Skocz do zawartości

sith_LORD

Members
  • Liczba zawartości

    739
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez sith_LORD

  1. w dla mnie dobór postaci jest jednak rozczarowaniem, dotąd Nolan bardzo fajnie osadzal caly swiat jednak mocno w realizmie i unikał zbytniego przerysowania , ale jak widze tego typa w masce na twarzy i w futerku to jakos nie pasuje mi to zupelnie. Po drugie kobiety które tu sie pojawiły: kobieta kot? błagam? jakas totalna pomyłka jesli chodzi o dobór aktorki. Nie wspominając o jeszcze kilku innych smiesznych rzeczach jak ten czołg na samochodzie, czy latajacy nie wiem co to .. statek powietrzny.. jakos traci mi to wszystko juz nie tym samym co fajnie budowalo Dark Knight. Trailer ratuje oczywiscie głos Michaela Caina i to zajebiste buczenie w dzwieku.. ale jakos boje sie o ten film.. mimo ze uwielbiam Nolana..

     

  2. hi all

    sporo zajeło mi przekopanie się przez te wszystkie komentarze.. cieżko na tym etapie się wgryźć w tak zaciekłą dyskusję.. ale od siebie dodam tylko kilka zdań.

    News odnosił się do artykułu który przez dłuższy czas klecilismy z adkiem.. ale w komentarzach pojawily sie chyba tylko 3 czy 4 uwagi apropo tresci wywiadu. Rzeczywiście wyszedł troszkę ogólnikowo, ale następnym razem postaram się skupić na większych szczegółach dot. produkcji kolejnych projektów.

     

    Pisałem już o tym przy poprzednim wątku na temat "Biegu" , jesli mowa o 3 miesiącach pracy to nie jest to usprawiedliwianie się , bardziej naświetlanie realiów. Projekt to zawsze suma balansu miedzy 3 podstawowymi punktami 1.jakość 2.Budżet 3. Czas... i tak zmniejszanie czasu albo obniza jakosc albo winduje budzet, sek w tym zeby umieć wyważyć proporcje i zdążyć w terminie.. bo termin jest jedyną rzeczą krtórej zmienić się nie da.

     

    Uwagi co do modelu bohatera czy postaci drugoplanowych które tu padały między innymi od Jacentego i Lukiego ,są po częśći słuszne ,ale jednocześnie obnażają troszkę wasze podejście do produkcji. Dostajecie maly wycinek -model postaci i to jest wasze zadanie na kilka tygodni. Ale kilkuminutowy film to nie tylko ten model, nawet jesli jest głównym bohaterem. Moglibysmy poswiecic na niego 3 miechy i dopracowac tak że żaden Pan z max 3d by się nie przyczepił ( co byloby pewnie niezmiernie trudne, no ale może) ale co z tego jesli film by nie powstal. To co mówił już kilkakrotnie bagins to jest sytuacja 0:1 albo cos jest takie albo tego wogóle nie ma.. wg. ważniejsze jest to że udalo sie to zrobić i skonczyc jako zamknięta całość która ma swoje wady, ale pozolila tez nam posunąc sie o krok dalej.

     

    na koniec male podziękowanie dla nes`a który wyręczył mnie w tych kilku pytaniach w czasie mojej nieobecności.

     

     

    Jeśli komuś nasuną się jakieśmerytoryczne pytania poza obrzucaniem się cwanymi docinkami.. chętnie odpowiem.

     

    Padlo gdzies pytanie ,czy mielismy jakieś niespodziewane sytacje w czasie tej produkcji.. tak bylo kilka średnio jedna w tygodniu:) chociaz najbardziej mąciły nam zmiany głównego utworu na etapie 2/3 pracy , pod który to utwór robiony był montaż i animacja.. i stalo sie to az dwa razy, o dwa za duzo:)

     

    Juz zupelnie na koniec

    -projekt juz dawno skonczony, juz dawno po premierze.. serio nie ma sie co spinać.. warto wyciagnac wnioski na przyszlość . Za moment premiery kolejnych filmów , które nieźle pewnie też namieszają. Będzie o czym dyskutować.

     

    pozdr

  3. Mpta spoko.. na forum jest kilku znawców doświadczonych ze stereoskopią tak że też pewnie chętnie udzielą Ci rad..

     

    LOL. To co ma pisać? "prawie coś specjalnego"?

     

    Nie rozumiem czemu nie możecie nabrać dystansu do tego co robicie. Zawsze jak pojawia się coś od Was to wpada tu ktoś z ekipy i się spowiada, że mało czasu, że warunki polskie, że brak dobrych scenariuszy, że to tylko komercha. Ale jak to mówią, "tylko winny się tłumaczy", podobno ;).

     

    Mamoulian

    Wiesz to nie jest kwestia dystansu.. i to nie jest tłumaczenie się ..w zasadzie każdy profesjonalny doświadczony fachowiec po jakimś czasie patrzy (poza estetycznymi walorami projektów) na 3 czynniki: 1.Jak mocno wymagający technicznie jest scenariusz, 2.Budżet 3.Czas na realizację ,bądź też 1.czas 2.budżet 3.jakość

     

    Więc jeśli ktoś mówi że tyle i tyle czasu przy tym spedził i że taka i taka ekipa i że w takim a nie innym kraju to nie usprawiedliwianie się , a bardziej przedstawienie realiów powstawania..

     

     

    Każdy projekt jest obrczony tymi 3 punktami i jego finalny wygląd jest wynikową żąglowania proporcjami tych punktów między sobą.. tu też pojawiają się priorytety i ustępstwa... coś kosztem czegoś , ale to już rozmowa na inny wątek.l.l.

  4. Adek - okulary mozesz kupic na allegro. Kosztuja 1zl. Tylko musisz kupic niebiesko-czerwone bo kiedys byly tez zielono-czerwone. Jesli chodzi o efekt to jest nawet fajny, ale to nie to samo co okulary polaryzacyjne. Tam obraz moze byc naprawde fajny. Sek w tym ze te polaryzacyjne sa drozsze i nikt ich nie doda do puszki z piwem.

     

     

    Jak już wcześniej wspominałem.. takie za złotówkę niekoniecznie będą pasować do profilu pod który robiony był film... a to dość istotne żeby kolory wysłaniały się jak nabardziej dokładnie inaczej będzie efekt powidoku i brak 3d, albo bardzo słabe 3d. Co do okularów polaryzacyjnych nie można by ich dorzucić do puszek bo nic by po nich nikomu nie było..i to nie jest kwesta ceny.. w okularach polaryzacyjnych nie można oglądać 3d na ekranach monitorów.. nie ta technologia... na monitorach 120 hz można korzystać z technologii nvidii.. i to chyba jedna z niewielu opcji na rynku w zasięgu przeciętnego urzytkownika..

     

     

     

     

    A teraz pytanie od strony technicznej. W filmie widac wyrazny podzial na plaszczyzny ktore zdaja sie sztucznie generowane na stereoskopie . Przy dynamicznym ruchu kamery jest to dosc mocno zauwazalne (nie wiem czy tla nie sa za blisko). Rozumiem ze to pomoglo zaoszczedzic sporo czasu przy produkcji. Ale jaki byl mechanizm montazu? Rendery/rysunki w stereo i pozniej w postprodukcji dokladane w odpowiedniej glebi? I co jesli byscie chcieli przerobic caly film na okulary polaryzacyjne (np jako reklama przed kinowym filmem 3D). Dalo by rade z tym materialem co macie? Pozdrawiam

     

     

    Nic nie generowaliśmy sztucznie.. 95% ujęć jest renderowne całkowicie z dwóch kamer dobieranych i setupowanych indwidualnie do każedgo ujęcia.. pozostałe 5% ,czyli napisy poziomów belki przy walce z kostuchą , elementy 2d i ostatnie 3 ujecia w pixel art, były rozsuwne w postprodukcji.. tak że nie wiem czego doszukałeś się przy dynamicznym ruchu kamery, ale tutaj schemat i sposób renderownia z obu kamer dla wszystkich ujęć był tradycyjny i po bożemu..i żadnych ustępsw nie było.

     

    Co do pytania, czy film musielibysmy przerabiać pod stereo oglądanego przez okularki polaryzacyjne..? nie musimy bo jest już przygotowany w ten sposób

     

    Kilka słów technicznych wyjaśnień, bo widzę że Mpta troszkę pomieszał... do większości technlogii stereoskopii materiały przygotowywuje się w ten sam sposób... mianowicie 2 kanały lewy i prawy:) reszta zależy juz od tego w jaki sposób chcemy to oglądać i jakim sprzętem dysponujemy... najtańszym ale jednocześnie najsłabszym w jakości jest ANAGLIF, następnie mamy np. system nviddi z naprzemiennym "maskowaniem" lewego i prawego oka,

    technologię którą mamy w większośći kin cyfrowych np multinkino czy cinema city czyli dolby 3d magicznie zwany jako "wirujący pryzmat" , który defacto jest mocno ulepszonym anaglifem tylko działaącym na innych zakresach barw.. ale jednak stratnym dla koloru i jakości.. i chyba najlepsza z jaką miałem styczność jest technologia oparta ba Srebrnym ekranie , filtrze na obiektywie i okularach polryzacyjnych..

    Robiliśmy testy na wszytkich wymienionych systemach i na każdym nasz film "działa" bardzo dobrze..chociaż zdecydowanie wygrywa srebrny ekran.

     

    jest jeszcze kilka mniej popularnych systemów o których juz nie ma sensu chyba wspominać..

     

    Na koniec pytanie o wyświetlanie w kinach otóż właśnie film Bieg prawdopodobnie od końćówki pażdziernikach będzie emitowany w sieci Multikino przed projekcjami filmów stereo..bardzo możliwe, że również przed avatarem..

     

    pzdr

  5. making of powinien pojawić się wkrótce.. tak jak mówiłem może nawet jakiś szerszy artukuł , Aldona przygotowywała wersję maing ofu na premierę w multikinie, wersja ta w najbliższym czasie zostanie przekompilowana i roszczerzona o opisy i z pewnością zawiśnie online..

     

    P.s. widziałem dziś czteropaki z okularkami w REALU (Bez żanej kryptoreklamy:))

  6. jeśli chodzi o creditsy :

     

    Scenariusz i reżyseria / Director, Screenplay: Tomasz Bagiński

     

    Producent / Producer: Marcin Kobylecki, Piotr Sikora

     

    Prowadzenie projektu i nadzór artystyczny/CG Supervisor, Art Director: Marcin Filipek

     

    Koncepty oraz nadzór artystyczny nas scenografią / Associate Art Director: Ars Thanea - Piotr Jaworowski, Karol Kołodziński, Pawel Nolbert, Marcin Molski

     

    Animatik / Layout: Damian Nenow

     

    Montaż / Film Editing: Damian Nenow, Magdalena Mikołajczyk

     

    Animacja / Animators: Krzysztof Rusinek, Maciej Wojtkiewicz, Przemek Brodzik, Arkadiusz Jurcan

     

    Modele postaci / Character Modelers: Marcin Klicki, Radosław Nowakowski, Marcin Stępień

     

    Tekstury / Texture Artists: Michał Dziekan, Kamil Pohl

     

    Oświetlanie, materiały, rendering postaci/Character Lightning, Shading and Rendering Artists : Kamil Pohl, Selim Sykut, Andrzej Sykut, Krzysztof Rusinek

     

    Scenografia / Environment Artists: Jarosław Handrysik, Arkadiusz Jurcan, Jakub Grygier, Selim Sykut, Andrzej Sykut, Kamil Pohl, Krzysztof Rusinek

     

    Dodmalówki / Matte Painting Artists: Jakub Jabłoński, Michał Dziekan, Jakub Grygier

     

    Kompozycja / Copositors: Adam Janeczek, Wojtek Bagiński, Selim Sykut, Andrzej Sykut

     

    Animacja 2D / 2D Animations: Michał Dziekan

     

    Symulacja ubrań / Cloth Simulation: Łukasz Sobisz

     

    Symulacja cząsteczek / Particle Simulation: Łukasz Sobisz, Piotr Suchodolski

     

    Nadzór nad technologią stereoskopową/3D Stereo Cameras Setup: Marcin Filipek

     

    Dyrektor techniczny / Technical Director: Bartosz Opatowiecki

     

    Rigerzy / Riggers: Krzysztof Rusinek, Bartosz Opatowiecki, Michał Firkowski

     

    Programiści / Programmers: Adam Wierzchowski, Wojciech Bagiński, Bartosz Opatowiecki

     

    Organizacja sesji motion capture: Marta Staniszewska

     

    Studio motion capture/Motion Capture Studio: Metricminds GMBH

     

    Kaskaderzy / Motion Capture Stuntmans: Paweł Pliszka (koordynator kaskaderów), Maciek Kwiatkowski, Tomasz Lewandowski.

     

    Dźwięk / Sound: Kuba Pietrzak

     

    Digital Intermediate: Piotr Dutkiewicz

     

    Making of: Aldona Pac Filipek

  7. Dodam z ciekawostek na koniec ze niestety duzo pracy polecialo w obecnym montazu do szuflady. W materiale od animatorow uzbieralo się prawie 9 min wyczyszczonej animacji, tyle samo symulacji ubrań . Pierwszy montaż miał prawie 6 minut i do tej wersji mieliśmy tez przygotowane 6 min animacji kamer scenografii itd. A obecny montaż pojawił się mniejwiecej na niecały miesiąc przed końcem produkcji i był wymuszony glownie zmiana muzyki.

  8. Hi

     

    Udało się mi w końcu troszkę opędzić z odkładanych rzeczy i mam 5 min dystansu do tego co przez ostatnie 3 miesiące zabieralo mi pewnie jakies 95 % czasu..

     

    Postaram się odnieść i troszkę szerzej opisać proces i warunki w jakich powstawał film.. a także odnieść sie do tych głównie poruszanych tematów... Dopoki nie zapomne pewnie dość subiektywnie bo jednak patrząc na to od środka.. ale moze kogoś zaciekawi jak wyglądała praca zespołu przy tym projekcie tak troszke bardziej z technicznej strony..

     

    Najpierw odniosę się do tego czy to reklama ,czy nie reklama..zupelnie subiektywnie jak juz wczesniej wspomniałem.... od strony wizualnej merytorycznej... mozna to powiązać bezpośrednio z marką i "filozofią" klienta.... ALE od strony Twórczej realizacyjnej juz tak do końca nie bylo.. pewnie wieksza część z Was miała do czynienia z reklamą i charakterystykę pracy związaną przy reklamie... jak mocno klient wplywa na ostateczny obrazek.. "napis w tą a logo w tą.. tu wodotrysk , a tu usmiech, tutaj i tutaj glówny produkt" ... Jesli chodzi o nasz film tutaj naprawdę mielismy ogromną swobodę , i naprawde przez wiekszosc realizacji czulismy ze realizujemy bardziej scenariusz i film Tomka nad którym mecenat sprawuje klient.. ale w zasadzie przy pokazywaniu kolejnych etapów pracy Kompani Piwowarskiej , nie dostawalismy zadnych zmian czy korekt.. mimo iż bawilismy sie konwencją i historią praktycznie w kazdej części filmu........ trochę juz reklam zrobiłem... przy wielu wspólpracowałem i doskonale wiem jak bardzo klient potrafii umilić zycie... tymczasem po tej realizacji mam pobożne marzenie by kolejne inne też dały mi taką swobodę Tworzenia... Ja bym tą formę współpracy bardziej nazwał mecenatem.. a sam efekt filmem związanym z marką "Lech" aniżeli reklamą, ale to takie moje osobiste zdanie jako osoby która miała bezpośrednią styczność z klientem i wpływ na to jaki ten film będzie..

     

    Jeśli chodzi o technikalia.. większość błędów które tu zostały wspomniane są całkiem trafne..i nie mam zamiaru z nikim polemizować.. jednak ja patrzę już na ten film troche z innej strony i w sumie uważam to za mega sukces dla zespołu.. i koniec końców bardzo udany efekt z którego pomimo licznych blędów jestem bardzo zadowolony.. dlaczego? ano dlatego że w idealnym świecei pewnie pilowalibysmy to , każdą stópkę , każdy model, kazdy kadr filmu tak by nie można było się do tego przyczepić.. ale w Tej realizacji cholernym decydentem były 3 rzeczy: 1.Czas , bardzo krótki , 2.Określony budżet który przekładał się na ilość osób które mogłem w to zaangażować, chociaż i tak koniec końców uzbierała się ładna grupka osób, aczkolwiek nie wyobrażam sobie zebyśmy zdążyli bez chociażby jednej osoby z teamu... Tak więc cały ten projekt był dość mocno osadzony w twardych realiach i to takich nie przesówalnych .

     

    Zaraz po powrocie z sesji mocapowej z Frankfurtu w trakcie której zaczęły powstawać koncepty ,wystartowaly modele probsów i scenografie, w tym samym tygodniu wystartował bohater , nad którym Radek pracowal chyba 4, 5 dni o ile dobrze pamiętam, jednocześnie Klicek zaczął pracę na Kostuchą i kolejnymi 2planowymi postaciami, zaraz po skonczeniu kazdej kolejnej tweety przejmowal je do teksturek, zanim dostalismy mocapy ale juz po tym jak powstal model bohatera i kostuchy Bartek opatowiecki zają sie przygotowaniem rigów , i wstepnych skinów dla głównych postaci.. ok 27 lipca dostalismy mocapy. kiedy Animatorzy Kris, Nemrod i Przemek Brodzik zaczeli je z grubsza sklejac od razu przejmowal ich robotę Damian który skręcał z tego animatik robiąc kamerki i montując to w całość, jednocześnie w tle cały czas powstawąły kolejne Koncepcje na całą plastykę , postacie, scenografie . Kiedy tylko damian skończyl pracę z kamerkami, postaly juz zgrubne scenografie, a animatorzy mogli się zabrac za czyszczenie i dopasowywanie do nich ruchu , w tym samym czasie wszystkei kamerki poszly juz do setupowania w stereo co zajeło kolejne dwa tygodnie, wtedy tez wystartowaly podmalówki,kiedy juz mielismy ruch, musialo przejsc to przez symulacje uubran , fluidów, potem rendering połączony z compositingiem,efekty, od samego poczatku cały czas gdzies w tle mnóstwo programistycznej roboty , która pozwalała nam rozwiązywać problemy z stereoskopią i innymi zagadnieniami.. i tak to wyglądało przez jakies 10 tygodni.. non stop. kazde dłuższe zatrzymanie przy jakimś problemie , czy krok w tyl i zmiana czegoś kosztowała nas bardzo sporo czasu..kazde przedluzenie pracy jednej osoby wstrzymywalo często pracę drugiej, trzeciej i kolejnej.. Z tego też powodu postanowilismy w skrajnych i najgorszych przypadkach nie schodzic poniżej pewnego poziomu który mogł się wybronić w stylistyce "growej".. aczkolwiek i tak wiekszosc filmu byla mocno szlifowana i staralismy sie wycisną z kazdego ujęcia jak najwięcej.. tak że są rzeczy które gdyby był czas zrobilbysmy owiele lepiej.. ale też dziś jest 1 października i mamy film.. 80 ujęć , 9 environmentów, 8 postaci i to wszystko w Stereoskopii hd..

     

     

    To dla nas wszystkich było ogromne wyzwanie organizacyjno logistyczne utrzymane pod presją czasu i wg mojej opini cały zespół "DAŁ RADĘ"

     

    Co do samej treści filmu.. to juz zupelnie osobiste odczucia.. kiedy jakies 2 tygodnie temu po raz pierwszy zobaczylem jeszce mocno rozgrzebaną wersję w kinie... kurde... miałem lekki dreszcz.. treść jest banalna... ale ten film dla mnie jednak ma kopa.. i nie analizowalbym tu czym jest "wreszcie" dlaczego ten koleś walczy z kostucha i że oczywistym jest że wygra.. dla mnie ten film powinno się oglądać troszkę jak teledysk.. jak klip..zabawę z konwencją ,osobiście jestem duzym fanem obu części ADRENALINY i też tak troszkę patrzę na nasz film.. nie chcialbym zeby ludzie go analizowali, debatowali nad trescią , nawet nie musza do niego wracać.. chcialbym zeby przy pierwszym oglądnięciu przez te niecałe 3 minuty mieli FRAJDĘ w 3d, tyle....

     

    No zrobił się z tego prawie artykuł... mam nadzieję że żaden z moderatorów mnnie za tak długiego posta nie zetnie..

     

    Z swojej strony dziękuję wszystkim za przybycie na premiere i oglądanie filmu w sieci.. i za wszystkie commentsy... te pozystywne i krytyczne...szczerze:) gdzie jak gdzie ale wiedzielismy ze na tym forum zostaniemy rozliczeni z każdej klatki:) i w sumie to fajnie:)

     

    Ja miałem mega fun z całej produkcji, również czytając to co przynosi finalny rezultat z Waszymi komentarzami włącznie.. oby więcej takich projektów na polskim rynku..

     

    pozdrawiam

    Marcin Sith Filipek

  9. tak będą.. jak troszke ogarniemy się z robotą postaram sie przygotowac making`ofa dla internetu.. moze nawet jakis bardziej rozszerzony artykuł.. sporo osób z forum pracowało przy tym projekcie.. przeogromną robote wykonał Kris, Tweety , od poczatku prrojektu pracowal przy tym Jaras, Klcek, Leru, Misiek HC , generalnie projekt to było ogromne wyzwanie logistyczne i organizacyjne..z samego Pi bylo zaangazowane w to 28 osób.. tak ze materiału na artykuł jest sporo.. potrzeba poprostu odrobinę wytchnienia zeby na spokojnie to przygotowac..pozdr

  10. to w co bardzo wierze to to ze akurat interfejsu nei beda tykac.. i ze tu jakis rewolcji nie bedzie.. a na pozostale nowosci bardzo czekam.. czesc rzeczy juz przeciez zdradzili mówiąc jeszcze o zbrushu 3.5 teraz poprostu pewnie dodali cos jeszcze i uznali ze mozna z tego 4 zrobic.. NAPEWNO JEST NA CO CZEKAC I nikt sie nie zawiedzie

  11. to w co bardzo wierze to to ze akurat interfejsu nei beda tykac.. i ze tu jakis rewolcji nie bedzie.. a na pozostale nowosci bardzo czekam.. czesc rzeczy juz przeciez zdradzili mówiąc jeszcze o zbrushu 3.5 teraz poprostu pewnie dodali cos jeszcze i uznali ze mozna z tego 4 zrobic.. NAPEWNO JEST NA CO CZEKAC I nikt sie nie zawiedzie

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności