RobWan
-
Liczba zawartości
54 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez RobWan
-
-
Witam.
Może ktoś wpadnie dlaczego nie mam wyświetlanej długości rysowqanego odcinka (DeltaX,Y,Z,Dist,Ang na dole po lewej). Pisałem o tym przed rokiem w tym wątku http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=43118
Mam teraz max2008 i problem ten sam.
Robert
-
Dzięki, że sprawdziłeś.
Robert
-
Witam.
Bardzo proszę o sprawdzenie jak w waszym max'ie działa rysowanie linii (create-shapes-line).
Jak mam wyłączony SNAP to jest ok i na dole pokazuje mi się DeltaX, Y, Z czyli wartości względne i można sobie narysować odcinek o zadanej długości.
Ale po włączeniu snap'a znika mi DeltaX, Y, Z i mam tylko wartości bezwzględne.
Wszystkie max'y 9 tak mają. Mam SP2.
Proszę o odpowiedź.
Robert
-
PS1: czy to odnośnie LINII "Współrzędne względne" (wątek z 19 01 2007 ; )
PS2: ostatnie 4 wątki należą do Ciebie
PS3: gratuluje cierpliwości
PS4: jakbym miał pare godzin to bym Ci to zrobił, ale zajechany jestem
PS1 tak
PS2 tak
PS3 dziękuję
PS4 dziękuję za chęci
Będę próbował. Pewnie kiedyś mi się uda.
Sama komenda pickPoint działa w memencie kliknięcia. Bez kliknięcia to jest pickPoint mouseMoveCallback:fn i tej składni nie rozumiem.
Zacytuję z helpa:
pickPoint [ prompt:
] [ snap:#2D|#3D ] \ [ rubberBand:
] \ [ mouseMoveCallback:fn | #(fn,arg) ] \
[ relativeTo:
] \ [ terminators:#(
, ,...) ] Robert
-
Witam.
Komenda - pickPoint mouseMoveCallback:fn
zwraca współrzędne bezwzględne. Ale jak je mam przypisać do jakiejś zmiennej? Bo "fn" na końcu to funkcja, którą muszę wcześniej zdeklarować. A gdzie argument tej funkcji?
Proszę o pomoc.
Robert
-
Witam.
Gdzie znajdę wszystkie możliwe komendy, funkcje maxscript'u?
Robert
-
Dzięki za sprawdzenie. Przinstalowałem max'a i to samo, nie ma względnych.
Robert
-
Witam.
Proszę zobaczcie czy podczas rysowania spline'a (LINE) z włączonym SNAP 2D i zaznaczonym GRID POINTS, w oknie na samym dole macie podawane współrzędne względne, kąt, długość rysowanego odcinka? Bo ja mam współrzędne bezwzględne i w żaden sposób nie mogę tego zmienić. Po wyłączeniu SNAP'a jest ok.
Robert
-
To mnie zaskoczyłeś. Przy rysowaniu spline'a a konkretnie LINE? Jak włączam SNAP 2D lub 2.5D lub 3D i zaznaczone GRID POINTS to współrzędne względne znikają a mam bezwzględne. Proszę sprawdź.
Robert
-
Dzięki za odpowiedź. No to nie jest to co czego szukam. Może Ty mi pomożesz? Czy jest taka funkcja/komenda, która zwraca współrzędne bezwzględne położenia kursora podczas rysowania spline'a (a może jest taka, która zwraca względne względem ostatniego narysowanego vertex'a)
Marzy ni się okno z X i Y gdzie będę miał współrzędne względne podczas rysowania spline'a a konkretnie LINE. Bo te w max-ie pokazuję tylko bezwzględne gdy jest włączony SNAP.
Robert
-
Witam.
Co robi ten skrypt:
http://www.chuggnut.com/scripts/chugg_drawvect.zip
Nie umiem go uruchomić a raczej skorzystać z niego.
Pochodzi ze strony http://www.scriptspot.com/start.htm
Robert
-
Tak wiem, że można inaczej, ale jeszcze tych innych metod nie czuję. Rysowanie liniami dla mnie jest takim szkicem. Bo to co narysuję muszę potem wykonać w realu. To są pozostałości po 3DStudiu (dos). I gdyby ten brakujący drobiazg udało mi się zdobyć to by była pełnia czczęścia.
Robert
-
Witam.
Podczas rysowania linii (LINE) ze snapem mam wyświetlane współrzędne bezwzględne a ja prosiłbym o względne (lub długość rysowanego segmentu i kąt). Gdy snap jest wyłączony to wyświetlają się współrzędne względne.
Znalazłem skrypt, który umożliwia numeryczne wprowadzanie współrzędnych ale to zbyt wygodne też nie jest.
Może mi ktoś pomóc?
Robert
-
TAK, TAK. Miałeś rację sprawdziłem i okazało się, że nie jest zaptaszkowany "use axis constraints".
Dziękuję.
Robert
-
A możesz to sprawdzić? Wciśnięty snap 2D, chwytasz za strzałkę od osi np. OX i obiekt przsuwa się tylko w poziomie? Proszę sprawdź.
Robert
-
Witam.
Czy za pomocą skryptu osiągnę coś takiego:
Przsuwanie tylko w osi OX ze snapem 2D?
Brakuje mi takiej możliwości.
Robert
-
I prosze Cię, nie lekceważ otrzymywanych rad?
Jeżeli tak to odebrałeś to przepraszam. Nie było moim to celem.
Czy za pomocą skryptu jest możliwe wyświetlanie współrzędnych vertexów rysowanej linii względem vertexa poprzedzającego?
Robert
Z ostatniej chwili.
Bez snapu pokazuje w oknie na dole to co chciałem (DeltaX:.....). Tylko dlaczego bez snapu?
-
Tego się bałem. Podchodzisz do tego od strony plastycznej a ja chcę od strony technicznej. Wiem, że od tego jest AC i wiem, że można to narysować tak jak napisałeś. CHAMFER też jest kiepskie technicznie do robienia łuków. I nieraz zaskakuje mnie. Np. taki box z kwadratową dziurą http://tiny.pl/wfks
Spróbuj CHAMFER-em zrobić dużą fazę na tych 4 zaznaczonych krawędziach.
Muszę się pozbyć nawyków z 3dstudia dosowego. Te wszystkie niedogodności są do obejścia dlatego pytam starych wyjadaczy, którzy kiedyś powiedzieli mi o urzywaniu klawisza "I" gdy rysuję np. box większy od ekranu.
Robert
-
Mam do narysowania taki oto blat http://www.robwan.webpark.pl/blat.gif
Jak sobie poradzić skoro nie mogę narysować linii od zadanej długości? Muszę od razu w trzech wymiarach rysować, wolałbym wytłoczyć z 2D.
Robert
-
Nie, nie. To służy do modyfikacji już narysowanych obiektów. Cały czas pokazuje względem GUS niezależnie czy wciśnięty czy nie.
Robert
-
Dziękuję wszystkim z pomoc. W Poly rzeczywiście nie problem zaznaczyć.
Robert
-
Witam.
Gdzie można obserwować długość rysowanej linii? Bo w okienkach na dole to tylko pozycja względem układu współrzędnych. A mi wystarczyło by też współrzędne ale względem ostatniego końca linii.
Robert
-
Jak szybko zanaczyć krawędzie? Albo jak szybko odznaczyć te w środku?
Robert
-
Witam.
Jak zaznaczyć tylko krawędzie będące rzeczywistymi krawędziami obiektu? Np. przy walcu tylko krawędzie tworzące okrąg bez tych tworzących zamknięcie walca? To był tylko przykład o jakie krawędzie chodzi. Ja mam skomplikowany kształt (kałuża farby) i nie zrobię tego tak łatwo jak przy walcu.
Proszę o pomoc.
Robert
Animacja kostek
w Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
Napisano
Kto się podejmie zrobienia animacji takich kostek.
Kostki drewniane. Kanty zaokrąglone.
Animacja ma polegać na wysuwaniu kostek aby powstawał napis/logo/jakieś efekty typu fala. Taki rodzaj ekranu.
Proporcje do ustalenia. Ale ilość kostek ma oscylować w granicach 1000 szt.
Robert