Zawartość dodana przez Hynol
-
Pojazd 3D: STUDEBAKER
Obawiam się że kolor nie jest dobry. O wiele lepszy efekt uzyskałbyś gdyby kolor był pomiędzy tym co dałeś a Olive Drab (66 chyba wg. Humbrolla). Poza tym tekstura zbyt jednolita - powinna być troche "rozjechana" kolorystycznie (nie bardzo) jeszcze przed dodaniem błota, scratchów i innych efektów. Tutaj masz galerie z różnymi pojazdami US z 2WŚ - może malowanie któregoś podsunie Ci jakiś pomysł: http://www.missing-lynx.com/gallery/gallery_usa.htm Co do refleksów, do malowania używano lakierów półmatowych - nie można więc przesadzić z refleksami - wydaje się że delikatny, rozmyty spec załatwi sprawe (oczywiście zależy wszystko od renderera i świateł)
-
chyba gradient
Po prostu nakładasz UVW modyfikator taki jak potrzebujesz, ale zmieniasz w okienku Channel jedynke na inną liczbe (2,3...). W materiale a dokładniej w mapie którą nakładasz również zmieniasz liczbe z domyślnej jedynki na liczbe którą podałeś podczas nakładania nowego mapowania i po sprawie. Trudno mi to prościej wyjaśnić.
-
Piękna i Bestia:"Before Silence"
To chyba dobrze że chłopaki uczciwie przyznają że pracują razem. Zmienianie regulaminu to zachęta do oszukiwania. Tak czy inaczej zapowiada się ciekawa praca. Szkoda że nie wszystkie detale będą widoczne.
-
Piękna i Bestia: "Cyberbaśń"
Mental Ray + HDRI. Tekstura na razie jest cała biała ze smugami czarnymi wzdłuż lini podziału. To ona głównie daje taki efekt. Jak będe teksturował to dam kolejne stadia powstawania tekstury. ----- Update: Dodałem fragment szkieletu wewnętrznego i troche bebechów - jedna z blach będzie częściowo zniszczona, więc potrzebowałem jakiegoś tła. Chyba jeszcze nawtykam tam pare kabli żeby ukraść troche światła i zacieśnić wnętrze. Na korpusie mam jeszcze drobne błędy, ale ich usunięcie nie powinno być kłopotliwe.
-
chyba gradient
Proponowałbym zastosowanie kilku kanałów mapowania - gradient zostawiamy tak jak jest dobrze (UVW C:1 zapewn), a reszte dodajemy na kolejnych kanałach.
-
Minibitwa 2: Maszyna Bojowa [ognisty]
Generalnie ładny model - szkoda że tekstura nie jest "histoyczna". Dla ciekawych jak robią to inni - strona moda do Battlefield 1942. Najlepsze modele z wielu krajów. Nie mają wiele trójkątów - za to zazwyczaj bardzo rozbudowane tekstury. Ciekawostką jest że to projekt non-profit, który przyciąga wciąż nowych modelarzy i miłośników sprzętu z 2WŚ. http://forgottenhope.bf1942files.com/main.php?module=vehicles&lang=english
-
Piękna i Bestia: "Cyberbaśń"
To żadna sztuczka ;). Siatki są robione początkowo na low poly, aby w miare dodawania szczegułów zagęszczać je, nie mając jednocześnie problemów z kontrolą nadmiernej ilości vertexów. Linie podziałów między segmentami są robione na meshu, gdyż użycie displacementu w tym przypadku nie daje dobrego efektu i ogranicza później możliwość "złomowania' cyborga. Z Bumpa i Diplace mapy skorzystam dopiero po dodaniu detali i podczas teksturowania. Podczas pracy nad kolejnymi fragmentami nie używam zagęszczonych siatek, tylko modeli low poly o prawidłowym kształcie - ze względu na zmniejszenie obciążenia kompa. Zagęszczona siatka w wireframe wygląda tak:
-
Piękna i Bestia: "Cyberbaśń"
Głowa i korpus - podstawowa siatka skończona. Czas na ręce, elastyczny fragment pleców i brzucha, miednice i nogi.
-
Piękna i Bestia: "Cyberbaśń"
Kształt góry korpusu mniej więcej określony. Czas na dodanie detali i szczegułów. Co do sceny - mam jej wizję, ale z doświadczenia wiem że często mi się wizje zmieniają :). Na razie skupiam się na bohaterach.
-
Piękna i Bestia: "Cyberbaśń"
Generalnie skończone modelowanie głowy. Dodatkowe detale, displace itd. dodane zostaną później, podczas teksturowania, po zakończeniu prac nad korpusem i rękami.
-
Piękna i Bestia: "Cyberbaśń"
Witam. Temat oczywiście wprost kojarzy się z baśnią. Pomyślałem że ciekawe byłoby uwspółcześnienie tematu a nawet wyjście z nim przyszłość. 'Piękna i Bestia" dla naszych wnuków ;). Tak więc Piękna pozostanie piękna choć może nie w tak oczywisty sposób jak u Disneya, natomiast miejsce Bestii jako takiej zajmie Cyborg o groźnym wyglądzie. Reszta zmian w całej opowieści jest mało istotna, gdyż tak naprawde interesuje mnie pokazanie właśnie tych dwóch postaci w futurystycznym stylu. Portret kończący całą opowieść. A że cyborg nie zamienił się w księcia? Jakoś ten element nie pasuje mi do całości koncepcji. --- Początek pracy - jako że jestem w plecy sporo czasu, od razu zabieram się do konstruowania pierwszej postaci - cyborg prawdopodobnie zajmie mi więcej czasu - więc to on ruszy na pierwszy ogień. Początek modelowania głowy i korpusu: --- Na 22.02 wygląda to tak. Może wystarczy i dostane czas na skończenie sceny.