Skocz do zawartości

johnny00

Members
  • Liczba zawartości

    11
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez johnny00

  1. tak jak w temacie zamierzam wymodelowac tego o groznego pana.

    zeby sie wczuc w temat sciagnalem nawet gre :]

     

    nic nie gwarantuje bo sa swieta a potem leczenie kaca i pare kół ale jakos ramy damy

     

    i link do pelnej gierki w wersji pl :]

    http://rapidshare.de/files/21033637/dungeon_keeper_CVR.pl_.rar.html

  2. jak w temacie .. nigdy nie bawilem sie organika a w sumie to poczarkujacy jestem, ale kiedys musi byc ten pierwszy raz.. zamierzam zrobic sobie tytulowego pieska na razie mam mniej wiecej bazowy model troche sie go postaram dopiescic a potem dodam detal w mudboksie

     

    bylbym wdzieczny za wszelkie rady i krytyke i nie chodzi mi tylko jechanie po mnie ale pomoc co zrobic i jak :]

     

    hellfrontjc5.jpg

     

    hellleftwo6.jpg

     

    hellperspgl6.jpg

     

    ps. tak .. przednie lapy zginaja sie w druga strone jak u psow :] zamierzony efekt.. to ma byc czesciowo jaszczur :]

  3. no wlasnie skoncentrowalem sie raczej na modelowaniu.. oswietlenie i render to jeszcze dla mnie czarna magia.. mysle ze naucze sie tego do czasu jak wystawie cala scene a wszystko zrobilem w 3ds max'ie 8 dlatego teksturki sa byle jakie :] photoshopa musze sobie zaimportowac bo sie mi zapodzial

  4. siedze juz miesiac w tej tematyce wiec postanowilem sie wziasc za jakis wiekszy projekt.. zegarek jest jedoczesnie calkiem dokladnym odwzorowaniem zegarka ktory stoi na moim biurku jak i rowniez WIP'em wiekszego projektu czyli calego mojego pokoju.. bede robil jeden obiekt za drogim az sie uzbiera cala kupa a jak to fajnie powiedzial moj kolega "w kupie siła" :] jestem otwarty na krytyke ale jak juz krytykujecie to od razu mowcie jak to poprawic bylaby to wielka pomoc

     

    zegarekfront9bp.th.jpg

     

    zegarekback2oh.th.jpg

  5. katana19tc.jpg

     

     

     

    jest to moj pierwszy obiekt a w zasadzie kilka obiektow, stworzonych 3dsmax'sie a zajmuje sie ta tematyka od jakichs 2 tygodni:] katana sklada sie z ze splaszczonych cylindrow na koncu ktorych zastosowalem modyfikator bevel, a ostrze stworzylem za pomoca spline'ow i surface'a a nastepnie zmienilem id samego ostrza i dalem multi material.. chyba tak to sie zwie :] powtarzam jest to pierwsza nie abstrakcyjna rzecz ktora stworzylem ale krytyka jest mile widziana.. a bedzie tego troche

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności