RobWan
-
Liczba zawartości
54 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez RobWan
-
-
Witam.
Gdzie zapisać ustawienia, aby po ponownym włączeniu programu pamiętał skok siatki?
Robert
-
Podczas rysowania spline'a nie można przesuwać widoku w viewporcie za pomocą MMB (środkowego przycisku myszy). Można to zrobic przy pomocy klawisza "i" - "centruje" widok na kursorze.
To ja dodam swoje trzy grosze. Brakowało mi możliwości rysowania obiektów większych od okna. W dos-owej werssji 3Dstudia jak dojechałem do krawędzi okna to jego zawartość przesuwała się i mogłęm jednym ruchem myszy rysować duże elementy. Tu zbawienny okazał się "i" trzymany cały czas podczas rysowania.
Robert
-
To sobie później poprzyciągaj vertexy do siatki.
No pewnie, że tak można jak i na wiele różnych sposobów. Ale jak się rysuje dziesiątki boxów to jest to upierdliwe. Dlatego pytam bieglejszych ode mnie czy można coś tak poustawiać aby rysować ze snapem w trzech wymiarach za pomocą tylko myszki.
Spsób z rolką jest do zaakceptowania.
Żeby tak jeszcze widok się przesuwał jak rysuję prostokąt większy od okna widokowego.
Ale to wszystko jest spowodowane wieloletnią pracą w 3DStudio v4.0 dos.
Robert
-
Mój sposób na narysowanie za pomocą myszki i bez widocznej siatki (mi ona przeszkadza i zaciemnia projekt) BOX-a o wymiarach 200x60x2.
1. Wyłączona siatka ale ustawiona na 1, włączony SNAP 3D, widok w pełnym oknie.
2. Rysujemy prostokąt 200x60
3. Włączmy siatkę "G" (bez włączonej siatki snap w rysowaniu wysokośći nie działa!) i rolką myszy robimy ZOOM i dopiero przy większym ZOOM-ie mamy snap co 1. A tak skacze co 4, 16 lub 64 jednostki.
Dlaczego jest to dla mnie takie ważne? Bo przy projektowaniu mebli 90% objektów to prostopadłościany gdzie jeden z wymiarów jest znacznie mniejszy od pozostałych dwóch.
Brakuje mi też możliwości rysowania obiektu większego od okna widoku.
Robert
-
Myślenie nie boli :>
Ale do czego to odnosisz? Bo mam SNAP 3D i trzeci wymiar nie jest zmieniany ze skokiem.
Robert
bull shit :*Że niby co? Myślenie czy SNAP 3D?
Robert
-
mozesz sobie w modify recznie ustalic wszystkie wymiary :)
Ale to niewygodne. Trzeba myśleć czy podać z minusem czy nie.
Robert
przytrzymaj wcisniety klawisz na snapowaniu i zmien je na 3Dpozdr.
No mam właśnie wybrany snap 3D.
Robert
-
Witam.
Jak rysować prostopadłościany ze skokiem 1?
Po włączniu SNAP i przyciąganiu do siatki, która jest ustawina na 1 rysowanie szerokości i długości przebiega tak jak się spodziewałem ze skokiem 1. Ale jednak jak rysuję trzeci wymiar to skok już nie działa. Czego nie wiem?
Robert
-
Mam i pracuję na nim. A równolegle z nim uczę się max8.
Robert
-
Ale chcę mieć wpłw na to co mieszam. To co napisałeś to jest obejście problemu.
W oknie Maps jest sporo pustych miejsc na mapy. Nie można tego uaktywnić? W 3DS4 (dos) były pola na dwie tekstury. A tu wszystko po jednym?
Robert
-
Witam.
Jak dodać drugą mapę Bump? Pytanie może dotyczyć każdej mapy.
Robert
-
-
A jak usunąć tę drugą odchodzącą od prawego górnego rogu? Wierzchołek właśnie po niej się suwa. Taką samą z krawędzi mogę usunąć i jest kropkowana analogicznie jak w mesh (visible/invisible)
Robert
-
Jednak temat niezmknięty.
To samo robię w max8 i problem pozostał ale z otworem do fazowania.
Tu jest ta bryła i zaznaczone krawędzie do fazowania (chamfer) bryła
Proszę zobaczcie u siebie. Bo fazowanie jest koślawe.
Pozdrawiam.
Robert
-
No to następny temat zamknięty. Dzięki.
Robert
-
To jest zwykły box z menu. Max3. Może ta wersja tak miała. To mi nie przeszkadza, że są wspólne krawędzie. Nawet o tym nie wiedziałem. Sprawa wyszła jak się okazało, że chamfer źle działa i przyjrzałem się siatce. (temat na forum - chamfer żle działa).
Ja jak zaznaczę selekcję całego zwykłego boxa z menu (selekcja krawędzi) pokazuje, że jest ich 36. Jak to wygląda w innych wersjach maxa?
Robert
-
Kwestia software'u. Na Maxie 8 jest ok - w wersji którą dałeś przed, zaznaczone przez Ciebie edge po chamferze dają prawdiłowy wynik.
No to dzięki. Temat zamknięty. Ciekawe czy na v4 działa poprawnie.
Robert
-
A skąd mam wiedzieć czy zaznaczam krawędź od boku górnego czy bocznego skoro mają wspólną? Raz klikam na krawędź i ją zaznaczam i pokazuje mi, że zaznaczyłem krawędź np. 11, klikam po raz drugi na tą samą krawędź i pokazuje mi, że zaznaczyłem krawędź np. 17?
Robert
-
-
... Moze sprobuj jakos inaczej rozlozyc trojkaty na gornej powierzchni.
Nie tędy droga. Dam sobie spokój z v3 jeżeli to wina programu a nie moja niewiedza. Jeżeli ktoś ma wersję 3 to proszę sprawdzić.
Robert
-
Witam.
Wybrałem krawędzie z górnego boku poprzez zaznaczenie prostokątne. Widać, że jest ich 5. Jednak wyświetla się, że jest ich 10.
To mogę zrozumieć, że każda face (płaszczyzna elementarna - jak to po naszemu nazwać?) ma swoje krawędzie i one się pokrywają. Ale wierzchołki już są wspólne. Ale to jest szczegół.
Ale jak zaznaczyć tylko krawędzie z tych dwóch górnych faces. Jak klikam na krawędź raz to pokazuje się jej numer, klikam drugi raz to mam numer tej która się z nią pokrywa, ale nie wiem do której face ona należy.
Robert
-
no to przesuń tego vertexa jak pokazałem i powinno być dobrze.
Dobre. Tyle to wiem. To jest przykład. To nie praca jak trzeba ręcznie poprawiać.
Jak wygląda to u Was? Ja mam 3dmax3. Jak to działa w innych wersjach.
Ja do dziś pracuję na dosowym 3dstudiu. I właśnie tego fazowania mi tam brakuje.
Robert
-
musisz zaznaczyć wszystkie górne krawędzie i wtedy chamfrem
Tak robię i wychodzi jak wychodzi.
Czyli ile tych krawędzi jest? Niby jest 6 ale jest ich 12. Mówię tylko o tych, które tworzą obrys obiektu.
Robert
-
Tak wygląda siatka. Nie ma tam niczego podwójnego.
Robert
-
Nawet te, które są niewidoczne i należą do tej górnej płaszczyzny? Zaraz sprawdzę.............................
Jeszcze gorzej jak zaznaczę te niewidoczne.
Zapisywanie ustawień
w 3ds max
Napisano
Nie ma jakiegoś ini, config?
Robert