Skocz do zawartości

Huan

Members
  • Liczba zawartości

    22
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Huan

  1. Dawno tu nie zagladalem wiec postanowilem cos tam wyplodzic prostego i wstawic :) Uzyte oprogramowanie: 3D Max + Photoshop Czas renderingu: 1:20h Render: Mental Ray Zabawa: Kupe zabawy :D Pozdrawiam
  2. Huan

    Video add

    Dziekuje bardzo. Pozdrawiam
  3. Huan

    Video add

    Witam Nigdy nie uzywalem w maxie funkcji dodawania video, stad moj problem oraz pytanie. Chcialbym dodac video na zalozmy jakims plane, boxie jako ruchoma texture. Jakie sa najlatwiejsze sposoby otrzymania tego efektu? Pozdrawiam Marcin
  4. Spacialnie dla ciebie ładniejszy renderek a ta decha to ramka od szachownicy (drewniana)
  5. :) pewnie masz racje, w szachy gralem moze z pare razy w zyciu stad moja "znajomosc nazewnictwa" :)
  6. 3D Max 7 + Mental Ray + Photoshop Czas renderingu 53 minuty. Proszę o komentarze. :)
  7. Huan

    Obiekt 3D: Wizualka

    obaczymy czy reszta wiary tez tak widzi
  8. Huan

    Obiekt 3D: Wizualka

    Ech...czyżby mi gamma padła ?;/
  9. Proszę o opinie, co poprawić a co jest OK.....tylko błagam nie piszcie "popraw wszystko" :)
  10. Huan

    Ja zrobic puszysty dywanik ?

    Dzieki wielkie :) Jakiegos plugina sciagnac czas....:)
  11. Jak w temacie, czyli jak zrobic puszysty dywanik :) Szukalem podobnych watkow na forum ale znalazlem jedynie takie ktore byly nie dokonczone :) Wiec ponawiam pytanie i z gory dziekuje za odpowiedzi :) Pozdrawiam
  12. Fajna pracka, niezle modeliki, textury to twoja nie najlepsza strona ale nie przejmuj sie, ja rowniez sie tego dopiero ucze :)
  13. Powiem.....nie powala. Brakuje wedlug mnie miekkich cieni a i hdr ale bardzo slabo widoczny by sie przydal. Jezeli chodzi o tutka z hdri to dla poczatkujacych jedno moze byc z nim nie zrozumiale, mianowicie jak nalozyc "kulke" z hdrem na envira - moze komus pomoge, otwieramy material editor i jednoczesnie menu envira ( klawisz 8 ), klakamy myszka na hdri i przeciagamy do slotu envira :) Moze pisze to niepotrzebnie ale pare osob miało ten właśnie problem :)
  14. Spas pracka, model wypas, textury wyczesane, ogolnie praca na 5 gwiazdek :) BraVo
  15. Modelik calkiem fajny tylko te twarde kąty daja efekt sztucznosci, wydaje mi sie ze gdybys je troszke zaokrąglił model byłby realniejszy. Materiały, w zasadzie mało co można o nich powiedziec a cienie.......chyba wida.....dosc kiepsko sie prezentuja. Generalnie praca pozytywna ale według mnie brakuje jej jeszcze troszke do konca :)
  16. Kulki ty głupia jesteś, ty poprostu padłaś :) (żart) hehe, a tak poważnie to deshu skopałes te cienie na maxa :) Model owszem jest łatwy ale nie chodziło tu głownie o niego, zamiarem było stworzenie jak najbardziej fotorealistycznego obrazu :) Jak na poczatek zabaw z HDRI to uważam że nie jest najgorzej :)
  17. Twój JPG nie wygląda tak ładnie jak mój :)
  18. plama w prawym gornym rogu usunieta :)
  19. Nie pisałem ze to model z 2 tygodni pracy :) wyrenderowałem cos i poprosilem jedynie o opinie dotyczace bledow :)
  20. Uzyłem raytrace standardowego z ustawieniami odbicia jedynie zmienionymi, natomiast co do mrArea to zauwazyłem w czasie renderka, do poprawki w photoshopie. A cienie......i meshsmooth...cienie sa tylko wystarczy looknać dobrze :) a z meshsmoothem to tez nie wiem po co :) zlamiłem jednym słowem ale bawie wlasnie dzieciaka i robie cos na gorąco :)
  21. To moja pierwsza praca w sensie ze pierwsza na tym forum a 4h mnie tez dobilo wiec nie jestes sam ale to prawdopodobnie przez meshsmootha :)
  22. Uzyte oprogramowanie: 3D Studio Max 7 + Mental Ray + Photoshop 6 Czas renderowania 1 klatki: 4h 23 min Hardware: Intel P4 2,4 GHz, 512 MB RAM 333 MHz, Radeon 9500 Mój pierwszy post na tym forum i zarazem pierwsza praca. Proszę o opinie :) Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności