
Odpowiedzi dodane przez Destroyer
-
-
Trybal jest dokładnie tak jak pisze streaker nie przejmuj się, że klienci Ci uciekają :) chyba, że naprawdę chcesz ich przy sobie zatrzymać robiąc za miskę ryżu bo zawsze znajdą się i tacy co by jeszcze chceli żebyś im płacił za możliwość pracy dla nich :D
mi średnio ucieka z 8-9 na 10 :D ba! nawet mój jakby stały klient czasem mi ucieknie :D
ale chyba cenami rynku nie psuję :) szczęście, że mieszkam jeszcze z mamusią i nie musze się każdego zlecenia łapać :)
A tak btw robicie próbne rendery dla nowych klientów, nawet jak macie już podobne albo nawet lepsze niż wymagane przez klienta w folio?
Miałem kilka takich "ofert" ale odpisywałem, że moje folio jest potwierdzeniem mojego skilla i take it or leave w każdym przypadku odchodzili :P w jednym tylko przypadku podziękowano mi za zainteresowanie :D
Bo za friko na "konkurs" to mi się nie widzi robić, za śmieszne pienądze zresztą też :D
-
hehe swietne ;) końcówka tylko jak się od kulki odlepia jakoś słabasza ale ogólnie super! :)
jeszcze dałbys możliwośc downloadu to byłoby super :P
-
Trybal najprościej weź oszacuj ile godzin Ci to zajmie i pomnóż przez stawkę godzinną 25-35zł/h dodaj coś extra i już masz wycenę :)
-
Trybal zależy co ma na tych stronach być :D
mateusz_ka a da się to jakoś ściągnąć bo nie dotrwalem do momentu z budynkiem bo przestało mi się wgrywać :P ale czuję że byłem już blisko :D
i musiśz podać ile ma to trwać i jaka rozdziałka
-
Napisano ·
Edytowane przez Destroyer
HKLocalTools
Genialny skrypt! Ile to razy słyszałem w mayi nie mogę ustalać sobie pivota jak chcę, scale tool nie ma żadnych opcji dla pivota, nikt mnie nie kocha :)
ale to już koniec! Ten skrypcik pozwala wypozycjonować i zorientować toola do polygona, edga lub wertexa i z tej pozyji dokonywać transformacji! czy to nie wspaniałe :P
prawie jak w modo ^^
mówiłem już że to genialne :)
------------------------------------
object placing and aligning
Fajny skrypcik do dystrybucji jednego obiektu po powierzchni drugiego :)
nie jest doskonały i jakieś błędy wywala ale działa w większości przypadków :)
------------------------------------
extractPolyFacesToParticles
Rozwala polygonowy obiekt na pojedyńcze polygony i do każdego przyczepia particla pozwalając coś wysadzić, ja wysadziłem świnie z biznesu :D
------------------------------------
RampRotate
Mały skrypcik od Ticket01 pozwala rotejtąć kilka boxów za pomocą ramy :) już widzę zastosowanie jak w reklamie piwa gdzie na stadionie ludzie (ich nie widać) podnoszą kartony które układają się w obrazek który potem jest animowany :) za pomocą tego skrypty dałoby się zrobić nieco uboższą wersję right of the bat :) ale powinno zadziałać :) potem tylko kilak tweaków i może coś by z tego było :)
------------------------------------
curveTube
Tworzy tubę na podstawie dwóch krzywych :) jedna określa ściezkę druga grubość tej tuby;) ilośc CV musi być taki sam dla obu krzywych
------------------------------------
TD_Tubus
Pozwala na extrudowanie wielu krzywych na raz, dodatkowo umożliwia utowrzenie podobnych zoffsetowanych krzywych z zaznaczonej i randomizacji CV zaznaczonej krzywej i coś tam jeszcze :P
Polecam od razu pogrzebać w skrypcie i pousuwać -background... żeby buttony nie były czarne bo bardzo cięzko się z nich czyta jeśli i czcionka jest czarna :)
------------------------------------
MHSketchItOnPath
Rusuje jedną krzywą drugą, albo owija jedna wokół drugiej :)generalnie ciężko to zdefiniować ale można czasem przypadkowo coś ciekawego z tego zrobić :P
------------------------------------
oaExtrudeAll
extruduje jedną krzywą wzdłuż dowolnej ilości innych
------------------------------------
Environment Color
Prosty ale przydatny skrypt, pozwala szybko zmienić enviroment kolor dla aktualnie używanej kamery bez potrzeby grzeb ania w AE :)
------------------------------------
DetachParticles
Robi dokłanie to na co nazwa wskazuje :P tzn odłącza zaznaczone particle a właściwie to zostawia oryginalne particle i tworzy dwa nowe, jeden z tym zo zaznaczyliśmy i drugi z tym czego nie :)
------------------------------------
polyPoint
Tworzy particle na każdym wetexie obiektu, które możemy poddać działaniu fieldów a potem odpowiednie wertexy przyciągnie do odpowiadających im particli :)
------------------------------------
Picasso Stair creator and mapper
Szybko z jednego polygona ustawionego pod dowolnym kątem zrobi schody i je jeszcze zamapuje :)
------------------------------------
rivet
Stary skrypt, constarinuje lokator pomiędzy dwoma edgami w przypadku polygonów lub do surface pointcie w przypadku powierzchni nurbs i przyklej go do tych powierzchni :)
------------------------------------
djRivet
Ulepszona wersja riveta dla posiadaczy mayi unlimited bo uzywa folliclesa do przyklejenia jendego obiektu do dowolnej powierzchni
-
mirach u mnie odwrotnie modo zastąpilo silo bo w silo ciągle brakowało mi narzędzi, ale nie mogę zapomnieć super usefulowego tweaktoola :) w innych programch też są podobne twory ale to nie jest to samo :P
zeet w pewnym momencie pod XPkeim też miałe crush za crushem nawet zaraz po uruchomieniu, coś się modo niepodobało, potem jakoś to opanowałem nowymi sterami do karty czysczeniem systemu itd. ale po przejściu na Vistę jak ręką odjął, spontaniczne crushe zdarzają się bardzo rzadko :) czasem modo potrafi się zamyśkleć jak chcę zrobić bevel dla 20000 edgów (raz tak miałem :P) ale poza tym raczej spoko działa ale autosave to i tak mam co 3 min :) przynajmniej szybko się zapisuje :)
Alibaba gdzieś słyszałem (albo czytalem) że ma być multum powerfulowych nowych narzędzi i funkcji do modelowania :) ciekawe ile z tego to marketing a ile prawdy ale też w szczególności na to liczę :)
-
-
-
wow render tego minerału (czy co to jest ) wypas! :) ale dof to spaprany :)
render samochodu też niezły ale pełno takich robionych w modo kiedy wprowadzili w 302 p03 button " make pretty car render " ^^
-
kellyq całkiem fajnie wygląda :) bardzo naturalnie :) już niewiele brakuje :P
miła odmiana od tych wizek , podwójnie miła ze względu na temat :P
-
Reanimator prawdziwy pro przegląda fora i obrazki w trybie textowym i wtedy wyrażniej widać co jest nie tak z GUI :D
-
Reanimator ja wchodzę pod Operą i jestem zalogowany normalnie no problem, choś pamiętam że kiedyś miałem ten problem ale już nie mam ^^ może masz śmeici w przeglądarce ewentualnie korzystasz z nieOpery i to może być problem :P
-----------
I ja mam kolejną propozycję na uber important upgrade :P
Alternatywę dla obrazków w treści posta taka jak jest dla reszty GUI na forum :P
wystarczy opis "image" żeby było wiadomo, że coś tam jest :)
emotikonki można sobie darować :)
---------------------
i druga
Reputy powinny być przypięte do wątku a nie do posta bo później giną linki i opisy i imo opisy powinny zostać nawet jak już wątek nie istnieje
-
-
Nie no jedna bitwa na rok to jednak imo za mało ;)
ale dwie to już by wystarczyły 2 miesiące się walczy 4 odpoczywa ;) i kolejna walka :)
ewentualnie 3 ale to już max
takie moje zdanie
A odnośnie nagród to też nie jestem zdania że są najwazniejsze :) w bitwie lubię to, że jest bardzo motywująca do pracy i można się dużo nauczyć :P
-
ok jedno pytanko jak zmienić kolor tła? :)
wpisałem -bgc przy tworzeniu okna ale wywala mi błąd, może nie tam :)
No własnie
NPautoSave
madRecentCrashFile
to dwa z czterech skryptów z których musiałem zrezygnować przechodząc na 2009
do tego
ktUIMenus
ktUIDisplayLayer ale ten już jakiś czas temu zaktualizowali i działa like a charm :)
I jeszcze jedno pytania ile zajęło napisanie Ci Time Savera?
trochę literek i innych znaczków ukladających się w logiczny sposób jednak tam jest :)
-
-
Nowa wersja nawet bardziej mi się podoba :)
I mam jedną sugestię kolorki buttonów Reset i Edit są takie ze na moim lcdeku nic nie widzę, dopiero "celownikiem" snagit-a zobaczyłem, że tam Edit jest napisane :) Reset jeszcze jakoś wypatrzyłem :)
A co do montowania czegoś w górną belkę to skrypt dp_SaveScenePlus_v1.2 który dodaje ikonke save incremental obok ikonki save zwykły działa mi od kilku wersji a nie przypominam sobie żeby był aktualizowany. Tylko, że to jest ikona a nie aktywny pasek więc pewnie na innych zasadach to działa, ale nie wiem nie znam się :)
Jeszcze raz dzięki za life savera :)
-
Też zauważyłem, że jakoś rzadziej bitwy startują, rozumiem że po bitwie chce się odpocząć, ale ostatnio trwa to tyle, że ludzie zaczynają się niecierpliwić i wygrzebywać stare tematy z pytaniami kiedy nowa bitwa :)
IMO powinny być ze dwie bitwy w roku i jakoś tak w tym samym czasie co roku startować :)
---------
I trochę z innej beczki
Tak mi się przypomina z poprzedniej bitwy, że dobrze będzie za wczasu jasno podać przy następnej bitwie:
dokłaną godzinę oddania prac
np. do 15.09.2009 do godz. 23:59:59
Dokładna, jasno napisana rozdzielczość podana w pixelach (ważne słowo, słowo klucz, powtórzę je raz jeszcze :)) pixelach
czyli min 1200 px na krótszy bok etc. zawsze byly problemy z przeliczaniem na pixele, generalnie to mi też ciężko się myśli w niepixelach :)
Finalna praca musi trafić do tej a tej godziny i być umieszczona w pierwszym poście z opisem PL/ENG i wersją Hires do druku albo i nie :) Wtedy wersja Hi res musi trafić w X dni od zakończenia bitwy czy coś takiego
o północy prace będą zbierane z wątków jeśli ktoś nie spełnia któregoś warunku to "out" :)
O i się jeszcze zapytam o te nieszczęsne Desert Eagle dla Hitmana :) czy można będzie użyć starego modelu kiedy nie gra on głownej roli a występuje jako tło/ dopełnienie całości etc. i tutaj dobrze będzie dać ograniczenie np. 2 proste modele lub 1 lepsiejszy czy coś takiego :)
mi też się trochę nudzi :P
-
ahaha SUPER! :D Mega + dla Ciebie :)
Ale ksywkę to ja już zmieniłem :P
I tylko powiedzcie mi jak zmienić wielkośc okna :) to co wymyśliłem, że powinno działać jakoś mi nie daiała i uaktywniłem sizeable bo nie dawały mi spokoju te lekko przycięte buttony, cięgle myslałem że tam dalej coś jest napisane ale ja tego nie widzę :D
Kurcze ale pozmieniałem ten skrypt już jest nie do poznania :) jestem Haker jakich mało :D
btw o MEL-u prawie nic nie wiem więc prosze o łagodny wymiar kary :)
-
floo dokładnie to samo miałem zaproponować :P
Z tym, że może zacząć od podstaw jak blendshapy, jak je tworzyć, ile ich, jak przyłączać do reszty ciała, organizacja, może quick look na targety jakiegoś riga i szybkim opowiedzieniem po co ?na co? etc.
wire deformers, bone driven face rigs, mixy tych technik i co tam jeszcze z mordkami się robi we wielkim świecie :D
Reanimator Jak mi limity się zresetują (19-tego) to zobaczę co tam ciekawego naopowiadałeś :) Ale plus za pracę się nalezy :)(chyba :P)
-
-
Napisano ·
Edytowane przez Destroyer
Reanimator w fazie beta od 2005 :) nie spieszą się za bardzo :/
a ja i tak większość renderów w majce trzaskam teraz pod betką vraya :)
cikawe ile jeszcze czasu minie zanim Vray4Maya dogoni tego z maxa ? :/
ale LWF w V4M był już od grudnia :) Environment fog też ale chyba nie działa :D
-
Sprawdziłem jeszcze raz NPautoSave z mojego wątku ze skryptami i tak nadal rozwala menu :)
bartolomeo Ja mam nawet doinstalowany skrypcik co sam zapisuje incermental save bez zbednej pracy, ale czasem jak mi się dobrze pracuje to zapomianm o tym :/
z regóły zapisuję nowy plik jak kończe jakiś etap np mapowanie, materiał do jakiegoś obiektu etc. ale czasem nie mam do tego okazji :)
Autosave też nie zawsze ratował mi skórę jak z niego korzystałem, często miałem kilka tak samo bezuzytecznych plików :)
I przy większych scenach jak maya męczy się i z minutę nim zapisze scene to też nie jest najlepszym rozwiązaniem klikanie save co 2 minuty :P
Najlepszy byłby autosave taki jak w Mudboxie z napełniającym się paskiem co ileś minut od zapisania sceny i jak okreslony czas minął pasek cały sie zapełnił i zaczynał miagać przypominając o zapisaniu sceny :)
dobre rozwiązanie :)
-
jak modeuje w modo to mam autobackup ustawiony co 3 min ^^
a w majce 2008 też korzystalem z autosave ale w 2009x64 przestało działać :/
autosave plugin maya 2008 only :(
korzystalem też ze skryptu autosave ale w maya 2009 rozwalało menusy np w meny File był tylko autosave :)
Zna ktoś działający w 2009x64 skrypt/ plugin do autosave?
animacja: 1-800-suicide
w Animacje
Napisano
Świetne! obejrzałem dwa razy pod rząd :P
dobrze, że zostawia niedosyt :)