Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Rejestracja

Odpowiedzi dodane przez Destroyer

  1. Napisano

    Trybal jest dokładnie tak jak pisze streaker nie przejmuj się, że klienci Ci uciekają :) chyba, że naprawdę chcesz ich przy sobie zatrzymać robiąc za miskę ryżu bo zawsze znajdą się i tacy co by jeszcze chceli żebyś im płacił za możliwość pracy dla nich :D

    mi średnio ucieka z 8-9 na 10 :D ba! nawet mój jakby stały klient czasem mi ucieknie :D

    ale chyba cenami rynku nie psuję :) szczęście, że mieszkam jeszcze z mamusią i nie musze się każdego zlecenia łapać :)

     

    A tak btw robicie próbne rendery dla nowych klientów, nawet jak macie już podobne albo nawet lepsze niż wymagane przez klienta w folio?

    Miałem kilka takich "ofert" ale odpisywałem, że moje folio jest potwierdzeniem mojego skilla i take it or leave w każdym przypadku odchodzili :P w jednym tylko przypadku podziękowano mi za zainteresowanie :D

    Bo za friko na "konkurs" to mi się nie widzi robić, za śmieszne pienądze zresztą też :D

  2. Napisano ·

    Edytowane przez Destroyer

    HKLocalTools

     

    Genialny skrypt! Ile to razy słyszałem w mayi nie mogę ustalać sobie pivota jak chcę, scale tool nie ma żadnych opcji dla pivota, nikt mnie nie kocha :) f_przytulasiem_749c830.gif

    ale to już koniec! Ten skrypcik pozwala wypozycjonować i zorientować toola do polygona, edga lub wertexa i z tej pozyji dokonywać transformacji! czy to nie wspaniałe :P

    prawie jak w modo ^^

    mówiłem już że to genialne :)

     

    f_localm_feeb9c3.jpg

     

    link

     

     

    ------------------------------------

     

    object placing and aligning

     

    Fajny skrypcik do dystrybucji jednego obiektu po powierzchni drugiego :)

    nie jest doskonały i jakieś błędy wywala ale działa w większości przypadków :)

     

    f_SNAG0007m_788a206.jpg

     

    link

     

     

    ------------------------------------

     

    extractPolyFacesToParticles

     

    Rozwala polygonowy obiekt na pojedyńcze polygony i do każdego przyczepia particla pozwalając coś wysadzić, ja wysadziłem świnie z biznesu :D

     

    f_extrctm_1e4dfbd.jpg

    f_Comp1m_e09b9d4.gif

     

    http://vimeo.com/3319605

     

    link

     

     

    ------------------------------------

     

    RampRotate

     

    Mały skrypcik od Ticket01 pozwala rotejtąć kilka boxów za pomocą ramy :) już widzę zastosowanie jak w reklamie piwa gdzie na stadionie ludzie (ich nie widać) podnoszą kartony które układają się w obrazek który potem jest animowany :) za pomocą tego skrypty dałoby się zrobić nieco uboższą wersję right of the bat :) ale powinno zadziałać :) potem tylko kilak tweaków i może coś by z tego było :)

     

    f_cardsm_47a4acc.jpg

     

    http://vimeo.com/3319594

     

    link

     

    ------------------------------------

     

    curveTube

     

    Tworzy tubę na podstawie dwóch krzywych :) jedna określa ściezkę druga grubość tej tuby;) ilośc CV musi być taki sam dla obu krzywych

     

    f_screen1m_0ae7fe5.jpg

     

    link

     

     

    ------------------------------------

     

    TD_Tubus

     

    Pozwala na extrudowanie wielu krzywych na raz, dodatkowo umożliwia utowrzenie podobnych zoffsetowanych krzywych z zaznaczonej i randomizacji CV zaznaczonej krzywej i coś tam jeszcze :P

     

    Polecam od razu pogrzebać w skrypcie i pousuwać -background... żeby buttony nie były czarne bo bardzo cięzko się z nich czyta jeśli i czcionka jest czarna :)

     

    f_SNAG0006m_1d31a9f.jpg

     

    link

     

     

    ------------------------------------

     

    MHSketchItOnPath

     

    Rusuje jedną krzywą drugą, albo owija jedna wokół drugiej :)generalnie ciężko to zdefiniować ale można czasem przypadkowo coś ciekawego z tego zrobić :P

     

    f_SNAG0020m_60f7936.jpg

     

    link

     

    ------------------------------------

     

    oaExtrudeAll

     

    extruduje jedną krzywą wzdłuż dowolnej ilości innych

     

    f_oaExtrudeAlm_0b9a008.jpg

     

    link

     

    ------------------------------------

     

    Environment Color

     

    Prosty ale przydatny skrypt, pozwala szybko zmienić enviroment kolor dla aktualnie używanej kamery bez potrzeby grzeb ania w AE :)

     

    f_envm_fb24842.jpg

     

     

    link

     

    ------------------------------------

    DetachParticles

     

    Robi dokłanie to na co nazwa wskazuje :P tzn odłącza zaznaczone particle a właściwie to zostawia oryginalne particle i tworzy dwa nowe, jeden z tym zo zaznaczyliśmy i drugi z tym czego nie :)

     

    f_sssssm_7c60f8e.jpg

     

    link

     

     

    ------------------------------------

     

    polyPoint

     

    Tworzy particle na każdym wetexie obiektu, które możemy poddać działaniu fieldów a potem odpowiednie wertexy przyciągnie do odpowiadających im particli :)

     

     

    f_polym_0022516.jpg

     

    link

     

     

    ------------------------------------

     

    Picasso Stair creator and mapper

     

    Szybko z jednego polygona ustawionego pod dowolnym kątem zrobi schody i je jeszcze zamapuje :)

     

    f_sdfsm_4650f00.jpg

     

    link

     

     

    ------------------------------------

     

    rivet

     

    Stary skrypt, constarinuje lokator pomiędzy dwoma edgami w przypadku polygonów lub do surface pointcie w przypadku powierzchni nurbs i przyklej go do tych powierzchni :)

    f_rivetm_44a38b9.jpg

     

    link

     

     

     

    ------------------------------------

    djRivet

     

    Ulepszona wersja riveta dla posiadaczy mayi unlimited bo uzywa folliclesa do przyklejenia jendego obiektu do dowolnej powierzchni

    f_djRivetm_9719897.jpg

     

    link

  3. Napisano

    mirach u mnie odwrotnie modo zastąpilo silo bo w silo ciągle brakowało mi narzędzi, ale nie mogę zapomnieć super usefulowego tweaktoola :) w innych programch też są podobne twory ale to nie jest to samo :P

     

    zeet w pewnym momencie pod XPkeim też miałe crush za crushem nawet zaraz po uruchomieniu, coś się modo niepodobało, potem jakoś to opanowałem nowymi sterami do karty czysczeniem systemu itd. ale po przejściu na Vistę jak ręką odjął, spontaniczne crushe zdarzają się bardzo rzadko :) czasem modo potrafi się zamyśkleć jak chcę zrobić bevel dla 20000 edgów (raz tak miałem :P) ale poza tym raczej spoko działa ale autosave to i tak mam co 3 min :) przynajmniej szybko się zapisuje :)

     

    Alibaba gdzieś słyszałem (albo czytalem) że ma być multum powerfulowych nowych narzędzi i funkcji do modelowania :) ciekawe ile z tego to marketing a ile prawdy ale też w szczególności na to liczę :)

  4. Napisano ·

    Edytowane przez Destroyer

    Traitor ale masz zawalony pulpit jak Ty tam się odnajdujesz? :P

    A tepeta to już musi strasznie uwagę odwracać :P

     

    a u mnie od jakiegoś czasu takie, dobrze że większość tapety jest czarna to nie musiałem ikonek chować wystarczyło w PS maznąć :D ale tylko jakieś 50 ikonek wywaliłem :D

    f_tapetam_a115074.jpg

     

    t_ikonym_1b40ebe.jpg

  5. Napisano

    Reanimator ja wchodzę pod Operą i jestem zalogowany normalnie no problem, choś pamiętam że kiedyś miałem ten problem ale już nie mam ^^ może masz śmeici w przeglądarce ewentualnie korzystasz z nieOpery i to może być problem :P

     

    -----------

     

    I ja mam kolejną propozycję na uber important upgrade :P

    Alternatywę dla obrazków w treści posta taka jak jest dla reszty GUI na forum :P

    wystarczy opis "image" żeby było wiadomo, że coś tam jest :)

    emotikonki można sobie darować :)

     

    f_SNAG0013m_df40e24.jpg

     

    ---------------------

     

    i druga

    Reputy powinny być przypięte do wątku a nie do posta bo później giną linki i opisy i imo opisy powinny zostać nawet jak już wątek nie istnieje

     

    f_SNAG0014m_a01eb07.jpg

  6. Napisano

    Nie no jedna bitwa na rok to jednak imo za mało ;)

    ale dwie to już by wystarczyły 2 miesiące się walczy 4 odpoczywa ;) i kolejna walka :)

    ewentualnie 3 ale to już max

    takie moje zdanie

     

    A odnośnie nagród to też nie jestem zdania że są najwazniejsze :) w bitwie lubię to, że jest bardzo motywująca do pracy i można się dużo nauczyć :P

  7. Napisano

    ok jedno pytanko jak zmienić kolor tła? :)

    wpisałem -bgc przy tworzeniu okna ale wywala mi błąd, może nie tam :)

     

    f_xxm_7ee3140.jpg

     

    No własnie

    NPautoSave

    madRecentCrashFile

    to dwa z czterech skryptów z których musiałem zrezygnować przechodząc na 2009

    do tego

    ktUIMenus

    ktUIDisplayLayer ale ten już jakiś czas temu zaktualizowali i działa like a charm :)

     

    I jeszcze jedno pytania ile zajęło napisanie Ci Time Savera?

    trochę literek i innych znaczków ukladających się w logiczny sposób jednak tam jest :)

  8. Napisano

    Nowa wersja nawet bardziej mi się podoba :)

    I mam jedną sugestię kolorki buttonów Reset i Edit są takie ze na moim lcdeku nic nie widzę, dopiero "celownikiem" snagit-a zobaczyłem, że tam Edit jest napisane :) Reset jeszcze jakoś wypatrzyłem :)

     

    A co do montowania czegoś w górną belkę to skrypt dp_SaveScenePlus_v1.2 który dodaje ikonke save incremental obok ikonki save zwykły działa mi od kilku wersji a nie przypominam sobie żeby był aktualizowany. Tylko, że to jest ikona a nie aktywny pasek więc pewnie na innych zasadach to działa, ale nie wiem nie znam się :)

     

    Jeszcze raz dzięki za life savera :)

  9. Napisano

    Też zauważyłem, że jakoś rzadziej bitwy startują, rozumiem że po bitwie chce się odpocząć, ale ostatnio trwa to tyle, że ludzie zaczynają się niecierpliwić i wygrzebywać stare tematy z pytaniami kiedy nowa bitwa :)

    IMO powinny być ze dwie bitwy w roku i jakoś tak w tym samym czasie co roku startować :)

     

     

    ---------

    I trochę z innej beczki

     

    Tak mi się przypomina z poprzedniej bitwy, że dobrze będzie za wczasu jasno podać przy następnej bitwie:

     

    dokłaną godzinę oddania prac

    np. do 15.09.2009 do godz. 23:59:59

     

    Dokładna, jasno napisana rozdzielczość podana w pixelach (ważne słowo, słowo klucz, powtórzę je raz jeszcze :)) pixelach

    czyli min 1200 px na krótszy bok etc. zawsze byly problemy z przeliczaniem na pixele, generalnie to mi też ciężko się myśli w niepixelach :)

     

    Finalna praca musi trafić do tej a tej godziny i być umieszczona w pierwszym poście z opisem PL/ENG i wersją Hires do druku albo i nie :) Wtedy wersja Hi res musi trafić w X dni od zakończenia bitwy czy coś takiego

    o północy prace będą zbierane z wątków jeśli ktoś nie spełnia któregoś warunku to "out" :)

     

    O i się jeszcze zapytam o te nieszczęsne Desert Eagle dla Hitmana :) czy można będzie użyć starego modelu kiedy nie gra on głownej roli a występuje jako tło/ dopełnienie całości etc. i tutaj dobrze będzie dać ograniczenie np. 2 proste modele lub 1 lepsiejszy czy coś takiego :)

     

    mi też się trochę nudzi :P

  10. Napisano

    ahaha SUPER! :D Mega + dla Ciebie :)

    Ale ksywkę to ja już zmieniłem :P

     

    I tylko powiedzcie mi jak zmienić wielkośc okna :) to co wymyśliłem, że powinno działać jakoś mi nie daiała i uaktywniłem sizeable bo nie dawały mi spokoju te lekko przycięte buttony, cięgle myslałem że tam dalej coś jest napisane ale ja tego nie widzę :D

     

    f_dasdm_29b8e25.jpg

     

    Kurcze ale pozmieniałem ten skrypt już jest nie do poznania :) jestem Haker jakich mało :D

     

    btw o MEL-u prawie nic nie wiem więc prosze o łagodny wymiar kary :)

  11. Napisano

    floo dokładnie to samo miałem zaproponować :P

    Z tym, że może zacząć od podstaw jak blendshapy, jak je tworzyć, ile ich, jak przyłączać do reszty ciała, organizacja, może quick look na targety jakiegoś riga i szybkim opowiedzieniem po co ?na co? etc.

    wire deformers, bone driven face rigs, mixy tych technik i co tam jeszcze z mordkami się robi we wielkim świecie :D

     

    Reanimator Jak mi limity się zresetują (19-tego) to zobaczę co tam ciekawego naopowiadałeś :) Ale plus za pracę się nalezy :)(chyba :P)

  12. Napisano ·

    Edytowane przez Destroyer

    Reanimator w fazie beta od 2005 :) nie spieszą się za bardzo :/

    a ja i tak większość renderów w majce trzaskam teraz pod betką vraya :)

    cikawe ile jeszcze czasu minie zanim Vray4Maya dogoni tego z maxa ? :/

    ale LWF w V4M był już od grudnia :) Environment fog też ale chyba nie działa :D

  13. Napisano

    Sprawdziłem jeszcze raz NPautoSave z mojego wątku ze skryptami i tak nadal rozwala menu :)

     

    f_SNAG0005m_182e3b4.jpg

     

     

    bartolomeo Ja mam nawet doinstalowany skrypcik co sam zapisuje incermental save bez zbednej pracy, ale czasem jak mi się dobrze pracuje to zapomianm o tym :/

    z regóły zapisuję nowy plik jak kończe jakiś etap np mapowanie, materiał do jakiegoś obiektu etc. ale czasem nie mam do tego okazji :)

     

    f_SNAG0006m_7ac36b1.jpg

     

    Autosave też nie zawsze ratował mi skórę jak z niego korzystałem, często miałem kilka tak samo bezuzytecznych plików :)

    I przy większych scenach jak maya męczy się i z minutę nim zapisze scene to też nie jest najlepszym rozwiązaniem klikanie save co 2 minuty :P

     

    Najlepszy byłby autosave taki jak w Mudboxie z napełniającym się paskiem co ileś minut od zapisania sceny i jak okreslony czas minął pasek cały sie zapełnił i zaczynał miagać przypominając o zapisaniu sceny :)

    dobre rozwiązanie :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności