diabelt
-
Liczba zawartości
761 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez diabelt
-
-
Jakie to ładne, ruchałbym:)
-
9 jest starszy od 2008.
-
na prawde
NAPRAWDĘ, dżizas;), po 10 latach w końcu nie wytrzymałem...
-
A co to ma do rzeczy, ot rzuciłem zabawnym faktem o VD, w życiu nie używałem mudboxa, do czego chcesz mnie przekonać:P.
I dalej nie ma zadnej mozliwosci stworzenia bazowego mesha? ;) Daj spokoj - mudbox bardzo fajnie sie zapowiadal ale Autodesk tak mu pomogl, ze juz wrogow nie potrzebuje. Teraz to juz nawet nie ma sensu gonic zetki tym co z mudboxa zostalo. A Autodesk wiecej pewnie inwestuje w rzezbienie w samej Mayi niz w Mudboxa. Kiedys jeszcze duzym atutem bylo malowanie tekstur w Mudzie ale teraz jak jest Substance to nie wiem czemu ktos mialby - poza przyzwyczajeniem i sentymentem - uzywac Mudboxa. A szkoda bo konkurencja wszedzie jest dobra. -
Vector disp mudbox - dekadę temu...
;)
-
Jakby Pixo miało w szufladzie gotowe rozwiązania to nie pozwoliliby się rozwinąć Coatowi, Mudboxowi czy nawet Modo które też w dużej mierze jest ich konkurentem.
Huehuehue, seriooo? :D
-
Extension 1.
-
religia jest pożyteczna, pomaga słabym, prawda/rzeczywistość bywa zbyt brutalna dla niektórych. Wiara to kompensuje.Nie trzeba tego burzyć, niech każdy żyje jak chce, dopóki nie szkodzi drugiemu człowiekowi.
-
=Zresztą tu masz listę rankingową. Blender jest na drugim miejscu na świecie (wyżej od Realflow uważanego za standard):
http://www.creativebloq.com/audiovisual/simulating-fluids-81412590
To nie jest ranking, radzę przeczytać zanim coś wrzucisz;)
-
Nie mam na myśli Twojej opinii, nawet się zgadzam. Po prostu czasem tak składasz zdania że ciężko pojąć o co biega;)
-
trochę słaby reel ino. jak na tej klasy firmę. i dlaczego ma jakość ziemniaka. Dziwne projekty wybrali jak dla mnie, troche zawód spodziewałem się lepszego, które defakto jest tylko czemu niema w reelu.
tak jak piszę olaf, reel jest pod klientów pewnie na obecne lata.
Jesteś trzeźwy Maćku?;)
-
To nie czytaj, ktoś zmusza?
-
Nonsens, równie dobrze możesz nie drążyć big bangu, wstaw osobliwość w miejsce Boga. Wstawianie osobowego, świadomego bytu, który wziął się z nikąd, jako bardziej prawdopodobnego nie ma sensu. NAwet jeśli istnieje siła wyższa to dzisiejsze religie nie mają z nią nic wspólnego. Stwórca wszechświata a płaczące figurki, wniebostąpienia czy inne bajki to dwie różne sprawy.
No własnie na tym polega pic że dalej nie drążymy. Stawiamy Boga na górze i już.Co do blendera, dla mnie jest najlepszy. To nie jest prowokacja ;)
-
Zresztą anomalii fizycznych nie trzeba szukać daleko. Nasz rodzimy trzmiel zgodnie z prawami fizyki nie powinien latać, bo ma za małe skrzydła w stosunku do wagi ciała. Ale trzmiel o tym nie wie, i dlatego lata :D
Urban legend. Dawno zbadane, nie łamie żadnych praw.
Humaniści dyskutujący o prawach fizyki to jak...;)
BTW http://www.space.com/29363-impossible-em-drive-space-engine-nasa.html
-
Dżizas jakie gupie, pierwsza część to arcydzieło;)
-
Prosta historia dla przyjemności i rozrywki nie musi zalatywać kiczem i tandetą, a smok mi zalatuje;).
-
wypal w czymś innym...po co sie produkować.
-
zremesher/projection/subdivide.
-
Dzięki za newsa, cmoknij mnie w trąbę:P. Trzeba modelować z głową a nie robić syf, szybko,szybko, a potem płakac.
-
Chodzi ci o technike double smooth? Rzadko używam, a jak już to nie kasuje jak nie ma konieczności. nA stack i tak collapsuje.
kasujesz niepotrzebne vertexy/loopy po subdivision i pracujesz dalej.. Jak modelujesz w Blenderze to tego nie robisz bo nie masz takiej możliwości no chyba że acceptujesz modyfikator.
-
Spróbuj wyłączyć mesh inspectora, jak masz aktywnego.U mnie się dziwne rzeczy działy kiedyś.
- 1
-
Dziwneee, nigdy mi się nie przydarzyło.Zdarzały się problemy z posypanymi normalami ale coś takiego, jak pokazujesz, nigdy.
-
Czysty max spokojnie starcza do mapowania. Zaznaczasz seams, peel i gotowe z automatu, czysty relaks. Zwłaszcza w maxie 2017, właścciwie samo się robi;)
-
podpowiadam niepotrzebne loopy są usuniete. W blenderze tego nie zrobisz bo nie ma proceduralnego stackowania modyfikatorów. nie możesz edytować wertexów które powstały z subdivisionn. w maxie tak.
Eeeeeeeee? Rzuć screenem bo nie łapie głębi przekazu;). Edytujesz vertexy z subdivision żeby ładniej wyglądało?
chyba że jest jakiś pros, który robi według conceptu i się go mocno trzyma mimo że mu niewygodnie.???????
Zbrush 2018
w Aktualności (mam newsa)
Napisano
Huehue, kogoś podrażniła dynamiczna teselacja w mudboxie:P