Skocz do zawartości

KLICEK

Administrators
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KLICEK

  1. KLICEK odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    DZieki Chveti :) Asfalton i Jagi 100000 lat :)
  2. KLICEK odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    dzieki wszystkim za pamiec podrinkowalem i za wasze zdrowie :):*
  3. KLICEK odpowiedział filoos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jest dobrze ale naprawde tymi kolcami to zkaszaniles :)))
  4. KLICEK odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    relax jest tez w maxie od wersji 6 jezeli sie nie myle, ale deep uv bardzo fajne narzedzie uzywam przy szyciu uv :)
  5. KLICEK odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    dzieki chlopaki za pamiec :) dom_in naj naj ! :)
  6. KLICEK odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    oks dzieki bardzo poprawiam :)
  7. KLICEK odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    thx nie dalem renderu wszystkiego porpsotu normal mapa byla robiona pod inna texturke, to ostatnie to tylko diff tutaj jest renderek niestety bede musial troszke przemodelowac hi poly pod tego diffa
  8. KLICEK dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    siema texturki 1 x 512 dif, spec, norm , modeling low , hi pierwsza wersja textury ,spec norm baj klicek , diff 2ga wersja baj Jarek liczba poly : 618 Motylek :
  9. KLICEK odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    obiecana siatka, jak mowilem niezbyt czysta i z masa bakfejsow itp :)
  10. KLICEK odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    http://www.gorzow.mm.pl/~klicor/mapping.rmvb jednak nie usunalem ;) zobacz moze to jednak nie sen ;) apropo czemu nie robicie modeli w zb ? mapowanie 1 przyciskiem i projektion ? :) na filmiku mapowalem model hi poly z low trzeba poprostu bardziej przemyslec i ew pozszywac tu i tam
  11. KLICEK odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    szacunek ostatni raz recznie mapowalem za maxa r3.1 albo 4.0 ;)
  12. KLICEK odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Poraszek dokladnie detal ze zbrusha na normala trzeba naprawde przemyslanie zrobic. Ja bym polecal tylko najwazniejszy i najwyrazniej widoczny detal robic reszta sie poprostu zleje no chyba ze masz jakis magiczny eliksir na to :) ps. ql modelik uvw z wingsa ? ;)
  13. KLICEK odpowiedział mkk3a → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    glosowalem na Nielota zrobil bardzo fajna glowke i skopal w zasadzie tylko ucho ;)
  14. KLICEK odpowiedział jaras → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    wreszcie sie zdecydowales pokazac ? czy watku znalesc nie mogelem ? :) bardzo fajne te twoje rzezby :) nagraj videotutka bo chce zobaczyc workflow :D
  15. KLICEK odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    modeliki bardzo fajne :) powodzenia
  16. KLICEK odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    mi sie wydaje ze w-f i religie ale moge sie mylic
  17. KLICEK dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Witam wyszla wlasnie nowa wersja wingsa mozna go pobrac : http://www.wings3d.com/ lub bezposrednio klick! Najwazniejsze jest to co zaznaczylem na czerwono :) dziekuje i pozdrawiam Notes: - Dan fixed (hopefully finally) the Rotate commands speed so they work as before. - Dan fixed rotate in vertex mode so it centers around all selected vertices. - Giniu made all active (compilable) plug-ins translatable and translated them to Polish (the toxic and yafray plugins still needs to be translated, but are translatable). - Giniu added 4 selection methods: select by vertices with 6 or more edges, select by non quadrangle faces (all faces, faces with odd or even number of edges). - Giniu added two new tools - "move->absolute" for positioning in absolute coordinates and "weld" for welding single vertex to other one. - DesiredUserName/MicrobeSoft implemented pick-up and drop images in outliner. - Syndarion updated the French translation. - AUTOUV changes (Dan): - In face mode added a combined project from normal and unfolding command. - In segmenting mode, when uv-mapping failes the good charts gets uv-mapped and the failed charts stays in the segmenting window. - MMB on uv-mapping, finds and marks the old chart cuts. - Repeat implemented. - Other minor stuff, uv-grid and changed material/image handling. - Re-written the texture image creator, move images with your uv's or use it to draw vertex color or materials it can also use opengl shaders.
  18. KLICEK odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    dzieki chlopaki , siatke wrzuce za kilka dni kiedy to juz bede mial znowu podlaczenie do swiata :) Co do conceptu postaci to proste, zrobilem stop klatke podczas ogladania filmu swimingpool czy jak to cos sie nazwyalo i dziabnalem glownego bohatera od siebie dodalem bron i ten lach ;) siatke wrzuce za kilka dni w zasadzie naprawde siatka nie ma sie co chwalic bo jest marna i na pewno mozna bylo by z niej zrobic 2 takie postacie ;)
  19. KLICEK odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    swietne te modele :)
  20. KLICEK dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    posag z nudow zrobiony , narazie textury nie wliczone jezeli ktos by chcial zrobic to bardzo prosze. obiekt zamapowany , siatka nie oszczedna ;) nie pousowane bakfejsy itp. mozna powiedziec ze to speed pzdr c&c are welcome ;] Siatka :
  21. KLICEK odpowiedział darkelf → na odpowiedź w temacie → Game Art
    misie podoba nawet bardzo bardzo bardzo mocno nyga kip it ap ;)
  22. to co pan wyzej :D zgadzam sie polac mu :)
  23. KLICEK odpowiedział jaras → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    tzn nie robilem detalu bo pierw Art dajrektor musial zakceptowac ksztalt itp bo nie ma sensu robic 3 razy skrzydel z detalem
  24. KLICEK odpowiedział jaras → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    srodek ciezkosci zeczywiscie jest nie teges zgadzam sie w 100 % pociagne mu brzuszek w dol i powinno byc ok :)
  25. KLICEK odpowiedział jaras → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    ok dzieks poprawie jeszcze duzo, nogi i reszta to tylko propozycja nie mam dostepu do netu zabardzo i cierpie na brak referencji i podgladu przez to improzwizuje i wychodzi tak jak to wychodzi :) Narazie z tego co ustalilismy z Jarkiem poprawiam skrzydla klatke piersiowa , lapska i dodajemy DUZZZZZy ogonek ;) dzieki jeszcze raz i pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności