Skocz do zawartości

KLICEK

Administrators
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KLICEK

  1. KLICEK odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
  2. KLICEK odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Hardware
    https://www.amazon.de/dp/B07M64QXMN/?language=pl_PL& dobra cena: ~494 zl
  3. KLICEK odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    much wow
  4. KLICEK odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
  5. KLICEK odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    bedzie co z tego?
  6. KLICEK odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    wow cale 512? 😄
  7. KLICEK odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
  8. KLICEK odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
  9. KLICEK odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    1,1 gb niezle 🙂 pobawie sie dzisiaj wieczorem, wyglada na naprawde zajebiste narzedzie 🙂
  10. KLICEK odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    dejcie mi ta apke PLS 😄
  11. KLICEK odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a dzieki dzieki, wrocilem do speedow w godzinke 🙂 co prawda na razie z czasem kiepsko, ale cos tam staram sie dziubnac 🙂
  12. KLICEK odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
  13. KLICEK odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
  14. KLICEK odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Hardware
    piesek to milosc w czystej postaci 🙂 ale kotki tez sa spoko 😄
  15. KLICEK odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Hardware
    nie juz nie, doslownie 30 min po tym jak kupilem juz byl koniec 🙂 procka dostalem na 2gi dzien wiec juz uzywam 🙂 jak cos to moge opchnac 3950 😉
  16. KLICEK odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Hardware
    no ja tak zrobilem 🙂
  17. KLICEK odpowiedział Artur123123 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bardzo ladnie 🙂
  18. KLICEK odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Hardware
    wyjebana oferta w kosmos z kodem: SCHOOL21
  19. a to nie wiem, myslalem ze chcesz dispa dzialacego w arnoldzie 😄
  20. KLICEK odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    jaranko
  21. KLICEK odpowiedział jatat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    slodkie ❤️
  22. KLICEK odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    sztos
  23. KLICEK odpowiedział SebastianSz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ojej lepiej namalowales charakter niz jest na refce 🙂 zajebiste
  24. KLICEK odpowiedział Piotr Jamroz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bardzo fajne 🙂 bardzo ciezki temat z takimi reptiloryboalienami 🙂
  25. Open or Import your high-res mesh with multiple subdivision levels. If you imported your high res mesh from another program - rebuild the lower subdivisions by going to the Tool palette, expanding the Geometry subpalette, and clicking the 'Reconstruct Subdiv' button until at the lowest desired level. In the ZPlugin palette, expand the Multi Map Exporter subpalette, and make sure the Displacement button is highlighted. Set the Map Size slider to the image resolution that best suits your needs. (Recommended 2048 or higher) Set 'Flip V' to ON. (?) Click the 'Export Options' button to reveal additional map options. Set the 'SubDiv Level' slider to the subdiv level you want your low resolution basemesh to be. Set 'Adaptive' to OFF. (?) Set 'DPSubPix' to '4'. (?) Set 'SmoothUV' to OFF. (?) Set 'Mid' to '0'. (?) Set '3 Channels' to OFF. (?) Set '32 Bit' and 'EXR' to ON. (?) Set 'Scale' to '1'. (?) Here is a screengrab of the above settings to verify. Click the 'Create All Maps' button, choose a filename and directory to save your map to. (Don't worry if the filetype says TIF, since we enabled the EXR button it will in fact be saving in EXR format) Click the 'Save' button to run the displacement map generation. Your displacement map is now ready for use! A note about ZBrush and the Multimap Exporter Plugin: In versions prior to ZBrush 4R6, the Multimap Exporter Plugin only allowed for export in 32bit TIFF format - which Maya and 3ds Max can have issues with. So if you use the Multimap Exporter plugin in versions prior to 4R6, you'll probably have to convert your generated 32bit TIFF to EXR in Nuke or Photoshop before using them in Maya or 3ds Max. If converting to EXR in Photoshop, be sure the image mode (Image menu -> Mode) is set to RGB Color and NOT Grayscale, as this can also cause problems.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności