Skocz do zawartości

RobWan

Members
  • Liczba zawartości

    54
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez RobWan

  1. Podczas rysowania spline'a nie można przesuwać widoku w viewporcie za pomocą MMB (środkowego przycisku myszy). Można to zrobic przy pomocy klawisza "i" - "centruje" widok na kursorze.

     

    To ja dodam swoje trzy grosze. Brakowało mi możliwości rysowania obiektów większych od okna. W dos-owej werssji 3Dstudia jak dojechałem do krawędzi okna to jego zawartość przesuwała się i mogłęm jednym ruchem myszy rysować duże elementy. Tu zbawienny okazał się "i" trzymany cały czas podczas rysowania.

     

    Robert

  2. To sobie później poprzyciągaj vertexy do siatki.

     

    No pewnie, że tak można jak i na wiele różnych sposobów. Ale jak się rysuje dziesiątki boxów to jest to upierdliwe. Dlatego pytam bieglejszych ode mnie czy można coś tak poustawiać aby rysować ze snapem w trzech wymiarach za pomocą tylko myszki.

    Spsób z rolką jest do zaakceptowania.

    Żeby tak jeszcze widok się przesuwał jak rysuję prostokąt większy od okna widokowego.

     

    Ale to wszystko jest spowodowane wieloletnią pracą w 3DStudio v4.0 dos.

     

    Robert

  3. Mój sposób na narysowanie za pomocą myszki i bez widocznej siatki (mi ona przeszkadza i zaciemnia projekt) BOX-a o wymiarach 200x60x2.

     

    1. Wyłączona siatka ale ustawiona na 1, włączony SNAP 3D, widok w pełnym oknie.

    2. Rysujemy prostokąt 200x60

    3. Włączmy siatkę "G" (bez włączonej siatki snap w rysowaniu wysokośći nie działa!) i rolką myszy robimy ZOOM i dopiero przy większym ZOOM-ie mamy snap co 1. A tak skacze co 4, 16 lub 64 jednostki.

     

    Dlaczego jest to dla mnie takie ważne? Bo przy projektowaniu mebli 90% objektów to prostopadłościany gdzie jeden z wymiarów jest znacznie mniejszy od pozostałych dwóch.

     

    Brakuje mi też możliwości rysowania obiektu większego od okna widoku.

     

    Robert

  4. mozesz sobie w modify recznie ustalic wszystkie wymiary :)

     

    Ale to niewygodne. Trzeba myśleć czy podać z minusem czy nie.

     

    Robert

     

    przytrzymaj wcisniety klawisz na snapowaniu i zmien je na 3D

    pozdr.

     

    No mam właśnie wybrany snap 3D.

     

    Robert

  5. Witam.

     

    Jak rysować prostopadłościany ze skokiem 1?

    Po włączniu SNAP i przyciąganiu do siatki, która jest ustawina na 1 rysowanie szerokości i długości przebiega tak jak się spodziewałem ze skokiem 1. Ale jednak jak rysuję trzeci wymiar to skok już nie działa. Czego nie wiem?

     

    Robert

  6. Ale chcę mieć wpłw na to co mieszam. To co napisałeś to jest obejście problemu.

    W oknie Maps jest sporo pustych miejsc na mapy. Nie można tego uaktywnić? W 3DS4 (dos) były pola na dwie tekstury. A tu wszystko po jednym?

     

    Robert

  7. To jest zwykły box z menu. Max3. Może ta wersja tak miała. To mi nie przeszkadza, że są wspólne krawędzie. Nawet o tym nie wiedziałem. Sprawa wyszła jak się okazało, że chamfer źle działa i przyjrzałem się siatce. (temat na forum - chamfer żle działa).

     

    Ja jak zaznaczę selekcję całego zwykłego boxa z menu (selekcja krawędzi) pokazuje, że jest ich 36. Jak to wygląda w innych wersjach maxa?

     

    Robert

  8. A skąd mam wiedzieć czy zaznaczam krawędź od boku górnego czy bocznego skoro mają wspólną? Raz klikam na krawędź i ją zaznaczam i pokazuje mi, że zaznaczyłem krawędź np. 11, klikam po raz drugi na tą samą krawędź i pokazuje mi, że zaznaczyłem krawędź np. 17?

     

    Robert

  9. mozliwe ze tam gdzie masz ten blad masz nie zweldowane vertexy i tak wyglada zaznacz to miesce (vertex) daj weld i pozniej daj chamfer :)

    tak to wyglada ze taki blad moze byc...

    pozdro

     

    Liczba vertexów przed chamfer to 6. Po 12. Tak więc to nie to.

     

    Tu jest bryła przed i po chamfer

    po

    przed

    Robert

  10. Witam.

     

    faza3.jpg

     

    Wybrałem krawędzie z górnego boku poprzez zaznaczenie prostokątne. Widać, że jest ich 5. Jednak wyświetla się, że jest ich 10.

    To mogę zrozumieć, że każda face (płaszczyzna elementarna - jak to po naszemu nazwać?) ma swoje krawędzie i one się pokrywają. Ale wierzchołki już są wspólne. Ale to jest szczegół.

    Ale jak zaznaczyć tylko krawędzie z tych dwóch górnych faces. Jak klikam na krawędź raz to pokazuje się jej numer, klikam drugi raz to mam numer tej która się z nią pokrywa, ale nie wiem do której face ona należy.

     

     

    Robert

  11. no to przesuń tego vertexa jak pokazałem i powinno być dobrze.

     

    Dobre. Tyle to wiem. To jest przykład. To nie praca jak trzeba ręcznie poprawiać.

    Jak wygląda to u Was? Ja mam 3dmax3. Jak to działa w innych wersjach.

    Ja do dziś pracuję na dosowym 3dstudiu. I właśnie tego fazowania mi tam brakuje.

     

    Robert

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności