
Zawartość dodana przez KLICEK
-
Random cg breakdowns
- Randomowe promki na sprzet
- SpeedSculpt/Paint 2021/05/21 MEMESY
- teczka3d: klicek art dump
- Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
bedzie co z tego?- Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
wow cale 512? 😄- Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
- Trailery filmow/seriali
- Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
1,1 gb niezle 🙂 pobawie sie dzisiaj wieczorem, wyglada na naprawde zajebiste narzedzie 🙂- Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
dejcie mi ta apke PLS 😄- teczka3d: klicek art dump
a dzieki dzieki, wrocilem do speedow w godzinke 🙂 co prawda na razie z czasem kiepsko, ale cos tam staram sie dziubnac 🙂- teczka3d: klicek art dump
- Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
- Randomowe promki na sprzet
piesek to milosc w czystej postaci 🙂 ale kotki tez sa spoko 😄- Randomowe promki na sprzet
nie juz nie, doslownie 30 min po tym jak kupilem juz byl koniec 🙂 procka dostalem na 2gi dzien wiec juz uzywam 🙂 jak cos to moge opchnac 3950 😉- Randomowe promki na sprzet
no ja tak zrobilem 🙂- WIP_3d
bardzo ladnie 🙂- Randomowe promki na sprzet
- Arnold renderowanie textury disp 32bit do exr - wartosci ujeme
a to nie wiem, myslalem ze chcesz dispa dzialacego w arnoldzie 😄- Trailery filmow/seriali
jaranko- Aichi D3A1
slodkie ❤️- Teczka 2D: RaVirr
sztos- Sebastian Szmyd
ojej lepiej namalowales charakter niz jest na refce 🙂 zajebiste- Prace Piotr Jamroz
- Arnold renderowanie textury disp 32bit do exr - wartosci ujeme
Open or Import your high-res mesh with multiple subdivision levels. If you imported your high res mesh from another program - rebuild the lower subdivisions by going to the Tool palette, expanding the Geometry subpalette, and clicking the 'Reconstruct Subdiv' button until at the lowest desired level. In the ZPlugin palette, expand the Multi Map Exporter subpalette, and make sure the Displacement button is highlighted. Set the Map Size slider to the image resolution that best suits your needs. (Recommended 2048 or higher) Set 'Flip V' to ON. (?) Click the 'Export Options' button to reveal additional map options. Set the 'SubDiv Level' slider to the subdiv level you want your low resolution basemesh to be. Set 'Adaptive' to OFF. (?) Set 'DPSubPix' to '4'. (?) Set 'SmoothUV' to OFF. (?) Set 'Mid' to '0'. (?) Set '3 Channels' to OFF. (?) Set '32 Bit' and 'EXR' to ON. (?) Set 'Scale' to '1'. (?) Here is a screengrab of the above settings to verify. Click the 'Create All Maps' button, choose a filename and directory to save your map to. (Don't worry if the filetype says TIF, since we enabled the EXR button it will in fact be saving in EXR format) Click the 'Save' button to run the displacement map generation. Your displacement map is now ready for use! A note about ZBrush and the Multimap Exporter Plugin: In versions prior to ZBrush 4R6, the Multimap Exporter Plugin only allowed for export in 32bit TIFF format - which Maya and 3ds Max can have issues with. So if you use the Multimap Exporter plugin in versions prior to 4R6, you'll probably have to convert your generated 32bit TIFF to EXR in Nuke or Photoshop before using them in Maya or 3ds Max. If converting to EXR in Photoshop, be sure the image mode (Image menu -> Mode) is set to RGB Color and NOT Grayscale, as this can also cause problems. - Randomowe promki na sprzet
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności