Zawartość dodana przez KLICEK
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.3
- Jak zmniejszyć odległość - między garmetami - Marvelous designer
kliknij na gament i zmniejsz offset, pozniej to samo dla avatara- Teczka 3d: arn
- zbrush summit 2022
no kurde, wlansie mam tak samo 😄 nie wiem, jakos tak czar prysl xd- zbrush summit 2022
- Newsy, ciekawostki i rozmowy sprzętowe
wtf xD- Newsy, ciekawostki i rozmowy sprzętowe
dostalem pusta zaklejona paczke zamowilem 2 telefony. Dostelm powietrze zaklejone sztuczne przezroczysta tasma 🙂 zadzwonilem do DHL i sprawdzili wage paczki w poznaniu wazyla ~800g w warszawie ~22g xd no gosc glupi, bo jakby sie cos nie zgadzalo to hop placi ze swojej pensji... a zyskal cale 30 sekunda czasu... dzban- Newsy, ciekawostki i rozmowy sprzętowe
ja po ostatnich wydarzeniach powiem tylko tyle: nie pozwalajcie na zostawienie sprzetu kurierom przy bramie, albo u somsiada. Sprzet tylko do rak wlasnych I ZAWSZE OTWIERAJCIE PACZKI przy kurwierze 🙂 w poniedzialek zostalem okradziony na sortowni DHL 🙂 gdybym nie otworzyl paczki przy kurwierze to bym byl takiego rtx 4090 do tylu xd- Newsy, ciekawostki i rozmowy sprzętowe
dobrze ze Amd wziales mordo XDDDD TEAM CZERWONI! a nie CZEAJ XDD- Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.3
NA GERTYCHA YHYMMMMMMMMMMMMMMMMM- Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
jak namowil 😄- Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
a jak wypada w porownaniu do shotcuta? moze ktos uzywal i wie? https://shotcut.org/- Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
ja do szybkiego skladania rzeczy i konwertowania widoe uzywam shotcuta 🙂 ui OKROPNE, ale dziala i dziala szybko i jest za darmo a to jest uczciwa cena 🙂- teczka3d: klicek art dump
sliczne dzieki, tez mysle ze nawet ten mikro ruch robi robote. Nie wiem na ile mi starczy pary zeby tak przygotowywac modele, ale unril naprawe to dobry ruch jezeli chodzi o rendering. Smiem powiedziec ze jest bardzo blisko arnolda 🙂 tak prawie depcze po pietach 🙂 no tez to lubie 😉 wyszly ze 2 wieczory w painterze ale dlatego ze maski malowalem z lapy :))) i 1-2 w unrilu, ale to mowie to wolno w unlrilu idzie bo musze czasem szukac informacji w necie jak rozwiazac jakis problem itp. Teraz bym to zrobil szybciej 🙂 thx 🙂 ach te stare designy maja w sobie to cos XD okazuje sie ze to kurczak XD- teczka3d: klicek art dump
jeszcze taki wipson, przerabiam model na pbr ktory ma jakies 15 lat 🙂 model jest ten sam, ma tyle samo poli. To co zrobilem to namalowalem maski, porobilem materialy i wsadzilem calosc do ue5.0 przed: Po: i szybki filmik, jeszcze animki dodam xd- teczka3d: klicek art dump
ok przetestowalem no dziala to lepiej, daje wiecej mozliwosci i generalnie generuje lepszy skin bardziej dokladny i dajacy wiecej kontroli. ACZKOLWIEK nie udalo mi sie zrobic tak zeby to dzialalo w unrilu, ciagle jakies bledy, nie moge podczepic rigu pod mesh a jak juz podczepiam to exploduje. Zdaje sobie sprawe ze to moja wina ALE no kurde, moze jutro jeszcze sprobuje raz 🙂- teczka3d: klicek art dump
zadziala, juz przetestowalem i umiem robic retarget w czasie rzeczywistym 😄 jak stringi kosci masz dobrze ponazywane to to jest doslownie plug and plej 🙂 aczkolwiek nie bede ukrywal, nie jestem animatorem i nie zalezy mi na perfekcji, tylko na minimumalnym wkladzie zeby osiagnac dany efekt 😄 wiecie ocb minimum napracowanka, ale efekt ma rwac jaja 😄 dlatego mixamo daje rade, a juz w ogole gniecie jaja jak robisz strike postacie. U mnie jest ten problem ze masz garba albo gutaza zamiast rak xd wiec hop nie umie tego zeskinowac.- teczka3d: klicek art dump
kurde super ten autorig wyglada, no jest duzo ficzurek ktoryhc mi w mixamo brakuje. Wlasnie przestawianie kosci tak zeby ofsetowac je jak sie przecinaja itp. zerkne zerkne, maja tam darmowe bilbie animacji? edit: ok maja, dobra przetestuje dzisiaj 😄- teczka3d: klicek art dump
jeszcze taki wipek robie 🙂 : test_01a.mp4- teczka3d: klicek art dump
jeszcze taka ciekawostka, ale widze ze kazdym silniku do gier jest ten sam problem 🙂 Od red engina, przez marmoset po unrila... niestety render wyglada inaczej niz to co masz we viuporcie. Nie wiem czy cos mi umyka, czy to przez prerenderowanie i przeliczanie AA...- teczka3d: klicek art dump
kolega powiedzial ze "fajnie by bylo jakby sie ruszal" to mowie spoko zrobie XD, kiedys mi powiedzial tez ze format c : to 10 min roboty i wyjebalem sobie przypadkiem 4 lata zycia do smieci. xD dance_bitch.mp4- teczka3d: klicek art dump
rig autoamtyczny w mixamo, ale musialem ogarnac jak to sprytnie zrobic zeby nie zajebac sie w tancu. Wiec hi poly -> remesh do 10 k poli -> pozniej mixamo autorig (niestety czesto skin sie psuje) -> export do 3dsmaxa naprawa skina- > import hp -> wrap skina i dopasowanie pozycji modeli - > wrap finalny -> convert do skina -> export do fbxa z wybejkowana animacja. Ze tak powiem, chwile to trwalo, bo musialem wrapowac kilku milionowy model xD w pewnym momencie juz myslalem ze sie nie uda w 3dsmaxie, ale szedlem z pieskiem i mnie olsnilo XD importy chwile trwaly, najgorzej ze ten model w oogle nie byl przygotowany pod takie rzeczy wiec skala sie nie zgadzala itp, kazda zjeba to dodatkowy czas stracony... da sie zrobic XD biale to proxy, szare to hp 🙂 a tu pierwszy wrap, musialem dopasowac pozycje, ktora niestety byla pozniej 0,0,0 XDDDD- teczka3d: klicek art dump
chwylke nie bylo updatow, gdyz poniewaz wrzucalem czas w nauke unrila tu kilka testow bede wrzucal 😉 poki co krab, kilka milionow poli i unril daje rae bujac tym we viuporcie 🙂- Social Support - pomoc na spolecznosciowkach
nie, bo to jest akurat jedyna czynnosc ktora kocham robic codziennie 😄 ta, klasycznego czlowieka skurwiela zrobic 😉 zle sie przywitales? O TY, won z workshopu! road to milionere XD- Social Support - pomoc na spolecznosciowkach
e tam ja od jakiegos czasu robie tak ze biore hajs z gory, 2 razy brak zadania domowego i naura. SUAJ poki co dziala 🙂 - Jak zmniejszyć odległość - między garmetami - Marvelous designer
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.