-
Liczba zawartości
14 826 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
330
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez KLICEK
-
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
KLICEK odpowiedział KLICEK → na temat → Aktualności (mam newsa)
1,1 gb niezle 🙂 pobawie sie dzisiaj wieczorem, wyglada na naprawde zajebiste narzedzie 🙂 -
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
KLICEK odpowiedział KLICEK → na temat → Aktualności (mam newsa)
dejcie mi ta apke PLS 😄 -
a dzieki dzieki, wrocilem do speedow w godzinke 🙂 co prawda na razie z czasem kiepsko, ale cos tam staram sie dziubnac 🙂
-
-
-
piesek to milosc w czystej postaci 🙂 ale kotki tez sa spoko 😄
-
nie juz nie, doslownie 30 min po tym jak kupilem juz byl koniec 🙂 procka dostalem na 2gi dzien wiec juz uzywam 🙂 jak cos to moge opchnac 3950 😉
-
no ja tak zrobilem 🙂
-
bardzo ladnie 🙂
-
wyjebana oferta w kosmos z kodem: SCHOOL21
-
a to nie wiem, myslalem ze chcesz dispa dzialacego w arnoldzie 😄
-
jaranko
-
sztos
-
ojej lepiej namalowales charakter niz jest na refce 🙂 zajebiste
-
bardzo fajne 🙂 bardzo ciezki temat z takimi reptiloryboalienami 🙂
-
Open or Import your high-res mesh with multiple subdivision levels. If you imported your high res mesh from another program - rebuild the lower subdivisions by going to the Tool palette, expanding the Geometry subpalette, and clicking the 'Reconstruct Subdiv' button until at the lowest desired level. In the ZPlugin palette, expand the Multi Map Exporter subpalette, and make sure the Displacement button is highlighted. Set the Map Size slider to the image resolution that best suits your needs. (Recommended 2048 or higher) Set 'Flip V' to ON. (?) Click the 'Export Options' button to reveal additional map options. Set the 'SubDiv Level' slider to the subdiv level you want your low resolution basemesh to be. Set 'Adaptive' to OFF. (?) Set 'DPSubPix' to '4'. (?) Set 'SmoothUV' to OFF. (?) Set 'Mid' to '0'. (?) Set '3 Channels' to OFF. (?) Set '32 Bit' and 'EXR' to ON. (?) Set 'Scale' to '1'. (?) Here is a screengrab of the above settings to verify. Click the 'Create All Maps' button, choose a filename and directory to save your map to. (Don't worry if the filetype says TIF, since we enabled the EXR button it will in fact be saving in EXR format) Click the 'Save' button to run the displacement map generation. Your displacement map is now ready for use! A note about ZBrush and the Multimap Exporter Plugin: In versions prior to ZBrush 4R6, the Multimap Exporter Plugin only allowed for export in 32bit TIFF format - which Maya and 3ds Max can have issues with. So if you use the Multimap Exporter plugin in versions prior to 4R6, you'll probably have to convert your generated 32bit TIFF to EXR in Nuke or Photoshop before using them in Maya or 3ds Max. If converting to EXR in Photoshop, be sure the image mode (Image menu -> Mode) is set to RGB Color and NOT Grayscale, as this can also cause problems.
-
no raczej mowilem o zwyklych jutuberach wiesz ;D cos jak gonciarz, markiewicz i reszta 🙂 kazdy "napisal" po 10 ksiazek i odcina kupony na nich
-
e tam, jutubery sprzedaja szit kontent ksiazki non stop 😄
-
teczka3d Teczka 3D - Landscapes and Creatures
KLICEK odpowiedział Kikimore → na temat → Work in progress (WIP)
bardzo fajne 🙂- 8 odpowiedzi
-
- 1
-
-
Unreal Engine 5 is now available in Early Access
KLICEK odpowiedział Destroyer → na temat → Aktualności (mam newsa)
no o tym wlasnie pisalem w ostatnim watku 🙂 operowanie na tak duzych meszach, zabije kazdego kto bedzie to importowal/exportowal. Tech na za 10lat do przodu jak beda dyski nie m2 ale m44 😄 🙂 -
bardzo fajne 🙂 bardzo mi sie podoba ogolna prezentacja
-
teczka 2d Teczka 2D/3D: blazejbobek
KLICEK odpowiedział blazejbobek → na temat → Work in progress (WIP)
ladne 🙂