Zawartość dodana przez KRUQ
-
Obiekt 3D:Miecz
Texturka jest 2048x512 a model 712 tristrów. Nowa wersja :D
-
Obiekt 3D:Miecz
Walczyłem walczyłem i wywalczyłem w końcu coś co przypomina metal :) Dzięki za pomoc chłopaki :D
-
Obiekt 3D:Miecz
Wygładziłem poszarpania texturki i wygląda ciut lepiej. Jednak nie mogę dojść z kolorystyką metalu mimo godzin eksperymentów. Oto jak to wygląda: Królestwo za turtoriale o tworzeniu metali !!!
-
Obiekt 3D:Miecz
Rany, jak sie pracuje nad własnym konceptem to można utonąć w możliwościach, a decyzje trwają Horrendalnie długo. Dobierałem zestaw run przez całą noc, przynajmniej nauczyłem sie transkrypcji tolkienowskiego Tengwaru i Vikingowskiego Futharku. Ale koncept sie rozrasta ...
-
Wip - Smok
Mógł byś dać tę błonę bardziej w fioletoworóżowym kolorze bo takie czerwone to są raczej ukrwione tkanki jak mięśnie, a w tej błonie muszą być także jakieś żyły które będą sino cerowe a nawet fioletowe od gęstej odtlenionej krwi. Pyzatym błony takie są cienkie i dobrze ukrwione więc żyłek powinno być sporo. Luknij u nietoperza. Na końcu ramion daj jakieś szpony/ pazury. Skura jakaś wyblakła a to lata czyli wzrok ma dobry ptaki zazwyczaj komunikują się kolorem, wiec dobrze by było jak byś go wzmocnił, bo taki szary to i tak w trawie będzie widoczny. Pyzatym jest spoko Pozdrawiam.
-
Obiekt 3D:Miecz
Wybaczcie ale monitor mi się kiwał jak to robiłem, w sumie to wciąż się kiwa więc nie jestem pewien efektów. Modelik jeszcze troszeczkę zoptymalizowałem więc ma 684 tristry lub 357 poli jak kto woli. Zmieniłem odrobinkę koncepcję i chcę uzyskać efekt szaroczarnej matowanej stali z połyskującymi elementami grawerowanymi.
-
Obiekt 3D:Miecz
Dzięki :) Dopiero co wrzuciłem pierwsze kolorki na szaraczka i męczę się z metalem nieregularności chciał bym nadać texturce.
-
Obiekt 3d : Space will kill u
To już jest nudne nic specjalnego a zacznijmy coś innego pierwsza klasa. Pozdro.
-
Obiekt 3D:Miecz
Postanowiłem sobie poćwiczyć metalowe obiekty więc zrobiłem taki mieczyk: Jednak textura jakoś cienko mi wyszła i nie wiem jak mam się za to zabrać.
-
[WIP]Pojazd3D: KTO Rosomak
Próbuje teraz uzyskać najlepszy efekt z tego co mam, bo uczę się pracować z renderem. Rosomak zostanie niedługo exportowany do gry więc może zamieszczę jakiś skriny. A co do samego modelu to ile można jedną pracę poprawiać, a szczególnie pierwsza :P Pyzatym gonił mnie termin. Prawdę mówiąc siedzę nad nią z 7 tygodni i mam jej dosyć. Pora zrobić coś świeżego. Wielkie dzięki wszystkim za komentarze i podpowiedzi. Wszystkie będą uwzględnione przy następnej pracy.
-
[WIP]Pojazd3D: KTO Rosomak
Pogrzebałem trochę w Mentalrayu
-
[WIP]Pojazd3D: KTO Rosomak
Rosomak w akcji.
-
[WIP]Pojazd3D: KTO Rosomak
Podkręciłem nieco normalkę. I raczej tak już zostawię. Następny będzie lepszy bo tego męczę już miesiąc i mam go dosyć. Dzięki wszystkim za pomoc, przy następnym modelu będę lepiej widział co robić. Jak na pierwszą texturę ta chyba nie jest taka zła.
-
Pojazd 3D : low poly gravity tank
Pomysł spoko. Nie martw się miałem to samo na początku Rosomaka, wiesz co chcesz zrobić tylko nie wiesz jak. Pozdrawiam
-
[WIP]Pojazd3D: KTO Rosomak
Więc dodałem OA, Specular, trochę rys i normalkę. Nad tym błotem jeszcze się zastanowię/pokombinuję. Z 3 omniakami textura prezentuje się rzeczywiście lepiej, niestety totalnie rozpłaszczają one normalkę. Oto rezultaty Kombinowałem z tymi światłami jak sie tylko dało ale chyba to nie jest moja mocna strona. A tu jak to wygląda w ambientowym
-
[WIP]Pojazd3D: KTO Rosomak
A wiec ciut go pobrudziłem i dodałem szczegułów Co wy na to :) Sorry za double jak by co usuwać tego posta powyżej :P
-
[WIP]Pojazd3D: KTO Rosomak
A ile powinien ważyć ? :)
-
[WIP]Pojazd3D: KTO Rosomak
Skończyłem malować wszystkie części. Teraz zabieram się za brudzenie cieniowanie i normal mapy.
-
[WIP]Pojazd3D: KTO Rosomak
Wielkie dzięki Eric_Draven, za wyjaśnienia. Ambient to już bliższe mi pojęcie. Silnik BF2 chyba obsługuje mapy dirt, to chyba może się przydać na maskowanie szwów. Ale jak napisałem brudził będę jak skończę malować. Załóżmy że pojazd stoi na fabrycznym parkingu i jeszcze żaden srak na niego nie naptakał :) Modelowałem w 3Ds, ale zawsze spędzam trochę czasu na wydłubywaniu zbędnych płaszczyzny.
-
[WIP]Pojazd3D: KTO Rosomak
Przepraszam za niebieski, obiecuję nigdy więcej. Co do brudu i kurzu to chciałem go dorzucić jak już skończę malować wszystkie części pojazdu, a została mi jeszcze wieżyczka. Model ma 6300 trójkątów i texturę 2048x2048 + spec i opasity. Zamierzam dorzucić jeszcze normalkę z geometrii żeby nadać więcej głębi tym wszystkim detalom. Oto siateczka Przepraszam Bro ale nie wiem co oznacza skrót LM, czy mógł by mi ktoś wyjaśnić ? A mapa dirt to jakiś specjalny kanał ?? Czy chodzi ci o domalowanie brudu bo nie znam tego.
-
[WIP]Pojazd3D: KTO Rosomak
Od jakiegoś czasu pracuję nad modelem polskiego pojazdu pancernego piechoty KTO Rosomak. Model robię na potrzeby moda: Battlefield 2 Project Reality. Chciał bym znać waszą opinię na jego temat.
-
3dsmax9Trialx64 problem
Mój błąd, zagalopowałem się z tymi TB ramu :P
-
3dsmax9Trialx64 problem
Oczywiście że będzie chodził szybciej. Maszyna 64 bitowa może przetwarzać dwie liczby naturalne w ciągu jednego cyklu co zamiast jednej w aplikacjach 32 bitowych przyśpiesza aplikacje 64 bitowe dwukrotnie i to niezależnie od ramu. Ponadto do maszyn 64 bitowych można zarzucić kilka TB ramu a nie 4GB maximum jak w maszynach 32 bitowych. Miałem 64 bitową wersję na windzie XP pro (tej samej kturą teraz używam) i widziałem rużnicę przy dużych rozdzielczościach siatek, Vivport nie klatkował przy ustawieniach smotch po pięć, wyżej to system mi się kszaczył z powodu braku pamięci fizycznej powodu.
-
3dsmax9Trialx64 problem
No właśnie!!! Ja miałem jakąś wersję maxa 9 i zainstalowała mi się 64 bitowa wersja, pomimo XP pro. Niestety straciłem tamtą razem z partycją, więc ściągnąłem nową i teraz podczas próby uruchomienia instalatora wersji 64 wyświetla mi się ten sam komunikat. Ponadto brakuje tam materiałów do instalacji. Wersja 3.88 GB. Czyżby ta wersja instalacji nie obsługiwała 64 bitów w XP pro ?
-
animacja 3d: obsluga katapulty
Ale stareńkie ... no to są zabytki muzealne :) Ale ładne jak na taką technikę chociaż dzisij animacje RTSach sż lepsze :P Szacunek :)