza plaszczyzna posiadajaca 3 wierzchołki, a poligon to jego wielokrotność -4 wierzchołki to już dwa face'y. Jeśli się mylę to proszę mnie poprawić :) -modelując nie musisz operować face'ami (trójkątami), lepiej bawić się poligonami, a konkretnie, quadami - powierzchnie z czterema wierzchołkami -to ważne !!! -jeśli modelujesz, staraj się by twój model składał się właśnie z quadów :) -wtedy późniejsze modyfikacje (jak wygładzanie) są łatwiejsze do przewidzenia Przestudiuj tutoriale o modelowaniu (na max3d i nie tylko -www.3dkingdom.org, http://www.3dtotal.com ) powodzenia :)
  19. zaki79

    Demon

    hej r2d2 no ja wlasnie robie skinning swojej postaci i mam z tym problemy, ale z czyms innym, napisalem o tym w swoim threadzie. Co do mirrora to ustaw envelopes po jednej stronie ciala wlacz mirror mode ponizej i tam suwakiem przesun gizmo odbicia na os symetrii postaci. potem patrz na kolor vertexow i kosci. po jednej stronie robia sie niebieskie po drugiej zielone. Jest tam tez suwak "tolerancji" :) -zwieksz jego wartosc -bedziesz widzial ile vertexow jeszcze nie ma nieb/zielonego koloru. Pozniej w zaleznosci od tego po ktorej stronie poprawiales envelopes odbijasz w jedna albo w druga wzgledem gizma (osi symetrii) -tam sa przyciski -osobny do vert. i osobny do bones. ps. jesli po tym wyjasnieniu sprawa sie zaciemnila to odezwij sie do mnie na gg :) -wyjsnie co i jak -pozdro ps2. ten lisi ogon to tak pasuje jak kwiatek do korzucha :P
  20. zaki79

    future cop /girl/ lowpoly WIP

    kurde no, ten skinning mnie wykonczy ! Użyłem "Joint Angle Deformer" , to gizmo w modyfikatorze "skin", w miejscu stawu kolanowego i staram się skopiować tą deformację do drugiego kolana, ale mimo, iż jest tam opcja copy i paste coś nie mogę tego zrobić :-\ . Mirror w skinie odbija jedynie vertexy i bonesy (ach ta polszczyzna :P ) Wie ktoś może jak sobie z tym poradzić? chciałbym wreszcie zająć się unwrapem, ale utknąłem.
  21. zaki79

    future cop /girl/ lowpoly WIP

    no nie dałem za wygraną i dużo się nauczyłem. Co do pędzla, owszem, czasem się przydaje, ale w takiej siatce lowpoly, wierzcholki są często zbyt oddalone od siebie i wtedy lipa -nawet po zmianie średnicy pędzla nie przypomina to malowanka :). Muszę poprawić łokieć troszkę, tył i zrobić skin dłoni
  22. zaki79

    future cop /girl/ lowpoly WIP

    hej R2D2 to wina perspektywy -przekłamuje zdecydowałem, że "zmiękcze" niektóre fragmenty stroju - skinning takich sztywnych "majtek" (pas cnoty hehe) i tej oslony na udach - to koszmar. Co do palców..też o tym myślałem, ale najpierw sprawdzę, jak się zginają bez dodatkowych poligonów -w sumie to nie ma być model fpp więc nie będzie widać tak bardzo dłoni :) pozdro
  23. zaki79

    Kawasaki Ninja ZX9R - WIP

    fiu fiu -niezły bike Noth :) -szczególnie podobają mi się tarcze hamulcowe i kierownica. Jedyna krytyczna uwaga dotyczy opon -za grube moim zdaniem, poza tym przednia jest zawsze węższa pozdro!
  24. zaki79

    future cop /girl/ lowpoly WIP

    mały update -poprawiłem ramiona i zmieniłem ich pancerz -dłonie mają teraz 5 palców -co do tyłu mam już pewną koncepcję -będzie mniej wypukły, a po środku pleców umieszczę taki sześciokątny "wpust", złącze. Będzie to złącze do robota bojowego, który po podłączeniu właśnie przez to gniazdo, będzie sterowany przez pilota. Mam jeszcze pytanko - powiedzmy, ze mam już zrobiony skinning rąk, głowy, zaczynam robić nogi, ale okazuje się, że są u góry żle wymodelowane i muszę je przemodelować :-\ -jeśli wrócę do edytowania polygonów i zamieszam za bardzo to póżniej wszystko się chrzani w skinie :-\ -można jakoś zapisać część już "zeskinowaną" czy czeka mnie zabawa od nowa? :-\
  25. zaki79

    Demon

    hej r2d2 glowa, ramiona i plecy wygladaja dobrze, ale dol moim zdaniem juz nie za bardzo ( sądzę to samo co PAINbringer). Argument, że potwór taki nie istnieje, jakoś mnie nie przekonuje :) - wyraźnie widać, że to postać humanoidalna, posiada szkielet zbliżony do ludzkiego, a więc kości udowe osadzone są w miednicy,a tu talia ma szerokość uda, a same ich mięśnie tworzą pośladki, chociaż w rzeczywistości mięśnie pośladkowe znajdują się powyżej. Skorupek -nie masz racji. Żeby postać wyglądała wiarygodnie, musi być widać jej całą "strukturę". Jasne, że można zmienić nogi, głowę, dodać ogon, skrzydła, ale moim zdaniem anatomia każdego stwora powinna mieć swój pierwowzór wśród istniejących stworzeń - amen! :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności