Skocz do zawartości

zerofun

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zerofun

  1. zerofun odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    Witajcie! Jak wszyscy tak i ja pogratuluję świetnej roboty ;] Drugi raz przechodzę gierkę i ciągle coś nowego, ale nie o tym miałem pisać :) Czytając ten wątek dowiedziałem się że głównie robiliście tą grę w 3ds max + Zbrush. Wiem że 3ds jest ogólnie popularniejszy w Polsce, ale mi jakoś nie leży ten soft. Ja wolę Maye - fakt mam wersje 7, ale na moje potrzeby wystarcza - która jest dla mnie bardziej "czytelna" i "przejrzysta" niż 3ds. Moje pytanie brzmi tak: Czysto teoretyzując jeśli pracuję na maya to jakie mam szansę dostania się do takiego rynku jakim są gry komputerowe? Do robienia wizualizacji jakiś tam stanowisk handlowych + własne projekty to spoko wypuszczam render i klienta nie interesuje w jakim to jest programie zrobione, ale jak to jest z tymi wszystkimi eksportami do edytorów, których używacie przy pracy nad taką gierą?
  2. zerofun odpowiedział zerofun → na odpowiedź w temacie → Maya
    dzięki piotrek. pomogło :)
  3. zerofun dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Witam. Mam problemik. Przy modelowaniu czegokolwiek gdy wybieram obojętnie która opcje extrude (np. extrude edges) nie pokazują mi sie te strzalki do manewrowania. Musze wcisnąć W i tymi od poruszania robić extrude (tylko troche to nie wygodne) Wie ktoś coś na ten temat jak to przeskoczyć zeby było normalnie? A i jeszcze jedna sprawa jak sie wyciągało pojedyńcze "polecenia" (nie wiem jak to inaczej nazwać) na pasek przybornika. Pamiętam ze klało sie z jakimś klawiszem na polecenie (np. cut faces) i jako mel to wyskkiwało do przybornika (tego paska z ikonkami) Pozdrawiam Piotrek
  4. zerofun odpowiedział zerofun → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wielgaśne dzięki :)
  5. zerofun odpowiedział zerofun → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    no dobra. a ja włączyć ten tryb editable ? :)
  6. zerofun dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam Mam problem. Zaczynam męczyć 3ds Maxa 8 i od razu po mam prblem. Męcze tutki które sa zamieszczone z programem (robie pionek) i jest napisane "Select the two rightmost vertices and then activate the Fillet button on the Modify panel" a probelem jest taki ze nie moge znaleźć klawisza Fillet. Jest modyfikator Fillet/Chamfer i działa jak powinien ale czy to jest to czy coś innego? Jesli jest gdzieś ten klawisz Fillet to prosze o odpowiedź. Pozdrawiam Piotrek
  7. zerofun odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    czesc :) jest taka sprawa,że u mnie na viście bez problemu chodzi 3ds max 8 bez żadnych patchy. spróbu moze w trybie zgodności to uruchomić albo niech ten program wykozystuje OpenGl a nie Direct 3D powinno pomóc. W razie czego mam viste home premium oryginał i.... jak jeden z niewielu jestem cholernie zadowolony z tego systemu :)
  8. zerofun dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    LightWave v9 Signature Courseware
  9. zerofun odpowiedział zerofun → na odpowiedź w temacie → Maya
    mam coś jescze. jedna strona. tam cena troche wyższa ----> http://a2-oem-software.com/pd-autodesk-alias-maya-unlimited-7.cfm
  10. zerofun odpowiedział zerofun → na odpowiedź w temacie → Maya
    troche sie wczytywałem na tej stronie. sa to programy po firmach które się zamknęły i to wyprzedają. fakturke tez wystawiają. hmmmm dla mnie to podpucha ale.... mam pomysł :) namówie szefową zeby takie coś kupiła bo to niezbędne do szybszej pracy kompa itp. :) zobaczymy jak z licencją tego jest. moze cos tańszego na początek zeby nie było awanty a jezeli to naprawde oryginał :)
  11. zerofun dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    witam. zerknijcie tutaj ---> http://www.4softsite.info/info-Alias_Maya_8.0_Unlimited.html?session=MY_SESSION_ID co o tym sądzicie. nie jest to przypadkiem jakaś podpucha? jezeli to tak naprawde jest oryginał to nic tylko kupic. ciekawe tylko czy wystawiają fakture? pozdr
  12. zerofun odpowiedział zerofun → na odpowiedź w temacie → Maya
    hmmm widze ze wielkiego odzewu nie ma. to moze sie sie wymienimy? poszukuje tutków do zbrusha i lightwave. do zbrusha to są gnomona a do light wave to nie mam pojęcia jakiej firmy. kto chętny?
  13. zerofun odpowiedział zerofun → na odpowiedź w temacie → Maya
    Po 170 za sztuke. to i tak taniej niz kupić w gnomonie bo jeszcze dochodzą koszty przesyłki.
  14. zerofun dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Witam. Mam do sprzedania płyty gnomon workshop. >HEAD MODELING FOR GAMES >BODY MODELING FOR GAMES >UV MAPPING FOR GAMES Filmy instruktazowe pokazują krok po kroku w jaki sposób modeluje się ciało i głowe oraz jak sie nakłada mapy UV na ta postać. Idealna rzecz dla początkujących którzy chcą zacząć zabawe z programem MAYA Płyty są oczywiście oryginalne i są w idealnym stanie Jak by ktoś był zainteresowany to prosze o kontakt na maila [email protected] lub piszcie na forum. Pozdrawiam Piotrek
  15. zerofun odpowiedział zerofun → na odpowiedź w temacie → Maya
    dobra pomogło włączenie high quality w viewporcie ;] pomaga też włączenie opcji stagger ale nie tak jak high quality
  16. zerofun odpowiedział zerofun → na odpowiedź w temacie → Maya
    No dobra. Jak sie włancza te image Plane'y i gdzie jest ten viewport i to high quality
  17. zerofun dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Witam. Mam taki problem. Chce zrobić głowe kosmity. Kolega narywał mi tą główke z profilu i z przodu w odpowiednich proporcjach, ustawiłem sobie wszytko w photoshopie i kiedy w maya 7 towrze plane'y i chce na nie wstawić te obrazki to dzieje sie coś dziwnego. A dokładniej jest takie coś jak by ten obrazek jest nie dość ze obrócony to jeszcze na dobitkezapętla się. Czy wie ktos jak to naprawić? Na początku myślałem ze to problem z wielkością ale tworze plane'y w idealnej wielkości co te rysunki i nie wiem co moze być tego przyczyną. Pomocy
  18. zerofun odpowiedział zerofun → na odpowiedź w temacie → Maya
    Polygons-> Tool Options-> Keep Faces Together
  19. zerofun dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Mam problemik jak robie extrude. Obojętnie czy extrude face czy extrude edge. Mój problem polega na tym, ze jak wykonuje tą funkcje na jakimś okrągłym obiekcie to rozłażą mi sie, te face'y i krawędzie. Wiem ze ten temat był juz na tym forum ale nie wiedziec czemu stare posty znikają. Prosze pomóżcie. Aha i jescze jedna sprawa. Jak zrobić zeby wksaźniki kierunku (te kolorowałe strzałki od poruszania itd.) znalazły się na obiekcie. Denerwujące jest to troche poniewaz jak twoze jakiś obiekt gdzies zdala od środka to te strzałki zawsze pokazują się na środku.
  20. zerofun dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam. Mam pytanie i prosbe. Czy ktos mógł by podjąć się zadania wymodelowania dachu jakiegoś budynku? Potrzebne mi to jest ponieważ musze zrobic reklame do pewnej gazety z grającym zespołem mikołaji na tym dachu. Zejcia mikołaji już mam ale niestety nie moge znaleźć dobrego zdjęcia samego dachu. Praca oczywiście odpłatna. Jezeli chodzi o szczegóły to prosze o kontakt mailowy [email protected]
  21. zerofun odpowiedział zerofun → na odpowiedź w temacie → Maya
    jakoś sobie poradziłem. ale sam nie wiem jak. poprostu zrobiłem drugi raz ten obrazek na plane'a i wszytko jest ok. czy moze to być wina złej wielkości obrazka w stosunku do plane'a? bo pgotoshop troche zmiejsza obrazki. a jesli chodzi o kolor to obrazek robi sie czarnobiały. ale jak juz teraz jest wszytko dobrze czyli obrazek nie zapetla sie to i kolory sa wporzadalu
  22. zerofun dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Witam. Mam problem. Chce modelować głowe kosmity (logo jednej z firm) zrobiłem fotki z przodu i z boku, ustawiłem je w photoshopie tak zeby sie geometria zgadzała, wymiary ustawiłem na 6x8 i jest problem. Jak w Maya robie 2 plane'y z tymi zdjęciami to te zdjecia są niedość ze w jakis dziwnych kolorach (to mnie najmniej przejmuje), ale najgorsze jest to ze te obrazek jest jakiś taki zapętlony i pochylony. Jak to zrobić zeby było ok. Jak ostatnio modelowałem głowe człowieka to wszytko było wporząku a teraz jakoś nie chce działać. Pomocy!!! Pozdrawiam Piotrek
  23. zerofun dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    Znacie może jakieś strony z tutkami do LightWave albo z jakimis pomocami ja sie modeluje?
  24. zerofun dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Witam. Mam mały problemik. Robie sobie głowe w MAYA i mój problem jest taki ze jak robie sobie powieke oka to jak chce ją przesunąć to strzałki przesuwania (i wszytkie inne narzędzia z toolbox'a) nie są na tym obiekcie tylko na dole w punkcie Y=0 punkty Z oraz X są w pożądku ale jak tą cholere podnieść? Troche to denerwójące jest bo musze jak chce nawet zrobić extrude to musze tego szukać na dole. Prosze o pomoc Pozdrawiam Piotrek
  25. zerofun dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam. Mam problemik z kamerą w 3ds max 8. Mój prblem polega na tym ze zrobiłem sobie "trajektorie lotu" kamery po okręgu. Rozszezyłem sobie skale czasu ze 100 do 500 i chce zeby w czasie tych 500 klatek kamera wykonała kilka obrotów. Nibu to jest proste ale mam taki prblem ze jak kamera dolatuje do puntku z którego zaczęła obród "odbija się" i leci w drugą strone. Moje pytanie brzmi: Jak tą cholerną kamere zmusić zeby obrała się w jednym kierunku. Tylko nie wysmiewajcie się ze mnie bo jestem nowiciuszem w 3ds max. Proszę o pomoc i z góry dziękuję. Pozdrawiam Piotrek

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności