Skocz do zawartości

smiler

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez smiler

  1. smiler dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Witam serdecznie. Zapraszam do oberzenia zwiastuna filmu "Dziedzictwo (Legacy)" zwiastun jest bardzo krótki bo prace nad filmem posówają się bardzo wolno do przodu i jak narazie nie wiele ujęć jest całkowicie skończonych. ZAPRASZAM www.legacy-themovie.scelina.com
  2. smiler odpowiedział Chalek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Program jest prosty bo zawiera pokaźną bibliotekę materiałów i gotowych presetów. W wersji xstream jest zintegrowany z maxem z mayą czy też innymi programami 3d co daje juz naprawde spore możliwośći. Gorzej jeśli chce się zrobić środowisko którego nie przewidzieli programiści wtedy trzeba sie juz pobawić we własne materiały i ustawienia, ale przecież o to właśnie chodzi żeby sie pobawić :) pozdrawiam
  3. smiler odpowiedział smiler → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Dziękuje bardzo za pomoc :) i pozdrawiam
  4. smiler dodał odpowiedź w temacie → w Editing & Compositing
    Witam wszystkich serdecznie. Chciałem zapytać czy nie wiecie przypadkiem jaki program bądź jaka wtyczka przykładowo do After Effects zwalnia odtwarzany obraz poprzez tworzenie klatek pośrednich? z góry dziękuje za pomoc ;)
  5. Witam serdecznie. Chciałem zapytać czy ktoś się orientuje, jak się nazywa wtyczka do after effects-a która pozwala na korekcję światła w scenie za pomocą referencji z HDRI. Chodzi o ty by na postać na skręconą na bluboxie o osadzoną w wirtualnej scenie potraktować takim samym oświetleniem co scenę w 3d maxie w wiadomym celu. Wiem że taka wtyczka istnieje, ale nie wiem jak się nazywa. z góry dziękuje za pomoc
  6. smiler odpowiedział smiler → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    ale nie mam co kręcić bo ja już mam filmik na blueboxie, boujou odpada bo postać trzeba przecież zmaskować by nie robił na niej punktów a reszta jest niebieska więc z czego on te punkty ma zrobić?? no właśnie bawie się cały czas tylko nie wiem czy takie ustawianie po omacku jest dobrym wyjściem, poza tym chodzi też o kąt pod jakim kamera patrzy na scenę. W rzeczywistości kręciłem pod kątem prostym ale nie ustawiałem tego z kontomierzem :) więc napewno jakieś lekkie odchylenia są.
  7. smiler odpowiedział smiler → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    :) problem polega na tym że mi nie chodzi o match moving. obrazy mam statyczne, chce jedynie ustawić tak samo kamerę 3d maxa jak tą którą kręciłem. Próbowałem jakoś tak na oko to zrobić ale gdy połącze dwa obrazy to widać że do siebie nie pasują. po połączeniu obrazów postać którą skręciłem na blueboxie powinna znajdować się w określonym miejscu w scenie 3d a tym czasem wychodzi to tak że miejsce postaci w scenie jest dalej. To tak jakby chcieć posadzić kogoś na wituralnym fotelu i wszystko niby jest ok ale gdy się połączy te dwa obrazy to mimo tego że postać jest umiejscowiona prawidłowo w kadrze to wygląda tak jakby ten fotel był dalej. Nie zlewa się to
  8. smiler odpowiedział smiler → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    dzieki bardzo:) będe kombinował
  9. Witam serdecznie. Robiłem ostatnio zdjęcia na blueboxie w ramach testów i chciałem połączyć je z obrazem z 3ds max-a. Kluczowanie wychodzi mi bardzo ładnie, jednak mam problem z ustawieniem dobrze sceny w maxie. Konkretnie nie potrafie ustawić dobrze kamery. Próbuje jakoś ustawić wirtualną kamere pamiętająć jak była ustawiona kamera w czasie zdjęć z blueboxem, ale nic z tego nie wychodzi. Scenę w 3d maxie stworzyłem w oparciu o rzeczywiste jednostki miary tak by się wszystko zgadzało, jednak jakbym mojej wirtualnej kamery nie ustawił to i tak nie wygląda to dobrze. Konkretnie powiem, że nie wychodzi mi ustalanie perspektywy jak i parametrów optyki w maxie tak by dwa te obrazy do siebie pasowały. Może znacie jakiś tutorial w którym taka procedura jest opisana?? z góry dziękuje za pomoc
  10. smiler odpowiedział smiler → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    hmmm no tak próbowałem, tylko nie wiem czy dobrze to robie. Widziałem kiedyś takie renderingi warstwowe i tam to wyglądało w taki sposób, że te obiekty których nie było i tak przysłaniały cześć sceny czarnym kolorem ale coś tam było, a tutaj kiedy wybieram którąś z warstw to renderingu to finalnie wygląda to tak jakby tego obiektu z przodu poprostu nie było bo nic nie jest przysłonięte. Druga sprawa to taka, ze kiedy w programie do kompozycji składam to w całość i chce którąś z warst lekko rozmyć by zasymulować głębię ostrości to rozmazują mi się też maski tych obiektów i robi się wokół nich czarna otoczka. Zdaje sobie z tego sprawe że może robie coś źle, ale właśnie dlatego poprosiłem o pomoc na forum :/ a może to trzeba renderować do jakiegoś konkretnego formatu? ja renderuje to TGA albo do PNG
  11. smiler dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam serdecznie. Mam pytanko dość banalne jak sądze. Mianowicie chodzi o renderowanie sceny w warstwach, chodzi o to by cała scena była wyrenderowana w kilku warstwach np. obiekt na pierwszym planie, obiekt planu drugiego i obiekt który jest tłem. Te warstwy później chciałbym sobie połączyć w programie do kompozycji. Teraz pytnie czy da się to zrobić korzystając z czegoś w stylu selektywnego renderingu wybranych obiektów, czy też usuwać niepotrzebne obiekty do renderingu? z góry dziekuje za pomoc :)
  12. smiler dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam serdecznie, chciałem zapytać czy znacie może jakąś wtyczkę do maksa ułątwiającą tworzenie i animowanie tłumów. Znam Crowd it, ale zastanawiałem się czy jest jeszcze coś innego. z góry dziękuje za wszelką pomoc pozdrawiam:)
  13. smiler odpowiedział smiler → na odpowiedź w temacie → Hardware
    na dniach kupuję Pentium D i płytę Asusa do tego, więc wszystkie karty AGP odpadają, zostaje PCI-E Znalazłem fajną kartę ATI Fire GL V3100 PCI-Express 128MB i zastanawiam się nad kupnem, z tym że to karta używana i w porównaniu do ofert sklepowych bardzo tania i zastanawiam się czy napewno jest całkowicie sprawna bo różnica w cenie to jakieś 500zł. Jeśli chodzi o moje możliwości finansowe to są bardzo znikome dlatego ze sam zakup procesora płyty i ramu już mnie zrujnuje a jeśli chodzi o kartę to poprostu chciałem się dowiedzieć czy są jakieś tańsze karty które choćby w minimalnym stopniu wspomagały pracy w 3ds max.
  14. smiler dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Witam serdecznie, mam dylemat, co do wyboru karty graficznej. Nie mogę sobie niestety pozwolić na to by kupić nową profesionalną kartę za 4000 zł, dlatego proszę o pomoc, czy lepiej kupić starszą używaną kartę np firmy ELSA czy lepiej kupić nową kartę budźetową która na dobrą sprawę przeznaczona jest powiedzmy do gier. Jeśli mógłby mi ktoś pomódz byłbym bardzo wdzięczny. Największy problem jest tego typu że nie wiem czym sie sugerować jeśli chodzi o wybór karty. Z góry dziekuje i pozdrawiam
  15. smiler odpowiedział smiler → na odpowiedź w temacie → Modeling
    kurcze to byłoby najlepsze rozwiązanie, ale nie da się systemu cząsteczek przekonwertować na poly:/ chyba że to jakiś magiczny patent, ale gdy się zaznaczy emiter i chce przypisać modyfikator to nie ma poly ani mesh:(
  16. smiler dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam mam pewien problem chciałbym stworzyć coś w rodzaju obrazu galaktyki i pomyślałem że powiedzmy mgiełki jak i coś w rodzaju pyłu możnaby było zrobić cząsteczkami, tylko nie wiem jak zrobić by cząsteczki się nie poruszały. Czy można wogóle zrobić coś takiego żeby powiedzmy emiter wyprodukował pewną ilość cząsteczek które były by cały czas w tym samym miejscu? chodzi o to by zrobić coś w rodzaju pierścienia z cząsteczek któryby się powoli obracał. Aha i dodam, że chodzi mi o 3ds max. Z góry dziekuje za pomoc pozdrawiam
  17. smiler dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam. Mam pewne pytanko. Czy znacie może jakiś dobry sposób na stworzenie terenu? Ja już robiłem różne próby za pomocą map i displacement, wszystko jest fajnie tylko jest mało detali i nie wiem czy może źle robię te mapki, może macie jakiś link do tutoriala albo do jakiś przykładów. Bardzo dziękuje za wszelką pomoc i pozdrawiam. Ps. Tutaj są screeny z tutoriali dla Maya i tutaj te tereny są własnie bardzo dobre i o co ś takiego mi chodzi:) http://www.thegnomonworkshop.com/dvds/eha04.html
  18. Witajcie. Jak na laika przystało mam dość banalne chyba pytanie. Zrobiłem sobie płaski rzut drogi (coś ala estakada) i zrobiłem sobie też do tego teksturę i teraz gdy wyciągam z tego kształtu obiekt prosty bez łuków to tekstura pasuje, ale gdy robię jakieś łuki to tekstura zostaje w tej samej pozycji. Czy można zrobić tak żeby tekstura się wyginała tak jak obiekt? Dodam jeszcze że próbowałem obiekt tworzyć wyciągając kolejne polygony i przy pomocy procedury loft. Z góry dziękuję za pomoc.
  19. smiler odpowiedział smiler → na odpowiedź w temacie → Udźwiękowienie
    Wystawiłem 4 krótkie utwory na www.patrykscelina.mp3.wp.pl , ale są ciągle w poczekalni:( i nie mam pojęcia kiedy będą tam dostępne. pozdrawiam
  20. smiler dodał odpowiedź w temacie → w Udźwiękowienie
    to chyba jedyny dział w którym będę mógł komukolwiek coś pomódz, bo jeśli chodzi o grafikę 3d to jestem początkujący, a z muzyką i realizacją dźwięku trochę lepiej. Od razu zapowiem że chętnie zrobiłbym muzykę do jakiegoś fajnego filmu więc jeśli szukacie kompozytora chętnie pomogę. Jeśli chodzi o zakres gatunkowym to w sumie bez ograniczeń, choć nie piszę się na hip-hop i temu podobne głupoty. muzyka orkiestrowa, pop, lekko jazzujące klimaty i elektroniczne ( bigbeat, break beat, house) może nie długo uda mi się zrobić stronkę ze swoimi pracami to podeśle linka. Pozdrawiam
  21. smiler dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Witam wszystkich. jestem tu nowy i zielony i mam nadzieję że mnie nie zjecie za banalne pytania:) chciałbym zapytać czy jest jakiś dobry programik ala photoshop, ale taki który by importował siatkę z 3d max-a żeby można było tą texturę dokładnie dopasować do obiektu. Z góry dziękuje za pomoc. pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności