Skocz do zawartości

gryzon

Members
  • Liczba zawartości

    1 283
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    13

Zawartość dodana przez gryzon

  1. Odnośnie moich wywodów o 40mln i zacięcia ZBrusha. Dziś śmiga bez problemu. Restartowałem ZBrusha wczoraj i wczytywałem ten sam plik i nie pomogło. Czyżby włączenie systemu na nowo oczyściło mu zwoje? To z takich anegdotek dodatkowych.
  2. Robotę w zluzowaniu tego efektu może zrobić skasowanie UV na jakiś czas prac pod warunkiem że nie zmienicie vertex ordera/topologii Testuję, nie wybadałem tego jeszcze w pełni.
  3. A próbowałeś oddalić widok i w trybie Wrapa malować coś po nim? Dlatego nie byłem taki pewien czy to działa od krawędzi okna do krawędzi okna. Tak czy siak testuję ten patent i działa idealnie, no przecież zademonstrowałeś w pełni. Moje pytania takie szczegółowe bo lubię się trochę doktoryzować 😄 Dzięki
  4. Jeśli gadamy o przeszkadzających rzeczach. Mnie przeszkadza czasami powolność przy modelach 40mln z Undo które trwa i trwa, tak samo przeskakiwanie pomiędzy subdivami w tym przypadku trwa też trochę. Ciężko mi ocenić czy to wina komputera na którym teraz jestem. Czy wersji ZBrusha. Wcześniej miałem dwuprocową maszynę wielowątkową. Z tego co czytam i oglądam to przy takich operacjach ZBrush korzysta z jednego rdzenia i wątku, więc może wcześniej nie robiłem takich mega gęstych modeli. Ciężko mi teraz ocenić więc ciekawi mnie wasza opinia w tym aspekcie.
  5. @KLICEKJedna rzecz jest dla mnie nie do końca jasna. WrapMode działa od krawędzi grida do krawędzi. Grida/subtoola nie ekranu. Więc jeśli jest zakładka po za ekranem to grabując tą alphę z ukrytą zakładką nie otrzymamy idealnie zapętlonej alphy. Nie wiem czy dobrze to wyjaśniłem. Dlatego trochę się zastanawiam przy tym Twoim procesie jak się stało że nie widać szwów. Być może ta mała zakładka nie robi aż tak dużej różnicy i nie widać tego w szwach.
  6. Ten suwak mnie zaskoczył jak go pokazałeś. Wcześniej myślałem że zapętlenia jestem w stanie uzyskać tylko w 2.5D przewijając ekran za pomocą ctrl+` Twój proces bardzo ciekawy i mega pomocne informacje do produkcji zapętlających się detali. Wczoraj z ciekawości próbowałem zrobić z gridem dopasowanym do ekranu, nie to że ci nie wierzyłem ale 😄 ot z ciekawości, faktycznie siatka mi się rozjechała na krawędziach przy Pinch. Natomiast kamerę można używać tą o której mówili. Można ją zablokować i uniknąć przypadkowego obrócenia podczas sculptowania, to warto dołożyć do tego procesu.
  7. No to może dobrym pomysłem było by napisać jakąś roadmapę dla tych żołnierzy i wesołych Jasi z freelancu (jak to kiedyś ująłeś XD) by wszyscy importowali i exportowali jak należy XD? Ja Ci powiem tak.... Wady ma każdy program i trzeba się z tym pogodzić. Ja tak samo się godzę z tym że Maya jest najgorszym pipelineowym programem o ogromnych możliwościach. Trzeba znać kruczki i dziwności by przeżyć w pipelineach. Trzeba też umieć docenić ludzi za innowacyjne oprogramowanie które jest wręcz za darmo. Zwróciłeś uwagę jak wielu artystów skupia ten soft? I jak wielu pokazuje niezwykłe swoje warsztaty w kreowaniu modeli? ZBrush to tylko modeler. To nie jest soft który został napisany do pipelineu. Ludzie z branży go zaadoptowali. Gdyby nie ZBrush, w wielu gałęziach branży rozrywkowej postacie i inne skomplikowane formy nie powstawały by w tak krótkim czasie. Mniej hejtu więcej zrozumienia. Przepraszam za offtop w wątku Klicka. Przenieśmy dyskusję na inny wątek.
  8. Ten program nie jest niedorobiony, to jest po prostu kwestia niewystarczającej znajomości oprogramowania. Im więcej się nauczysz o różnych zależnościach, tym łatwiej będzie Ci żyć w pipeline. Myślę że Pixologic ma dobrą drogę rozwoju bo zamiast kleić się pod pipeliney dużych firm których jest po prostu bardzo wiele, tworzy nowe innowacyjne narzędzia. Ja pracuję w pipelineach i nie mam problemu. Kiedyś miałem bo nie znałem dostatecznie dobrze zależności pomiędzy ZBrush - Maya. Ale czasy się zmieniły, weszła Maya Indie. Usiadłem do softu i rzeczy o których piszesz są do rozwiązania. Rozbiega, bo ludzie appendują inne subtoole z innymi skalerami i wam miesza exporter. XD Dlatego potem macie zupełnie inne ustawienia i dlatego nie możecie się z tym dogadać. Modelu nie ma sensu przesuwać w świecie ZBrush to najgorsza z możliwych opcji. Wszystko ustawiasz e Exporterze i potem ma pasować. Długo miałem z tym problemy i nikt mi tego nie wytłumaczył ale teraz już wiem że to jest banalnie proste. Wypróbuj.
  9. Dokładnie. Cieszą te wszystkie dodatki bo przyśpieszą dużo rzeczy. Najbardziej zainteresował mnie brush Alpha and Texture, warstwy wizualizacji Subtools, Scribe Chisel, Bevel Pro. Nie wyłapałem tylko kiedy taki update może się pojawić.
  10. ZBrush Summit 2021 - Pixologic Presentation Na ZBrush Summit 2021 nie zabrakło prezentacji Pixologic na której pokazali będące w developingu nowe funkcje. Prezentacja odbywała się przez 3 kolejne dni. Poniżej skrót z tego co zademonstrowano. Stager działa teraz z interpolacją. Pomiędzy jednym i drugim stanem zapisu pozycji obiektu potrafi stworzyć duplikaty obiektów które są interpolowane. Wizualizacja widoczności subtoolsów, kilka presetów od V1 do V8. Pozwala to tworzyć 8 wariantów różnych presetów widoczności subtooli by ułatwić proces pracy nad skomplikowanymi wielosubtoolsowymi strukturami ScribeChisel nowe dłuto z możliwością edycji kształtu ostatniego położenia na obiekcie jak i siły/głębokości za pomocą krzywych. Również działa tutaj interpolacja pomiędzy dwoma użyciami. Działa ona z grubością pędzla i nawet z kolorowaniem polypaintingiem. Wybierając cięcię na czerwono i drugie na żółto, ZBrush płynnie przeniesie paletę od czerwieni do żółtego Gizmo otrzymuje nową właściwość, regulując FocalShift można skalować przesuwać lub rotować mesh w ośrodku ustawienia tego Gizmo z płynnym falloffem dla całego modelu, działa to również w trybie symetrical i LocalSymmetry. BevelPro. Zewnętrzny tool (podobnie jak PolygroupIt) który wykrywa krawędzie modelu i pozwala tworzyć bardzo ładne i czyste bevele. Posiada kilka opcji do zarządzania działaniem tego narzędzia. Na uwagę zasługuje fakt że radzi on sobie z bardzo karkołonymi obiektami posiadającymi na krawędziach kąty rozwarte i ostre jednocześnie. Posiada opcję fixowania siatek w przypadku obiektów z błędnymi topologiami, smootkowania, regulacji wielkości i tworzenia podglądu generowanych beveli. Import Cameras otrzymuje możliwość ładowania backgroundów do kamer z sesji photoscan. Dodatkowa opcja sterowania przeźroczystością modelu ułatwia ocenę spasowania modelu ze zdjęciem i jego obróbkę. Alpha and Texture pozwala miksować dwie różne alphy i tekstury za pomocą tablet pressure. W połączeniu np. z Thick Skin pozwala tworzyć bardzo ciekawe i płynne przejścia które mają różny charakter rzeźbienia. Niesamowite możliwości by nadać pędzlom jeszcze więcej charakterystyki którą możemy uwydatnić pod ręką. Align - pozwala ustawiać subtoolsy do lini w różnych konfiguracjach w zależności od ustawienia kamery. Distribute - pozwala ustawić rząd subtoolsów w identycznych odległościach od siebie. Idealne narzędzie do wyrównywania odległości pomiędzy duplikatami. Deformers Multiply Subtools - Deformers działa teraz w trybie Multiply Subtools, ten tryb działa również na operacje Align Dynames Resolution Picker - za pomocą pickera można zbadać gęstość danej siatki Surface Noise otrzymuje Local Projection Mode dzięki któremu można projekcjonować 2d Alpha za każdym obrotem kamery, dodatkowa opcja Dynamic Scale tworzy mnożnik do kontroli gęstości 2d alphy. Interpolation działa w tym momencie na rozmiar pędzla, siłę i kolor polypaintingu i oczywiście kształt namalowania który już jest dostępny w 2021 Knife Tools dostają nowe tryby, Knife rectangle, Knife Circle? (circle nie jestem pewien bo nie używam 2021.7) Spotlight otrzymuje funkcję pozwalającą wyświetlać konturowe obrysy w zdjęciach. Pozwala to czytelniej i precyzyjniej ustawić sobie obrazek który będzie projekcjonowany na model. Project Bas Relief. Funkcja która potrafi przetworzyć skomplikowaną geometrię do równej płaskorzeźby i projekcjonować ją na inny subtool. Opcja ta jest zdokowana w Tools w Projection oraz z Alpha gdzie ma kilka dodatkowych opcji. Między innymi można sterować Blur, Contrast całego Reliefu oraz utworzyć Alphę Relief którą można następnie używać jako stamp brush. Na uwagę zasługuje fakt że Make Relifef potrafi zapamiętać również kolor obiektu i dołącza go jako teksturę koloru która pasuje do Alphy. Dzień 1 Dzień 2 Dzień 3
  11. @Nezumi Moim zdaniem wymiary nie są potrzebne w ZBrush. ZBrusha trzeba potraktować jak przestrzeń bez klasycznego XYZ. To co do niego wpada jak i wypada może zostać skalibrowane przez ustawienia eksportu. Długo tego nie mogłem zrozumieć, ale jak to pojąłem to pracuję bez przeszkód. Kolejny świetny Summit. Super prezentacje. Miło było zobaczyć naszego kolegę po fachu w tym doborowym towarzystwie! Na prezentacje Pixologic czekałem najbardziej, dwie przestałem bo człowiek w biegu strasznym, ale nadrobiłem. Jak zwykle genialne usprawnienia ZBrusha. Powiem wam, że podoba mi się ścieżka rozwoju tego softu. Staje się coraz bardziej przystępny do produkowania naprawdę skomplikowanych struktur na bardzo wiele elementów. I wciąż otrzymuje usprawnienia które po prostu ułatwiają życie podczas modelowania.
  12. @Nezumi Dostałem od kolegi płytę drogą pantoflową na PC i była to wersja 4 albo 5.6. Nie pamiętam. Faktycznie nauka zajmowała masę czasu, nie miałem do tego manuala. Dopiero po jakimś roku kupiłem książkę w Helionie grubą jak biblia 😄 Co za czasy to były. Pierwszy tutorial ściągałem na modemie z naszego ukochanego ogólnopolskiego szerokopasmowego i szybkiego internetu 0202122 🤪 o animacji z użyciem kości. Przepraszam za smęty nostalgiczne!!! 😄 Wracając do Chrisa, zainteresował mnie ten jego RIG. Na filmach działa to wspaniale. Ja tam animatorem nie jestem ale lubię sobie pooglądać takie rzeczy. Kiedyś rigowałem dla wiedzy i zabawy na XSI.
  13. Chris na Lightwave wyszedł na wyżyny w tych swoich RIGach i widać że kontynuuje swoje dzieło na sofcie który działa. Lightwave3D już umarł? Zaczynałem na tym sofcie swoją przygodę ze 20 lat temu. Z POV-Raya przeskoczyłem na Lightwave3d. Odkrywanie grafiki 3d na nim to była poezja 🙂
  14. https://sites.google.com/view/universalhuman/home
  15. Ten gość osiągnął poziomy mistrzowskie 🙂 Miło popatrzeć na te miksy na twarzy, bardzo naturalnie to działa u niego 🙂
  16. Płyta główna poszła. Próbowałem ją ratować w jakimś specjalistycznym zakładzie tropicieli usterek, ale napisali mi że laminat uszkodzony. Myślałem by zakupić taką samą, jednakże używki na eBayu drogie były i nie było pewności jak długo mi posłuży. Musiałem wyskoczyć na nową płytę, procek/chłodzenie, pamięci i dyski M2. Ale teraz jest dużo świeższy sprzęt.
  17. Na chwile mnie nie było bo zjarał mi się komputer ale już wracam full metal jacket i widzę finał. Gratulacje! 🙂
  18. gryzon

    zbrush 2021.7

    Pracuję cały czas na ekranowcu w projektach typowo sculptingowych, organicznych. Klasyczny potrzebuję do technologicznej roboty by ręka spokojnie na blacie spoczywała. Celuję w takim razie w Intuosa Pro M. Jak już przeskoczysz to polecam Ci zostawić sobie tego Intuosa bo Ci się przyda za jakiś czas.
  19. gryzon

    zbrush 2021.7

    Pomogłeś. Ja miałem kiedyś Intuosa starego z taką plastikową pokrywą wymienialną. Potem poszedłem w coraz większe. Wydaje mi się że jednak do technologicznej roboty (przupuszczam, dlatego pytam was) Mka będzie lepsza niż Ska. Mi chodzi o jakieś właśnie ZModelowaniel, Booleany, robienie jakiś HardSurfaceów. Nawet pracę w jakiś softach jak Houdini. Niby myszka ok ale jednak na tablecie szybciej ogarniesz. Na ekranowcu robienie technologicznej roboty jest stratne.
  20. gryzon

    zbrush 2021.7

    Korzystając z okazji chciałem was zapytać o Wacomy Intuosy jakich używacie z ZBrush. Ja potrzebuję spowrotem z ekranowego przerzucić się na biurkowy do technologicznej roboty. Patrzę na Intuosy Pro. Myślałem o M ale nie wiem czy S nie będzie w zupełności wystarczający. Co powiecie?
  21. gryzon

    zbrush 2021.7

    Jeśli chodzi o to knife to zerknij na tą ciekawostkę którą obserwuję. Po lewej SliceCurve i BRadius włączony w dolnej części. Po prawej Knife i BRadius włączony na dolnej części. Widać Zupełnie inną topologię siatki. Przy slice działa to jak trim, odrzucenie górnej poligrupy i wypełnienie miejsca CloseHole. Po prawej KnifeCurve ale włączyłem opcję Circle. W tym miejscu przecięcia udało się wyciąć ale siatka wypełniająca jak w CloseHole. No dokładnie! Może kiedyś to jeszcze rozbudują ale faktycznie jest to mega usprawnienie. Tworzenie kształtów idzie teraz jak burza.
  22. gryzon

    zbrush 2021.7

    Pewnie w południe udostępnią czyli gdzieś o 21:00 u nas. Kończę robotę i idę się relaksować by przyjąć świętego grala na wypoczęte ciało.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności