Skocz do zawartości

Hynol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hynol

  1. Hynol odpowiedział yanek83 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Zwiększ multiplayer aż do wartości kiedy zaświeci - dotytyRvayLightów i materiałów SI.
  2. Hynol odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Sprawa dość prosta. Może Ci skoczyć z policją bo się tym nie zajmą. Teoretycznie mógłby proces cywilny wygrać - za jakieś 3 lata :). Na marginesie to to co on robi, a więc straszenie prokuraturą i policją w takiej formie jest chyba groźbą karalną (ale trzeba się prawnika zapytać). Ale maile to słaba podstawa bez podpisu elektronicznego, chyba że były wysyłane za pośrednictwem portalu wymagającego rejestracji - np. PMy na Allegro. Ale zawsze można zadzwonić, zapytać się czy pan taki i taki, podpuścić żeby powiedział to co w mailu, zaproponowac zwrot pieniędzy i nagrać. Koleś wtedy już nic nie może. Poza tym wizyta u prawnika Ci taniej wyjdzie niż zwrot kosztów... Nie bądź jeleniem.
  3. Jest taki temat w innym dziale....
  4. Hynol odpowiedział MrMoonwalker → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Hmmmm... pomijam już to że faktycznie niewiele, to jeszcze na dodatek element jest symetryczny :). A co do techniki, to radziłbym poczytać tutki o box modelingu, poly modelingu i zagęszczaniu siatki - mesh smooth, turbosmooth, sybdivide.
  5. Hynol odpowiedział tiger133 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Po przestawieniu pivota na początek igły daj reset XForm i Collapse.
  6. Hynol odpowiedział MrMoonwalker → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jak to nie ma łatwego sposobu? Poly i mesh smoothing i masz w kilkanaście minut obiekt.
  7. Nie znam się za bardzo na tym, ale czy nie będzie groźne uruchamianie takiego programu na monitorach LCD, które nie mają zmiennego odświeżania?
  8. Hynol odpowiedział Shiva → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    To akurat wiadomo Świerszczu :). Ale zawsze można wypuścić alpha channel bez glossa.
  9. Hynol odpowiedział mis3k → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nie będę oceniał, tylko dam jedną uwagę - jeżeli metal ma być porysowany, zabrudzony czy cuś to warto zmienić wartości odbicia na takich fragmentach - teraz wygląda jakby totalny wrak pociągnięto grubą warstwą bezbarwnego lakieru.
  10. Hynol odpowiedział Matchias → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Czołg bardzo fajny, podoba mi się. Ale montaż ze zdjęciem.... Jakoś po prostu mnie nie przekonuje. Te zielenie dziwne, kontrasty też jak dla mnie za słabe przy takim ujęciu. Ale gratuluję ukończenia. Pozdrawiam.
  11. Hynol odpowiedział Johny → na odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
    Fajne to to. Nareszcie jakis dobry obrazek, bo klaskaniem mając obrzękłe prawice, znudzony wizkami lud wołał o scenki... :). Pozdrawiam
  12. Hynol odpowiedział Karoloos → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Masz funkcję snap 2/2.5/3D, którą można dowolnie skonfigurować - na przykład dociąganie krawędzi do krawędzi, vertexów do krawędzi itd. To jest chyba najbliższe możliwości o którą pytasz.
  13. Hynol odpowiedział makko → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Wybacz, ale na sucho cytujesz ustawę, która niestety bywa różnie interpretowana przez prawników i sądy. Należałoby zainteresować się również orzecznictwem SN, komentarzami prawników zajmujących się prawem autorskim. Zacznijmy od tego że jeżeli pominiemy przypadek gdzie dostajemy plik który wczytujemy do programu 3D, klikamy render i rezultat w formie czystej odsyłamy zleceniodawcy, to rzeczywiście może być problem z określeniem kto jest właścicielem praw majątkowych do tak powstałego utworu. Bo z tym że mamy do czynienia z utworem żadnej wątpliwości mieć nie można. Zapewne trzeba by przyjąć że prawa autorskie i majątkowe prawa autorskie należą w tym przypadku do twórcy pliku źródłowego którego użyto do generowania obrazu. Z tym że nie spotkałem się jeszcze z taką sytuacją (poza plikami wysyłanymi na farmy). Piszesz o milionach kombinacji w przypadku tłumaczenia. Pomyśl że ustawienie tylko jednej zmiennej jednego shadera (diffuse na przykład) ma 16.7 miliona kombinacji. Przemnóż to sobie dalej przez wszystkie inne zmienne które mogą się pojawić w procesie "tuningu" pliku który jest bardzo złożony ale wymaga pewnych poprawek. Liczba którą uzyskasz będzie nieproporcjonalnie większa do możliwości kombinacji tłumaczenia tekstu (przy założeniu jego proporcjonalności i wierności). Piszesz: "Jeżeli przedmiotem umowy było wykonanie jedynie wizualizacji w oparciu o materiały dostarczone w 100% przez zamawiającego dzieło, to nie mamy do czynienia z utworem." Zakładam więc że masz na myśli taką jedynie przeliczoną wizualizację, bez ingerencji jakiejkolwiek. Jak już wspomniałem, takie przypadki się praktycznie nie zdarzają. A powstała grafika jak najbardziej jest utworem - problemem jest jedynie autorstwo, a nie sam fakt bycia czy nie bycia utworem. Piszesz: "Czym innym jest też umowa o dzieło i wynikające z niej prawo do wynagrodzenia, a czym innym umowa o przeniesienie praw autorskich. Jeśli z umowy o dzieło wynika, że na zamawiającego przechodzą autorskie prawa majątkowe, to o jakim naruszeniu mówimy?" No i tutaj należy przeanalizować jak wygląda umowa, czy podpisano protokół odbioru itd. Najlepszym (o dziwo :) ) przypadek to mieć niepodpisane nic w przypadku gdy zamawiający upublicznia utwór i nie podejmuje żadnych innych działań. Nie dość że naraża się na spory dodatkowy wydatek to jeszcze nie musimy przejmować się procesem cywilnym (i zbieraniem materiału dowodowego), tylko zgłaszamy sprawę do prokuratury... Przypominam tutaj że w Polskim prawie istnieje zasada że w procesie cywilnym możemy korzystać z materiału uzyskanego w procesie karnym (ale nie na odwrót). Na koniec wróćmy do kwestii utworu i komplikacji związanych z tym pojęciem. Czy można uznać za utwór ikonkę 256x256 namalowaną ręcznie? Bo przecież znany jest algorytm który wygeneruje wszystkie możliwe wariacje takiej ikonki (pomińmy problem z zapisem - mamy maszynę Turinga od tego ;) ). Skoro algorytm nie jest nasz, a jedynie generujemy obraz na komputerze uruchamijąc wspomniany algorytm połączony z zapisem powstałych kombinacji, brak mu indywidualności (?) i oryginalności (??). Ale jak odróżnić cyfrową ikonkę malowaną ręcznie od generowanej losowo? Idąc dalej tym tokiem rozumowania żadna piosenka czy utwór muzyczny nie mógłby być utworem w rozumieniu ustawy, żadne dzieło malarskie które mogłoby być zapisane cyfrowo.... Bo przecież jak udowodnić że taki sam utwór nie został wygenerowany algorytmicznie? Na koniec powiem tak - czasem warto poświęcić parę złotych i zasięgnąć opinii prawnika który się ZNA na prawie autorskim. Niech przeanalizuje dokumenty i powie Ci co robić w twoim przypadku....
  14. Hynol odpowiedział makko → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    A to niby czemu? Sam cytujesz ustawę o prawie autorskim a potem się z nią nie zgadzasz. Skoro nawet głupie tłumaczenie tekstu (utwór zależny) jest utworem (bo posiada wymienione cechy) to czemu wizualizacja czy inna grafika nim nie miała by być? Nie pisz lepiej o rzeczach o których nie masz pojęcia bo to że źle coś pojmujesz to jedna sprawa, ale wprowadzanie w błąd innych użytkowników to coś zupełnie innego.
  15. Hynol odpowiedział Spyra → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    Co do pozostałych się nie wypowiadam bo nie znam. Ale Porsche design i renderingi które tam można zobaczyć nie robią na mnie większego wrażenia. Często lepsze prace amatorów można znaleźć na CGT, o pro nie wspomnę. Poza tym podajesz firmy które oprócz PD z wizualizacjami tak naprawdę nie mają wiele wspólnego. Jakoś nie spotkałem profesjonalnego studia zajmującego się wizualizacją i używającego Maxwella. Po drugie - dajesz marne rendery a potem się ciskasz że kompresja, że rozmiar... To ja nie rozumiem po co je dajesz? Na marginesie - kompresja i rozmiar nie mają wiele wspónego z nieciekawym oświetleniem obiektu czy kiepskim shadingiem który wygląda nienaturalnie. Po trzecie - używaj chłopie co Ci się tylko przyśni. Może być nawet Imagine 3D. To że prawie nikt nie zgadza się z tobą zapewne podyktowane jest naszym uporem :). Bo tak naprawdę wszyscy wiedzą że Maxwell jest najlepszy ale robią Ci na złość. P.S. Aż wszedłem sobie na stronkę Maxwella i szczerze powiedziawszy niektóre obrazki są żenujące - jak exteriory czy postacie. A te dobre nie są Mont Everestem wizek. Raczej tak koło Babiej Góry bym je umieścił. Tyle ode mnie. Idę sobie na kupkę naftaliny.
  16. Hynol odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    To ja dołożę może tych mniej znanych a wartych uwagi: Takeshi Kitano, bracia Cohen, Sofia Coppola, Terry Gilliam (obowiązkowo), Peter Weir, Wim Wenders. To tak na początek. Wiele jest filmów które po prostu "wyszły" przeciętnym reżyserom.
  17. Hynol odpowiedział Spyra → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    hmmm... To znaczy rozumiem że załączniki są niejako poparciem tezy? Bo prawdę powiedziawszy nie wiem jaki jest kłopot w zrównaniu do tego w MR czy VR (a po prawdzie to nawet w scanline). Prawda jest taka że też wypuszczam rzeczy które mogą zmylić fotografa. A nie używam Maxwella. Dlatego uważam tezy za mocno chybione. Na marginesie - na przykładzie takiego terragena 2 można zobaczyć że nie sam silnik renderujący jest najważniejszy w oszukiwaniu oka.
  18. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Może nie ten shift, bo dokładnie tak się to robi...
  19. Hynol odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    To znaczy nie wiem jaki dokładnie chcesz efekt uzyskać, bo mimo wszystko Dirt vrayowy to nie to samo co AO mentalowe (znaczy algorytm podobny, ale nie to samo ;) ). Na szybko wymyśliłem coś co działa w stopniu zadowalającym, aczkolwiek trzeba się pobawić jasnością materiałów/świateł żeby wszystko było ok. Robimy materiał VrayblenMat. Do slotu bazowego dajemy jasnoszary albo 128.128.128 (to już zależy od scenki). Do pierwszego slotu coat material dajemy wspomniany przez ant'a VrayLightMaterial (można zjechać z jasnością zależnie od potrzeb). Do maski coata dajemy VrayDirt. No i najważniejsze - włączamy ShelacMode w Blendzie żeby dostać cienie na powierzchniach (Nawet nie wiedziałem że normalnie to nie przyjmuje cieni :) ). Można dodać dwa Coaty z różnym zasięgiem żeby dostać lepszy rezultat. w teście widać że przydałby się drugi o większym zasięgu żeby odciąć podłoże od karoserii. Szybki teścik. Bez Indirect Ilumination. Światło - Target Direct.
  20. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Faktycznie jest zbędny :). Jakoś myślenie zacząłem od twista na normalnym cylindrze i po drodze zmieniłem koncepcję, ale zapomniałem twista wywalić ;).
  21. Hynol odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    A ja sobie ostatnio gram w Cywilizacje 2 i 3 :)
  22. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Modyfikator Twist będzie tu podstawą. Potem jeszcze Taper. Powierzchnię zrobić z Planea z dużą ilością podziałów, obróconego o 45 stopni (usunąć narożne face'y do kwadratu trzeba będzie). Fejsom dajemy bevel lokalny. Potem zawijamy Bendem o 360 stopni i wspomniane modyfikatory Twist oraz Taper. Ja bym tak robił. Dość szybko powinno być - 10 min góra.
  23. Hynol odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Z filmów Kubricka za najsłabszy uważam "Oczy szeroko zamknięte". "Odyseja kosmiczna" też mi średnio podeszła. Co do mechanicznej pomarańczy i lśnienia - książki są o wiele lepsze ;) CruZh3r. Jest sporo filmów bardziej ponurych o wojnie nuklearnej. Dwa które trzeba zobaczyć to na pewno "The Day After" (Nazajutrz) oraz "On the Beach" (Ostatni brzeg). Ten drugi ma wersję z 2000 roku, ale ja polecam tą z 59ego z Gregory Peckiem - o wiele lepsza. Jest jeszcze "Threads" ale jak dotąd nie udało mi się go obejrzeć, ale podobno bardzo dobry. No i na naszym podwórku - "O-bi, o-ba koniec cywilizacji" A na koniec, mimo że to nie o wojnie jądrowej polecam "Wojna Światów - Następne stulecie" Szulkina - dowód na to że nawet w Polsce, z małym budżetem, można zrobić dobre SF.
  24. Hynol odpowiedział loleczek0013 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    No to przecież masz w tym tutorialu napisane....
  25. Hynol odpowiedział Marshall → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    A gdzie tego jpga wkładasz do materiału? Jakiś screen z ustawieniami czy cuś by się przydał.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności