Skocz do zawartości

diabelt

Members
  • Liczba zawartości

    761
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi dodane przez diabelt

  1. A co to ma do rzeczy, ot rzuciłem zabawnym faktem o VD, w życiu nie używałem mudboxa, do czego chcesz mnie przekonać:P.

     

    I dalej nie ma zadnej mozliwosci stworzenia bazowego mesha? ;) Daj spokoj - mudbox bardzo fajnie sie zapowiadal ale Autodesk tak mu pomogl, ze juz wrogow nie potrzebuje. Teraz to juz nawet nie ma sensu gonic zetki tym co z mudboxa zostalo. A Autodesk wiecej pewnie inwestuje w rzezbienie w samej Mayi niz w Mudboxa. Kiedys jeszcze duzym atutem bylo malowanie tekstur w Mudzie ale teraz jak jest Substance to nie wiem czemu ktos mialby - poza przyzwyczajeniem i sentymentem - uzywac Mudboxa. A szkoda bo konkurencja wszedzie jest dobra.
  2. trochę słaby reel ino. jak na tej klasy firmę. i dlaczego ma jakość ziemniaka. Dziwne projekty wybrali jak dla mnie, troche zawód spodziewałem się lepszego, które defakto jest tylko czemu niema w reelu.

     

    tak jak piszę olaf, reel jest pod klientów pewnie na obecne lata.

     

    Jesteś trzeźwy Maćku?;)

  3. Nonsens, równie dobrze możesz nie drążyć big bangu, wstaw osobliwość w miejsce Boga. Wstawianie osobowego, świadomego bytu, który wziął się z nikąd, jako bardziej prawdopodobnego nie ma sensu. NAwet jeśli istnieje siła wyższa to dzisiejsze religie nie mają z nią nic wspólnego. Stwórca wszechświata a płaczące figurki, wniebostąpienia czy inne bajki to dwie różne sprawy.

     

    No własnie na tym polega pic że dalej nie drążymy. Stawiamy Boga na górze i już.

     

    Co do blendera, dla mnie jest najlepszy. To nie jest prowokacja ;)

  4. Zresztą anomalii fizycznych nie trzeba szukać daleko. Nasz rodzimy trzmiel zgodnie z prawami fizyki nie powinien latać, bo ma za małe skrzydła w stosunku do wagi ciała. Ale trzmiel o tym nie wie, i dlatego lata :D

     

    Urban legend. Dawno zbadane, nie łamie żadnych praw.

     

    Humaniści dyskutujący o prawach fizyki to jak...;)

     

    BTW http://www.space.com/29363-impossible-em-drive-space-engine-nasa.html

  5. Chodzi ci o technike double smooth? Rzadko używam, a jak już to nie kasuje jak nie ma konieczności. nA stack i tak collapsuje.

     

     

    kasujesz niepotrzebne vertexy/loopy po subdivision i pracujesz dalej.. Jak modelujesz w Blenderze to tego nie robisz bo nie masz takiej możliwości no chyba że acceptujesz modyfikator.

  6. podpowiadam niepotrzebne loopy są usuniete. W blenderze tego nie zrobisz bo nie ma proceduralnego stackowania modyfikatorów. nie możesz edytować wertexów które powstały z subdivisionn. w maxie tak.

     

    Eeeeeeeee? Rzuć screenem bo nie łapie głębi przekazu;). Edytujesz vertexy z subdivision żeby ładniej wyglądało?

     

    chyba że jest jakiś pros, który robi według conceptu i się go mocno trzyma mimo że mu niewygodnie.

     

    ???????

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności