Zawartość dodana przez sharq1
-
Scena 3D: Pokój
No masz racje, akurat dzisiaj sie zabralem za projekt 'zabawki fizycznej', ale ta scenke chce dokonczyc zeby wygladala w miare realistycznie, np. uszczelki przy oknach, poprawienie fotela ;) Thx, pozdro ;)
-
Scena 3D: Pokój
thx tadzio. No troche juz to trwa, no ale dopiero sie ucze ;) Pomysle nad kompozycja ale ogolnie to juz nie wiem co tam jeszcze moge zmienic. Moze by tak wstawic rolety nad oknami (zwiniete?)? Pozdro :)
-
Scena 3D: Pokój
Thx za spostrzegawczosc ;) -cienie juz wczesniej mi przeszkadzaly przy tych polkach, rozmylem je teraz odrobine blurem w photoshopie -te chmury tak wygladaja poniewaz ksiezyc swieci ale masz miec - przesunalem tlo ;) -DVD -zmienilem jeszcze material krzesla bo tamten jakos sie za bardzo w oczy rzucal, ten tez jeszcze wymaga drobnych poprawek Co do render time to mi to nie przeszkadza bo i tak renderuje noca a chce miec dobra jakosc.
-
Scena 3D: Pokój
Siema, kolejne poprawki: -zmiana materiału srebrnego wazonika -zamiana figurek miejscami -poprawa materiału kaloryfera -wstawienie zielonego pokoju za drzwiami z tyłu ale chyba jednak się tego pozbędę :/ -i oczywiście nowy fotel ;) Jeszcze okropny materiał ale nad tym pracuje :/
-
Scena 3D: Pokój
Coraz ciaśniej się robić zaczyna: -Kaloryfer -Ozdoby na półkach -Odbijające się w szybie balkonowej drzwi -Mocniej odbijający TV
-
Pojazd 3D: Boeing 737
No, widzę znaczne postępy od ostatniego czasu jak tu zaglądałem, świetny model, jedyna rzecz która mi się narazie rzuciła w oczy to materiał silnika - ten metal wygląda dość syntetycznie, wydaje mi się, że powinieneś zwiększyć nieco Reflection glosiness. Wogóle to ten samolot stoi na jakimś plane czy to jest postprodukcja? Jakoś sztucznie ten spód wygląda - zbyt ciemny cień a zbyt jasny spód samolotu - np. koła. Używasz V-RAYa?
-
Scena 3D: Pokój
Jeżeli chodzi o fotel to początkowo też tak uważałem, ale teraz doszedłem do wniosku, że jeżeli będą antypoślizgowe podkładki to fotel się nie "rozjedzie", ponadto siły przy obu końcach szmaty nie działają prostopadle do podłogi ale prostopadle do siebie gdy ktoś siądzie, więc ryzyko połamania tego fotela jest naprawde niewielkie ;)
-
Scena 3D: Pokój
patry: thx, ten telewizor w najbliższym czasie postaram się poprawić. Główny IES to 1589835-nice a ten świecący w sufit to któryś z IES`ów ERCO, jak komuś potrzeba to proszę: http://www.yousendit.com/transfer.php?action=download&ufid=E4991F764A61F500
-
Scena 3D: Pokój
Proszę bardzo: -inny kadr -próg przy balkonie -zmieniony IES dodatkowego światła -pólki w rogu
-
Scena 3D: Pokój
Wyłącznik - odbija się w szybie balkonowej obok wejścia :D To tak, żeby nie było pustej ściany ;) Kadr - już renderuję nowe ujęcie - używałem takiego żeby wszystko zmieścić ;) I kolejne szybkie zmiany: -roślinka -światło za murkiem (nie wystawiałem na widok żródła bo nie chce mi się robić lampki - wystarczy sam IES, który zresztą właśnie zmieniłem bo chyba zbyt szeroki kąt padania)
-
Scena 3D: Pokój
Kolejne poprawki: -IES (baardzo ciemno - bede musial dodac jeszcze jakies zrodla swiatla -Kontakt, wylacznik swiatla, wtyczka -Przesunalem sciane i obrazek, o listwie zapomnialem
-
Scena 3D: Pokój
Właśnie wymieniłem bebechy maszyny, zmieniłem tylko Hotspot świateł i na irradiance map - High - włączyłem render na noc i wyszło coś takiego: http://images3.fotosik.pl/309/93b517be4ac82dd7.png Wydaje mi się, że Hotspot świateł jest zbyt duży no i paskudnie wyglądają te niby rozszczepienia światła - nadal gradient ramp - nie do końca wiem jak się za IES zabrać no i nie znalazłem jeszcze takiego, który by mi odpowiadał (może coś takiego http://images4.fotosik.pl/266/44965805bdc39ceb.jpg ) P.S. Instalowałem teraz juz 2 razy maxa ale i tak czasem zdarzają mi się 10 - 15 sekundowe zwiechy, głównie przy tworzeniu splinów i przesuwaniu pivota. Dosyć to utrudnia pracę, wiecie może czego to jest wina? :/
-
Scena 3D: Pokój
+Drewniane listwy +Poprawiony materiał krzesła -Nie mam czasu narazie na kwiatka ;P
-
Pojazd 3D: Astra GTC
Model oczywysie wypas, materialy oczywiscie takie zostac nie moga, jedynie do felg sie doczepie - poprzedbnie podobaly mi sie bardziej - te sa zbyt wystajace i jakos tak wogole mi nie pasuja... Mam nadzieje ze wnetrze przednich swiatel wyglada jak wyglada z powodu testowych materialow a nie bugow w modelowaniu? ;P Pracuj pracuj ;)
-
Scena 3D: Pokój
Przed chwila sie skonczylo renderowac ;) -nie uzywalem cat-mull - wychodzi jednak zbyt ostro - brzydkie krawedzie :/ +Odzyskalem parapet ;) +mniejsze klapeczki +poprawilem material listewek +postawilem jakis duperel pod TV +zima idzie, wiec nie moge liczyc na zasilanie sloneczne - dorobilem kabel (choc niezbyt to widac - chowa sie w listwie) +swiatlom nadalem stworzony na szybko Gradient Ramp - http://images2.fotosik.pl/304/351ae60a53ffc9d8.jpg Macie moze pomysly jak sprawic, zeby odbity w szybie halogen "swiecil"? ;P
-
Scena 3D: Pokój
A wiec :) 1.Ekran TV odbijal dosc realistycznie co mozesz zobaczyc na wczesniejszych renderach - teraz chyba jest tak dziwnie ustawiony i dlatego taki ciemny, pobawie sie tym. 2.Obrazek - przed nim jest szyba ale znow tak ustawiony ze nic sie nie odbija 3.Material listw - fakt... ;) 4.Może postaw coś na dolnej szybce stolika? - zrobie jakis abstrakcyjny duperel moze dla ozdoby ;) 5.Kabel - Jakos mi sie nie chcialo - uwazalem ze zepsuje efekt (IMO - TV w IKEA tez nie maja kabla ;D ) thx :)
-
Scena 3D: Pokój
Poprawka: i wersja II - Irradiance map z pliku (z powyzszego rendera) zeby nie wyszlo zbyt ciemno no i nie bylo zadnych syfow na scianach - dodalem area lights i ciemniejsza podloge... PS. Sorka ze tyle obrazkow na 1 stronie ;)
-
Scena 3D: Pokój
http://images1.fotosik.pl/307/75419ca1511f4c92.png Zmiany: "świecące" światła (glow w photoshopie), nowy stolik, area shadows (zabardzo nie wyszly, juz to zmienilem :/ ), poprawione proporcje. Zagapiłem się i zostawilem Quasi Monte Carlo w second bounces, czy to dlatego wyszedł taki syf, czy przez area shadows? Wydaje mi się też że dużo dłużej się renderuje - ponad 8 godzin z irradiance map na High (AMD Athlon 2,4 GHz, 1GB RAM) :/
-
Scena 3D: Pokój
-Ukash- 1. Kto stawia telewizor na tle okna? - ja :D 2. Po co ci taki wielki stolik? i to niedosc ze kwadratowy to jeszcze brzydki. - stolik sciagnalem byle jaki gotowy - poczatkowo wrzucilem go "zeby byl" a pozniej jakos malo czasu mialem na zrobienie wlasnego - wolalem dolozyc listwy podlogowe itp. 3. Wszystkie proporcje leza - tutaj nie calkiem masz racje - nie wszystkie - same wymiary pokoju zgadzaja sie co do 1 cm z wymiarami mojego pokoju ale ten stolik, TV, krzeslo - tez mi nie pasuja. Naprawie to jak najszybciej. :X-em[2]: 1. Irr map daj na low (bedzie szybciej liczyc) - to juz wiem, daje na high bo i tak zostawiam render na noc, pobawie sie tez secondary bounces, thx :) 2. Proporcje - jak wyzej ;)
-
Scena 3D: Pokój
Proporcje pomieszczenia sa napewno dobre - biegalem po pokoju z miara, co do klamki to nie wiem bo na wyczucie robilem, swiatla sa w tych miejscach gdzie widac oprawki halogenow ale w sumie jeszcze nie swieca. Swiatla - 5 target spotow - multipler po 0,6 kazdy, vray shadows. Renderer:
-
Scena 3D: Pokój
Kolejne poprawki - panele, powiekszony stol (chyba za bardzo :/ ), powiekszony TV, zmniejszone krzeslo, listwy podlogowe (chyba za male, zbyt jasne), zmiana materialow TV i ramki obrazu
-
Scena 3D: Pokój
Male dodatki :)
-
Obiekt 3D: Chromosom
Marge? Gdzie to znajde i czym to sie je? ;)
-
Obiekt 3D: Chromosom
Kolejne poprawki: Wszystko fajnie, tylko przed chwila skopal mi sie plik chromosom.max Probowal stworzyc kopie ktora nie chciala dzialac, stworzyl kopie w folderze autoback, ktora tez nie dziala a w koncu zle zapisal orginal i kicha... Znacie moze jakies programy ktorymi moglbym to odzyskac?
-
Obiekt 3D: Chromosom
No, tak juz o wiele lepiej Ze splainami to bajka jest w porownaniu z modeowaniem cylindra. musze jeszcze poprawic DNA (moze je powiekszyc) i chyba sie pobawie troche materialami