Skocz do zawartości

zaki79

Members
  • Liczba zawartości

    262
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zaki79

  1. Witam! Piszesz w swoim poście: "Błąkając się po sieci znalazłem coś takiego:" Zupełnie przypadkiem jest to praca jednego z jurorów w tym konkursie? Osobiście uważasz, że to zgodne z etyką? Nie lepiej samemu coś narysować? Napisać własną historię? później dodajesz: " Chciałbym aby ta praca (Hektor) się kurczyła przy mojej, a jednocześnie była podobna klimatem" nie no... to już lekkie przegięcie
  2. cześć Sebastian! no w końcu dałeś tę prackę na forum !!! Już myślałem, że się nie doczekam :) To rzeczywiście jest pierwsza skończona praca Sebastiana. Męczył ją nie wiem ile, ale dał radę :). CG Lama to ambitny osobnik i nie spocznie na laurach. Już myśli nad kolejną pracą i podwyższa poprzeczkę -tak trzymać! :) pozdrawiam :)
  3. no to masz szczęście. To co Ci dziadowscy deweloperzy wyprawiają teraz w PL to...ech...szkoda gadać. ps. vizki fajne -pozdrawiam
  4. sytuacja z zycia wzięta : kolega pracował w biurze architektonicznym w Australii. Wrócił do Polski i podjął pracę w miejscowym biurze, jednak nie zrezygnował z dorywczej pracy na rzecz pracodawcy z A. (wykonuje dla niego vizki). Skoro tam za dane zlecenie dostawał daną kwotę na godzinę (nieistotne jaką) to czy dobrze rozumiem, że po powrocie do kraju, powinien zmienić tę stawkę godzinową (obniżyć?) ??? trochę chore.
  5. blitzkrieg? zakonczyl sie niezla klapa ;-)
  6. model bardzo ładny, ale na renderze sprawia wrażenie miniaturki stojącej na biurku
  7. "1. bramy kute, 2. lwy z marmuru i inne figury kamienne 3. latarnie 4. fontanny itp." kurde, za takie rzeczy powinni aresztować - kolejny "ekskluzywny" cygański pałacyk.
  8. model wyglada ok, ale wiecej moznaby powiedziec, gdybys pokazal siatke i napisal ile ma poly/trisow. Co do tutkow -jak wyzej. Szukaj tutkow dotyczacych unwrapa/unwrappingu (czyli rozkladania siatki), a pozniej przegladnij polskie fora dotyczace photoshopa/grafiki 2d bo bez tego nie "ukulasz" zadnej dobrej tekstury pozdro
  9. Naprawde swietne pracki. Zarowno koncepty, jak i wykonanie rewelacyjne. Kulturyste widzialem juz kiedys w albumie D'artiste (ballistic 2005) -opublikowali ta prace jako jedna z ulubionych/wybranych przez Stevena Stahlberga -tym bardziej gratuluje i zycze kolejnych sukcesow. ps. planujecie namalowanie tekstur do ktoregos z tych modeli ? ( moj ulubiony to mech-mutant :) -sick idea! ;-) ) pozdrawiam Maciek
  10. no, no -wyglada niezle, ale nieco brakuje glebi i ten blur, miejscami wiekszy, miejscami mniejszy, wyglada jakby zostal uzyty, aby zamaskowac bledy, ale moze sie myle :)
  11. hejka! chyba w to grałem - tam były takie postacie, które mogły zdobywać doświadczenie i same stanowiły później załogi modyfikowalnych pojazdów? To chyba to - do jakiegoś czasopisma kope lat temu była nawet dołączana...też bym w to chętnie przyciął.. :)
  12. ee no klasaa!! -wdzięczny model wybrałeś i ładnie go przedstawiłeś -krytyka, jak już inni zauważyli, dotyczy jedynie kierowcy -tak czy śmak - miodzio :) **** pozdrawiam
  13. PPM na nazwę któregoś z okien (top/leftit) tam configure i zakładka statistics -właczasz wyświetlanie ilości trisów, krawędzi, poly, vertexów :)
  14. piękny wątek - widzę, że wielu starych wyjadaczy zaczynało jeszcze na dosowskich wersjach MAXa. Sam też meczylem 4.0 na 386tce :) -az sie lezka w oku kreci :). Nie wiem tylko jak Wy to robicie, ze macie jeszcze tak stare prace!! od tego czasu zmienialem kompa chyba z 10 razy, a dyskietki, na ktorych ewentualnie moglbym miec cos zarchiwizowane, mialy 5,25" !! :)
  15. zaki79

    kengi modeling reel

    niezły reel Kengi. Nie napiszę niczego o muzyce, ale o samych modelach -szkoda, że wszystkie (poza modelami lowpoly) są niedokończone - albo same głowy, albo korpus, co prawdą z głową i rękami, ale bez nóg- troszkę to dziwne i nie wiem czym to tłumaczysz :) tak czy śmak - dobra robota! :)
  16. niezla robota Gutek - ciekaw jestem tylko jaka w ogóle była funkcja tego budynku zanim coś w niego pierdutnęło ;-) pozdro!
  17. hejka! Nielot, nie wiem czy ktoś już o tym wpsominał, nie prześledziłem całego wątku, ale dobrym źródłem inspiracji mógłby być teledysk "Teardrops" zespołu Massive Attack... pozdrawiam!
  18. Temat doboru pracy wydaje się być kluczowy, a Ty jedziesz z samochodem, bo akurat to modelujesz i sam się tłumaczysz, że akurat nie znalazłeś rysunków Corsy. Nie rozumiem po co na siłę podpinać to pod ten konkurs, ale Twój wybór... ps. mógłbyś się pokusić o własną, może nieco dziecinną, interpretację tego samochodu (jak w filmie Cars) - uważam, że wtedy, miałoby to o wiele większy sens. Byłoby twórcze nie odtwórcze.
  19. hejka! dawno mnie tu nie było Pain - piekna robota, a co do fizyki w grach spójrzcie na to (zwłaszcza 2 połowa filmiku ) : http://www.biertijd.com/mediaplayer/?itemid=1879 pozdrawiam :)
  20. e no klasa pracka - tak jak wszyscy mówią, szczególnie imponujące są widoki z lotu ptaka :) - mówisz, że drzewka z Onyxa - Xfrog renderowałby to latami :) -4 gwiazdki ode mnie pozdro !
  21. yoyo! toż to najlepsza chodząca perkusja, jaką w życiu widziałem! ;-)
  22. eee no.. świetna pracka - ładnie i czysto - tak trzymać! :)
  23. świetna robota Gutek, 8h na tex'a mówisz..hmm.. używasz tabletu czy malujesz myszką ? :)
  24. hej kengi, ladniutki modelik. Mam jedno pytanko- Czy mudbox posiada cos co byloby odpowiednikiem "projection master'a" w ZBbrushu? Chodzi mi o mikro detale dodawane za pomoca pędzla z kanałem alpha (pory, blizny, łuski itp). Wydaję mi się, że przy 600k tri to raczej malo prawdopodobne -ZB operuje na kilku mln i spokojnie da sie pracowac.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności