Skocz do zawartości

KLICEK

Administrators
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KLICEK

  1. kliknij na gament i zmniejsz offset, pozniej to samo dla avatara
  2. jezd pieknie 🙂
  3. KLICEK odpowiedział KLICEK → na temat → Aktualności (mam newsa)
    no kurde, wlansie mam tak samo 😄 nie wiem, jakos tak czar prysl xd
  4. podobno to dzisiaj, ktos oglada? 🙂
  5. wtf xD
  6. dostalem pusta zaklejona paczke zamowilem 2 telefony. Dostelm powietrze zaklejone sztuczne przezroczysta tasma 🙂 zadzwonilem do DHL i sprawdzili wage paczki w poznaniu wazyla ~800g w warszawie ~22g xd no gosc glupi, bo jakby sie cos nie zgadzalo to hop placi ze swojej pensji... a zyskal cale 30 sekunda czasu... dzban
  7. ja po ostatnich wydarzeniach powiem tylko tyle: nie pozwalajcie na zostawienie sprzetu kurierom przy bramie, albo u somsiada. Sprzet tylko do rak wlasnych I ZAWSZE OTWIERAJCIE PACZKI przy kurwierze 🙂 w poniedzialek zostalem okradziony na sortowni DHL 🙂 gdybym nie otworzyl paczki przy kurwierze to bym byl takiego rtx 4090 do tylu xd
  8. dobrze ze Amd wziales mordo XDDDD TEAM CZERWONI! a nie CZEAJ XDD
  9. NA GERTYCHA YHYMMMMMMMMMMMMMMMMM
  10. jak namowil 😄
  11. a jak wypada w porownaniu do shotcuta? moze ktos uzywal i wie? https://shotcut.org/
  12. ja do szybkiego skladania rzeczy i konwertowania widoe uzywam shotcuta 🙂 ui OKROPNE, ale dziala i dziala szybko i jest za darmo a to jest uczciwa cena 🙂
  13. sliczne dzieki, tez mysle ze nawet ten mikro ruch robi robote. Nie wiem na ile mi starczy pary zeby tak przygotowywac modele, ale unril naprawe to dobry ruch jezeli chodzi o rendering. Smiem powiedziec ze jest bardzo blisko arnolda 🙂 tak prawie depcze po pietach 🙂 no tez to lubie 😉 wyszly ze 2 wieczory w painterze ale dlatego ze maski malowalem z lapy :))) i 1-2 w unrilu, ale to mowie to wolno w unlrilu idzie bo musze czasem szukac informacji w necie jak rozwiazac jakis problem itp. Teraz bym to zrobil szybciej 🙂 thx 🙂 ach te stare designy maja w sobie to cos XD okazuje sie ze to kurczak XD
  14. jeszcze taki wipson, przerabiam model na pbr ktory ma jakies 15 lat 🙂 model jest ten sam, ma tyle samo poli. To co zrobilem to namalowalem maski, porobilem materialy i wsadzilem calosc do ue5.0 przed: Po: i szybki filmik, jeszcze animki dodam xd
  15. ok przetestowalem no dziala to lepiej, daje wiecej mozliwosci i generalnie generuje lepszy skin bardziej dokladny i dajacy wiecej kontroli. ACZKOLWIEK nie udalo mi sie zrobic tak zeby to dzialalo w unrilu, ciagle jakies bledy, nie moge podczepic rigu pod mesh a jak juz podczepiam to exploduje. Zdaje sobie sprawe ze to moja wina ALE no kurde, moze jutro jeszcze sprobuje raz 🙂
  16. zadziala, juz przetestowalem i umiem robic retarget w czasie rzeczywistym 😄 jak stringi kosci masz dobrze ponazywane to to jest doslownie plug and plej 🙂 aczkolwiek nie bede ukrywal, nie jestem animatorem i nie zalezy mi na perfekcji, tylko na minimumalnym wkladzie zeby osiagnac dany efekt 😄 wiecie ocb minimum napracowanka, ale efekt ma rwac jaja 😄 dlatego mixamo daje rade, a juz w ogole gniecie jaja jak robisz strike postacie. U mnie jest ten problem ze masz garba albo gutaza zamiast rak xd wiec hop nie umie tego zeskinowac.
  17. kurde super ten autorig wyglada, no jest duzo ficzurek ktoryhc mi w mixamo brakuje. Wlasnie przestawianie kosci tak zeby ofsetowac je jak sie przecinaja itp. zerkne zerkne, maja tam darmowe bilbie animacji? edit: ok maja, dobra przetestuje dzisiaj 😄
  18. jeszcze taki wipek robie 🙂 : test_01a.mp4
  19. jeszcze taka ciekawostka, ale widze ze kazdym silniku do gier jest ten sam problem 🙂 Od red engina, przez marmoset po unrila... niestety render wyglada inaczej niz to co masz we viuporcie. Nie wiem czy cos mi umyka, czy to przez prerenderowanie i przeliczanie AA...
  20. kolega powiedzial ze "fajnie by bylo jakby sie ruszal" to mowie spoko zrobie XD, kiedys mi powiedzial tez ze format c : to 10 min roboty i wyjebalem sobie przypadkiem 4 lata zycia do smieci. xD dance_bitch.mp4
  21. rig autoamtyczny w mixamo, ale musialem ogarnac jak to sprytnie zrobic zeby nie zajebac sie w tancu. Wiec hi poly -> remesh do 10 k poli -> pozniej mixamo autorig (niestety czesto skin sie psuje) -> export do 3dsmaxa naprawa skina- > import hp -> wrap skina i dopasowanie pozycji modeli - > wrap finalny -> convert do skina -> export do fbxa z wybejkowana animacja. Ze tak powiem, chwile to trwalo, bo musialem wrapowac kilku milionowy model xD w pewnym momencie juz myslalem ze sie nie uda w 3dsmaxie, ale szedlem z pieskiem i mnie olsnilo XD importy chwile trwaly, najgorzej ze ten model w oogle nie byl przygotowany pod takie rzeczy wiec skala sie nie zgadzala itp, kazda zjeba to dodatkowy czas stracony... da sie zrobic XD biale to proxy, szare to hp 🙂 a tu pierwszy wrap, musialem dopasowac pozycje, ktora niestety byla pozniej 0,0,0 XDDDD
  22. chwylke nie bylo updatow, gdyz poniewaz wrzucalem czas w nauke unrila tu kilka testow bede wrzucal 😉 poki co krab, kilka milionow poli i unril daje rae bujac tym we viuporcie 🙂
  23. nie, bo to jest akurat jedyna czynnosc ktora kocham robic codziennie 😄 ta, klasycznego czlowieka skurwiela zrobic 😉 zle sie przywitales? O TY, won z workshopu! road to milionere XD
  24. e tam ja od jakiegos czasu robie tak ze biore hajs z gory, 2 razy brak zadania domowego i naura. SUAJ poki co dziala 🙂

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.