Skocz do zawartości

jovi

Members
  • Liczba zawartości

    8
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez jovi

  1. Berlińskie studio filmów animowanych:

    Rotkirch Cartoon-Film

    Hasenheide 54

    D-10967 Berlin

    Germany

    www.cartoon-film.de

     

    poszukuje do współpracy przy kinowej produkcji artystów 3d (3dmax):

    - animatorów Character Studio

    - modelerów

    mile widziana równierz znajomość modułu dynamiki (Reactor)

     

    Forma zatrudnienia: freelancer

    miejsce pracy: studio lub zdalnie, zależnie od preferencji i etapu produkcji

    okres współpracy (przy tej produkcji): 1 rok

     

    zgłoszenia proszę przesyłać na adres: [email protected]

  2. Mam pytanko dodatkowe. Do wczooraj byłem przekonany że Character Studio w ostatnich wersjach Maxa nie ma rozciągliwych kości. Wczoraj przekonywał mnie gościu z jak mniemam poważnego studia 3d w Niemczech że takowe istnieją. Przejrzałem help z max 8.0 i opcje CS nie ma mowy o tym. Czy ktoś coś wie o tym.

    Sbx w pisaniu skryptów jestem cieńki. Wykorzystywalem tylko expresions i to incydentalnie. Moze jakiś tutorial byś napisał na ten temat. Bez obrazków i konkretnych danych nie przeskocze tego.

  3. Dzięki za uwagi. Jestem na wyjeździe i ciężko mi było się dostać na neta. Problem jest w ustawieniu strechy bones w rigu który jest zaIKowany. Nogi i ręce muszą wracać po rozciągnięciu do tego samego położenia. Są super materiały na DVD, to wiem ale ciężko ściągnąć. Profesjonalne rozwiązania są na "CG academy - Intermediate rigging" na czterech DVD ale mam tylko cz2, a wbudowane rozciąganie jest na DVD 1 i DVD3. Dużo materiału jest w tutorialach www.PaulNeale.com to jego autorstwa są te DVD cg academy. Ja robie to przez wire parameters wartości Xpos (ten argument się pojawia gdy kość jest w łańcuchu IK) kości której długość chcę animować, do suwaka którego wcześniej tworzę. Suwakiem można wartości wpisać i zawsze wrócić do początkowej wartości, ale jest jeden problem - po zwireowaniu kość przeskalowuje się do niewiadomej wartości i trzeba suwakiem ustawić na oko początkowe położenie. W kręgosłupie mniejszy problem bo nie ma tam IK obowiązkowego i można animować poprostu pozycję kości nadając im wcześniej w BoneTools rozciągliwość.

    SBX powiedz czy to działa z IK?

    Dzięki Kris za wskazówkę, byłem tam ale widocznie źle szukałem.

    POZDROWIENIA

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności