zaki79
Members-
Liczba zawartości
262 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez zaki79
-
MF - ładnie i czysto, tak trzymaj !! :) zaznacz przynajmniej bumpem spawy -z tego co pamiętam (bynajmniej nie z wojny) T-34 ma ich sporo :) pozdro !
-
cześć! niestety ale autko w niedużym stopniu przypomina gallardo. Nie wiem ile czasu poświęciłeś na szukanie fotek tego samochodu w sieci, ale na pewno za mało. Sam, jak kilka osób, które komentowały Twojego posta wyżej, modelowałem Gallardo ( jeszcze go nie skończyłem ) . Co do Twojej pracy: - po 6h powinieneś raczej zamieścić siatki, rendery bez lakieru, jakieś monokolorowe - diabeł tkwi w szczegółach -u Ciebie brak detali i dbałości o nie -modelując felgi totalnie olałeś sprawę i poszedłeś na łatwiznę. Przyłóż się bardziej i postudiuj troszkę krzywizny tego auta, łuki, proporcje.. pozdrawiam ps. na marginesie - felga i opona lambo gallardo wygląda tak:
-
a'propos tego modułowego hotelu, o którym pisał Dejot - teraz jest tam muzeum, bo to się raczej nie sprawdziło, chociaż w Japonii można więcej takich "cudnych" realizacji zobaczyć -mocne eksperymenty... pozdrawiam
-
Fajnie, fajnie, teraz musisz pokusić się o zrigowanie i animację :) ten tutorial może Ci się przydać : TUTEK: rigowanie ramienia robota ps. teksturki troszkę zbyt ziarniste, no i przydałyby się mapy bump & specular plus ewentualnie jakieś napisy - Komatsu, CAT czy coś takiego :) pozdrawiam :) - Zaki
-
zgadzam się z pierwszą uwagą Vorka -diabeł tkwi w szczegółach, których tutaj troszeczkę brakuje ps. nie wiem czy blender ma unwrapa, ale pewnie ma. Rozwiń siatkę i podziałaj trochę w gimpie -jakieś małe zabrudzenia, nity, oznaczenia na skrzydłach -to wszystko ożywi Twoją pracę i doda jej więcej realizmu pozdro!
-
Cześć ! Wymodelowane bez większych błędów, ale czegoś mi brakuje...może niepotrzebnie tak to wykadrowałeś ucinając głowę, może brakuje ciut głebi w tej pracy, wydaje się być trochęza płaska...może materiał mógłby być nieco bardziej transparentny...jest ok, ale...no właśnie, pozostaje wciąż jakieś "ale" pozdrawiam - Zaki
-
W sumie specem od militariów nie jestem, ale coś mi te alufelgi w wojskowej bryce nie pasują :) ( no chyba, ze to jest wersja dla jakiegoś rapera ;-) ) -za mało uwagi, moim zdaniem, poświęciłeś właśnie felgom, poza tym wszystko chyba ok :) pozdrawiam
-
[Ustawienia] bakowanie normalmap w maxie 8 [3dsmax]
zaki79 odpowiedział arcade → na temat → Videotutorials
Hej Ziomuś -dzięki za tutka i za poświęcony czas -nie smucę, że czegoś brakuje w tutku, bo to nie zlecenie tylko Twoja dobra wola, ze dzielisz się z nami swoją wiedzą -ładnie z Twojej strony mam jedno pytanko -robiłeś tutka korzystając z maxa 8, nie wiesz może czy w 7-ce "wypalanie" tych map wygląda tak samo? dzięki z góry za odpowiedź pozdrawiam ! -
a jeszcze takie pytanko -czy ten plug-in działa jedynie w wersjach 4/5 maxa? Pytam bo taką informację znalazłem na stronie Cebasa. pozdro!
-
nie wiem czy mi się zdaję, ale to żadna nowość. Po odpowiednim skonfigurowaniu "actions" w PS'ie klikając np F10 robisz szybki zrzut do tekstury, a update w maxie jest natychmiastowy. Co do siatki wektorowej z maxa do PSa też już dawno istnieją takie darmowe plug-iny Nowością jest chyba jedynie malowanie siatki ,jeśli dobrze zrozumiałem, jak w bodypaint 3d w/w workflow opisuje, chyba Ben Mathis, na swojej stronie pozdro !
-
masz na mysli normal mapping? nie będę tego stosować w tym modelu. W kolejnej pracy wykonam model high-poly a właściwie tylko normal mapę w Zbrushu -modelowanie drugi raz tej samej postaci to moim zdaniem poracha :) pozdrawiam
-
mały update. Nie miałem czasu ostatnio posiedzieć przy tym modelu, teraz mam chwilę i chcę go w tym tygodniu skończyć. Załączam roboczą wersję tekstur. Finalna będzie nieco bardziej zróżnicowana z większą ilością detali.
-
finished 2d Concept art: molewarrior
zaki79 odpowiedział Kseronarogu → na temat → Work in progress (WIP)
ładnie ładnie !! fajny koncept ! lewa ręka tylko troszkę dziwnie zgięta no i spodnie A'la MC-Hammer czy to skóra jest, sam nie wiem :) "z twarzy podobny zupełnie do nikogo" ;-) pozdrawiam -
hej Pain! ładniutki modelik, troszeczkę proporcje ma moim zdaniem nie takie jak trzeba -tak czy śmak ładniutki :) -malowanko też w ZB? pozdrawiam !!
-
Bardzo ładny modelik Empeck -tylko ta "jebiel" tła strasznie wali po oczach ;-)
-
Cześć! Moim zdaniem twarz jest za płaska. Wygląda to tak, jakbyś po jej utworzeniu extrudował krawędź do tyłu tworząc bryłę głowy. Dłonie też są dosyć płaskie- nie wyglądają zbyt naturalnie przez to. Reszta modelu wydaje się być ok.
-
hej Wichur! model poprawny, render wmaga dopracowania. Jaki komp i jaki renderer? Koło wygląda jaby wisiało w powietrzu -pewnie za mało odbić/sampli -niezależnie od tego czego użyłeś. Grain też jest wynikiem niewystarczająco dobrych ustawień. Chrom ciutkę zabawkowy -może za duży stopień odbicia... pozdrawiam
-
ciekawe koncepty, ładnie namalowane :) -4 gwiazdeczki ode mnie -swoją drogą, ciekawe dlaczego ludzie w ogóle prawie nie głosują na forum.
-
hej pikSar ! no troszkę musisz popracować nad materiałami -5h -troszkę dużo, na pewno można mocno zoptymalizować ustawienia -napisz jakich ustawień używasz (może sam antialiasing zamula, albo preset masz na high w ir) ps. 3d studio 4.0 pod DOSa -od tego zaczynalem jako szczawik. To były czasy !! -też pracowałem na 386/ 33MHz , a ramu z 16mb jakoś miałem :)
-
Nie wiem czy ktoś już o tym napisał, ale wydaje mi się, że jednym z najbardziej znanych przykładów grafiki lowpoly (wtedy była tylko taka i nazywała się pewnie hipoly ;-) ) jest teledysk Dire Straits -Money for nothing -chyba taki tytuł nosi ten utwór. Jeśli chodzi o gry to nie wiem czy pamiętasz takie kultowe tytuły jak: Stunts, czy Test drive 3 -pierwsze wektorówki -aż się łezka w oku kręci na samo wspomnienie :))) Co do początków gier komputerowych to pierwszą była gra kolesi z Atari -Pong, ale chyba odbiegam od tematu lowpoly :P ( potem okazalo sie, ze ta grę wymyslij jednak ktos inny -nvm. :) ) -niedawno był na discovery świetny program o początkach branży gier komputerowych :) -bracia z Codemasters, pierwszy garaż Atari, Rosjanin, który nie dostał grosza za Tetris itp -dobry program,może ktoś z Was widział. pozdro Ziomuś !
-
świntuch !! ;-)
-
finished 2d Moja pierwsza zamieszczona praca
zaki79 odpowiedział graphitt → na temat → Work in progress (WIP)
hej graphitt ! Rzeczywiście w klimacie rysunkow z warhammera -bardzo ładna praca . Może nastepnym razem pokusisz sie o jakąś dynamiczną scenkę albo kilka postaci w akcji? pozdrawiam !! -
a zmapper nie obraca juz sam mapy? bo nie pamietam -dobre narzedzie w ZB -polecam
-
hej Por@szek - to tylko jedno z "pomieszczeń tego obiektu. Poprzez suwaną po łuku kurtynę "zamykasz" je i tworzysz taką mini salę do projekcji filmów. Co do mebli to już je zmieniam. Kolor czerwony u mnie wyglądał ok , ale patrzylem u znajomego i rzeczywiście było troszkę oczoj...e -zmienię na bardziej neutralny -jakiś bordo może. Z desek może też zrezygnuję, za dużo się tam dzieje. Displace'a nie chciało mi się robić do tych cegieł :) Za mało detali? eee -ja tam nie lubię tych napchanych wnętrz -i tak wydaję mi się, że już tutaj jest wystarczający horror vacui ;-)) pozdrawiam