Skocz do zawartości

satanicus1991

Members
  • Liczba zawartości

    409
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez satanicus1991

  1. Sorki za późny updejt. Odcięło mnie od internetu, ale nie próżnowałem:

    silent40pn2.th.jpg

     

    Oto pierwsze kroki z wózkiem inwalidzkim. Narazie tylko koło, ale co tam XD:

    wheelsx8.th.jpg

    A jak kogoś interesuje: na tym obrazku się wzoruje

    gmpl6pu9.th.jpg

     

    Acha, chciałbym na ścianach uzyskać efekt rozmycia. Jak to zrobić? Dałem śccianom noise animowany i daję 50 klatkę, klikam render ale blur się nie renderuje! Damn! Pomocy XD

    TouchThis=> ja też mam taką nadzieje, ale VRay nie obsługuje opacity maps. Ale użyje mental raya o ile uda mi się nim scene oświetlić :P

  2. jest lepiej, jaśniej. ale to dalej jakieś krzywe jest :p pomieszczenie wygląda jak przestrzenny trójkąty 90,30,60 stopni. chyba że to tak ma wyglądać. kosa chyba włazi w sufit, bo taki nieprzyjemny cień rzuca. koleś lewituje minimalnie. i nie ma wyrazu strachu na jego twarzy!!! poza tym jest bardzo fajne. acha i popraw kibel, bo wygląda jakbyś go zrobił na "odwal się"

     

    [EDIT]:

    daj mu jakas teksture na oczy, bo oczy bez wyrazu rujnuja kazda, nawet najlepsza twarz...

  3. Hmm... jak myślicie, część "normalna" powinna być, em sterylna czy może już z małymi znakami nienormalności, tj. ślady krwi, czy na przykład wózek inwalidzki stojący z boku? ^^ Zmontowałem w pare minut jakąś teksturke na te "żyjące" ściany (nigdy więcej nie będe robił tekstur flaków, dalej mnie mdli....XD), voila:

     

    flakicopyfi3.th.jpg

     

    Apropos przejścia. Powinno przechodzić dosłownie w jedno drugie, czy może na przykład jakąś taką... nie wiem jak to napisać, może dwa światy powinny być przedzielone wyraźną barierą? Jeżeli przejście ma być płynne: mam mały problem z mapą opacity. Gdyż, kiedy przejście jest "płynne", wtedy wygląda to po prostu nie ciekawie :P ale jeszcze się z tym pobawie.

     

     

    EDIT:

    Hmm... jak na razie brak odpowiedzi, co nie powstrzyma mnie przed kontunuacją ^^. Poszedłem za poradą Vorka- przejście jest bardziej płynne. Mówcie co myślicie. Niewiele dzisiaj zrobiłem, teraz pracuje nad modelem wózeczka inwalidzkiego. Jakie światło powinny dawać lampy? Zupełnie białe czy z jakimś zabarwieniem?

    silentft8.th.jpg

    To jest render próbny jeszcze bez świateł, tylko glow przy lampkach 8).

  4. No więc pojawiam się w blasku chwały :P. To mój pierwszy temat na tym forum, więc licze na waszą wyrozumiałość. Krótki wstęp: pamiętam jak na playu jedynce zarywałem nocki grając w Silent Hill. Jednak czasy się zmieniły, Play jeden odszedł w zapomnienie, więc przeżuciłem się na PC. Tu skończyłem wszystkie wydane dotąd części SH. Dosyć niedawno (?) odkryłem 3dsmaxa i postanowiłem (zainspirowany Silentem)- stworzę coś co będzie dotyczyć Silenta. Jak Postanowiłem tak robie:

    silentlp8.th.jpg

     

    Jest to całkowity wstęp, tak aby było wiadomo o co chodzi. Będzie to "przejście" jednego wymiaru w drugi. Ściany także przejdąw siatke, a za nią postaram się stworzyć coś na pozór "żyjących" ścian. Życzcie mi powodzenia XD. Czekam na pierwsze komentsy!

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności