Zawartość dodana przez zaki79
-
Starość Aksolotla - nowy spot Platige promujący nową książkę Jacka Dukaja
Świetna i bardzo klimatyczna animacja, ale po PI nie spodziewałem się niczego innego :). Czy dobrze rozumiem, że książka, póki co, dostępna jest jedynie w formie e-booka? :-/
-
Maya 2016 LT
MariushO- na absolutnie każdym forum dotyczącym czegokolwiek znajdziesz różnego rodzaju malkontentów i wszelkiej maści "onanistów" sprzętowych/programowych. Wróciłem na to forum po latach, ale nawet nie liczyłem, że coś w tej materii się zmieni. Taki jest po prostu charakter forum internetowego i walka z tym nie ma żadnego sensu. Pewien procent społeczeństwa stanowią jednostki, które, mniej lub bardziej świadomie, dążą do konfliktu. Zbanują jednego, a na jego miejsce wskakuje trzech nowych :). Takie wątki, chociaż niczego nie wnoszą, dodają nieco "pikanterii" :P.
-
Turbosmooth
Czy to nie jest może problem związany z modyfikatorem "edit poly"? Co się stanie jeśli przekształcisz obiekt w "editable poly" i potem dasz turbosmooth?
-
Syrena 110 i Warszawa 210
Wersja rajdowa na lawecie prezentuje się bardzo fajnie.
-
Model sofy
Youtube- pełno jest tam tutoriali o modelowaniu sofy:
-
Awesome Bump - wypalanie różnych rodzajów map
Fajna sprawa. Muszę przetestować w wolnym czasie. Dzięki za linki.
- Naucz się tworzyć gry na różne platformy od podstaw z GD-Polska.pl!
-
stg
Fajne prace. Mógłbym się jedynie doczepić do dwóch: 1. ta z ruinami- coś ten kadr chyba źle przyciąłeś- za mało miejsca przed schodami i niepotrzebnie obciąłeś te pomniki 2. te łancuchy w koncepcie babeczki, moim zdaniem, w ogóle tam nie pasują. Poza tym wszystko cacy :).
-
Teczka 3D - Araiel
Baldur's Gate? :)
-
Game Art : Normal Mapy vol2
Na forum http://www.polycount.com jest cały, przepastny rzekłbym, wątek o wypalaniu normal map. Zasady są uniwersalne dla wszystkich programów- Majka, Max, xnormal itd. http://wiki.polycount.com/wiki/Normal_map Sam z tego ostatnio korzystałem. Kompendium wiedzy na ten temat. Zauważyłem, że modelując bryły hipoly używasz często zwykłej opcji extrude wysuwając gemetrię pod kątem prostym. Normal mapa tego nie "łyknie". Nawet jeśli miałbyś przekłamać pochyl nieco krawędzie (bevel): http://wiki.polycount.com/wiki/Normal_map#Sloped_Extrusions Jeśli masz obły obiekt warto dodać nieco polygonów. Jeśli tego nie zrobisz zawsze wyjdą jakieś ząbkowania i inne błędy. Możesz do tego dojść jedynie metodą prób i błędów. Wiem, ponieważ sam ostatnio przerabiałem temat i nie jest to takie "hop-siup" :). Życzę powodzenia.
-
Wacom Cintiq 13HD touch
Dlaczego uważasz, że poprzedni Cintiq 13 miał słaby panel lcd? Bawiłem się nim trochę i uważam, że jest całkiem ok. Nową wersją "Touch" nie jestem za bardzo zainteresowany ze względu na brak możliwości wykorzystania dotyku w Zbrushu. Cieszę się za to, że ceny zwykłej wersji 13 HD spadły od razu o 100 euro. Szkoda, że Wacom nie ma w gamie swoich produktów wersji np. 15HD. Mogliby też pokusić się o dodanie 2 dodatkowych klawiszy programowalnych, jak ma to miejsce w Cintiqu Companion, albo tego aktywnego kółka z Intuosa (np. do zmiany średnicy pędzla, zoomu itd.).
-
nietypowe wysypywanie się 3dsMax podczas renderu
"reset xform", a później "collapse" próbowałaś? Czy stolik jest elementem, który został stworzony w innym programie i później zaimportowany np. jako 3ds? Miewałem już problemy z takimi obiektami.
- Książka do studiowania anatomii
-
[Modele 3D] Raven's Cry
Świetna robota! Wszystko robisz w Zbrushu? Ile czasu, średnio, zajmuje Ci zrobienie jednej postaci?
-
Problem z ząbkowaniem i białymi pikselami - proszę o pomoc
skalpel3d- chodziło mi o to, ze 50/20 to bardzo niskie ustawienia i tyle. Nie zamierzam tutaj niczego udowadniać. Mówię na podstawie swojej praktyki. buki91- tutaj możesz poczytać o tym jak co działa w vrayu: http://renderstuff.com/best-vray-settings-antialiasing-and-color-mapping-cg-tutorial/#Fixed_Adaptive_DMC_Adaptive_subdivision_antialiasing_methods
-
Problem z ząbkowaniem i białymi pikselami - proszę o pomoc
Nie do końca. Jeśli włączysz widoczność sampli w scenie to przy zwiększonej ilości widać, że w miejscach takich jak załamania powierzchni, narożniki, miejsca styku elementów z podłożem itd. jest tych sampli więcej i w tych miejscach lepiej widać detal. Jeśli renderujesz warstwami to zyskuje również na tym wypalenie Ambient Occlusion. Poza tym to nie wpływa jakoś znacznie na wydłużenie czasu renderu. Co to filtrów AA ja ich praktycznie nie używam. Korzystam jedynie z adaptive DMC i clr threshold: https://www.youtube.com/watch?v=JWNP6PvVXRM buki91- w moim linku chodziło o to, żebyś zobaczył jak bardzo potrafią się zmienić czasy renderu kiedy kombinujesz coś z tymi parametrami- stąd Twoje 7h (na Twoim komputerze 1,5-2h na taki render to max, moim zdaniem).
-
Problem z ząbkowaniem i białymi pikselami - proszę o pomoc
http://help.chaosgroup.com/vray/help/maya/150R1/examples_dmc.htm chodzi o czas renderu- zobacz jak się zmienia.
-
Corona Renderer - nowa strona oraz wersja dla Cinema4D
mateusz- jak wypada corona w porównaniu z vrayem 3.0? RT i interactive działają chyba podobnie, a sam rendering? Porównywaliście podobne sceny? Właśnie zerknąłem na ceny.... 350 euro za wersję box?? Wow!
-
[Modele 3d] Nowa teczka Pirata
Świetne są te Twoje prace. Tutoriala też na pewno kupię. Uważasz, że dla kogoś dobrze znającego maxa, ale bez znajomości Blendera, będzie pomocny? Czy wyjaśniłeś w nim może jak działają i czym są mapy "albedo"? Jakiś czas temu zacząłem zabawę z Marmoset Toolbag i miałem niezłą zagwozdkę widząc ile rodzajów map można tam wpakować (oczywiście diffuse, bump, normal, specular i gloss są mi znane). Póki co przerabiam lekcje Mateusza Barana z CGwisdom (Zbrush).
-
Laptop do 3ds maxa
9500? Mega cena. Pierwszy raz widzę laptopa z taką rozdzielczością i to przy tak małym ekranie. Jeśli chcesz kupić lapka do maxa do, powiedzmy, 6-7 tysięcy to wybierz coś z tzw. "gamingowej" serii Asusa. Mają dużo lepsze chłodzenie. Te, o których pisał Alleluja, też cieszą się dużym powodzeniem wśród profesjonalistów, ale moim zdaniem ekran o przekątnej 15,6" jest za mały do pracy. Jeśli chcesz to miałem gdzieś namiary na firmę, która składa lapki nawet z podwójnym xeonem E5 :) (cena ok 16-20 tysięcy i z mobilnością mają niewiele wspólnego :) ).
-
Problem z ząbkowaniem i białymi pikselami - proszę o pomoc
No to jak na finalne ustawienia to są za niskie. Nie wiem jak szybki masz komputer. Ja na zwykłym laptopie z i7 ustawiam dużo wyższe. Próbkowanie w materiałach można ustawić indywidualnie, albo globalnie można zwiększyć tę wartość (global subdivision multiplier). Tylko z tym drugim ustawieniem też trzeba uważać, żeby nie przesadzić bo czasy renderu poszybują mocno w górę. Tak- zmień subdv dla wszystkich świateł Skoro widzisz, że z materiałem skóry jest coś nie tak to "wiedz, że coś się dzieje" ;-). Dałbym tam słabsze odbicie, rozmył je nieco. Możesz zarejestrować się na stronie vraymaterials.de gdzie znajdziesz multum gotowych, darmowych materiałów. Z tego co wiem to dynamic memory ustawiasz kiedy używasz w scenie w/w przeze mnie elementów. Dlaczego zawsze chcesz ustawiać pamięć na "dynamic"? Po co dawaliby w ogóle wybór innej możliwości? Ile masz pamięci RAM w kompie? 16Gb? Ustaw bufor na 12-14Gb. Teraz zauważyłem, że chyba zmniejszyłeś "Adaptive amount". Dlaczego? Tego się raczej nie rusza. Jeśli już to ustawia się wartość większą niż domyślna. Noise threshold też chyba zmniejszyłeś i to sporo. Domyślnie jest 0,01- daj 0,005 Nie widzę wszystkich ustawień lightcachea. Tam też pewnie można zwiększyć ilość sampli- polepszyć interpolację.
-
Problem z ząbkowaniem i białymi pikselami - proszę o pomoc
To są ustawienia finalne tej sceny czy robocze? Wyglądają na dosyć niskie. Irradiance map- Hsph. subdiv daj 60-80, Interpolation samples 30-40. W zakładce Adaptive DMC image sampler: 2/6, wyłącz "use DMC sampler", Clr. thresh ustaw na 0,005 lub mniej - te ustawienia raczej spowolnią render, ale dadzą lepszą jakość. Sprawdź ile masz subdiv. w materiałach- chromy itp. daj 24 lub więcej (zależy od stopnia rozmycia odbicia. Dlaczego ustawiłeś "default geometry: Dynamic"? Masz tam dużo obiektów typu vray proxy albo modyfikatory typu vray displacement? Coś z tym światłem z tyłu jest nie halo. Widzę, że używasz vraya 2.1. Jeśli użyłeś materiału vray light to wywal to i zastąp te światła vraylights. Zwiększ subdivision świateł na 16.
-
totalna zwiecha vray 3dsmax
Trochę mało danych podałeś. Jaki komputer i jak bardzo skomplikowana jest scena? Jakie masz wersje maxa i vraya? Ilu bitowy masz system i jaki to jest system? Czy zacina się tylko w trakcie pracy na tym pliku? Jeśli np. pochrzaniłeś coś z jednostkami albo masz bałagan w pliku i jakieś elementy gdzieś "w kosmosie" to vray może wtedy zbzikować. Oczywiście innych powodów może być ze 100 :).
-
exterior. basen.
Fajny klimat i ładne wizualizacje. Rzeczywiście coś z tymi samochodami jest nie tak- mają włączoną potrójną grawitację? ;-). Tego dziadka bym jeszcze wywalił- za bardzo przyciąga uwagę oglądającego. Nie wiem czy ten efekt był zamierzony, ale wyszło tak: https://www.youtube.com/watch?v=zK12zznuUew :cool:
-
Naleśniki
Technicznie fajnie zrobione. Tylko coś ta kompozycja jest trochę "nieteges". Talerz dochodzi do krawędzi, a z drugiej strony jest obcięty. Tak się raczej nie kadruje. Ps. Do tyłu z tymi nowinkami jestem- to było skanowane wstępnie? Bryła i kolory?