Skocz do zawartości

Bro

Members
  • Liczba zawartości

    630
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi dodane przez Bro

  1. Witam

    Dwa zdania z mojej strony - bo własnie doczytałem wasze wszystkiw wytyczne i czytam dalej ... "glownym zalozeniem bitwy jest zwiekszanie skilla" Bardzo mnie zastanowiło to swierdzenie bo...

    - wytyczne jake są ustalone w tej bitwie (chodzi mi o txt) napawde nie przyczynią się do zwiekszeniu skila - gdyż taki rozmiar txt na cały budynek + akcesoria + teren już nigdy nie bedzie w użyciu w żadnej grze - a robić jeden krok w przód i dwa w tył ?? - nie tędy droga

    Jeśli bitwy mają na celu naprawde wiekszyć umiejętności to nie bójcie się iść w przód i zwiekszyc ilosc poligowów oraz rozmiarów txt w nastepnych bitwach

    Pozdrawiam

  2. Ty to vrayem renderzyles? Nie podejrzewalbym cie brazilowcu :P

    Fajnie, ale czego sie po Tobie innego spodziewac Wymiataczu :)

    Jak masz jeszcze pare tri wrzuc pare beczek, jakies drzwi od samochodu, opony, butelki. Zakladam ze potrzebujesz uwag i nie skonczyles modellingu :P

     

    Yo

     

    Nie - jakoś nie mam ani tego anio tego - rederowałem z radiosity - co do tri to raczej już nic nie dorzuce bo i tak juz mam ponad 4000 wiec bede musial jakies scianki pousówać - a co do ilości tri to na moje kolejne bitwy powinny iśc w new geny i miec limity dużo większe moze nie na tri ale na txt bo co to za limit jedna txt 1024 na 1024 ?? takie limity były pare lat temu - no chyba że zakładamy ze stacja bedzie w rts'ie i bedziemy ją widzieć z kilkunastu metrów - bo chyba nie do ftp - ale spoko ja się nie znam :)

     

    Poraszka - znowu mi poprawiłes humor z mało chińskimi obiektami :)

    Pozdro

  3. Witam

     

    Cieszę się że większości z was się podoba. Może od początku - model był zrobiony z nudów - może nie koniecznie z nudów ale chciałem sobie porobić normale z modelu nie z tekstury - po zrobieniu high optymalizowałem nie tak hardcorowo aby nie było nic tylko powiedzmy 60/70% z high - większość z was ma rację że dałoby się zoptymalizować nawet o połowę - ale nie chciałem mieć w portfolio kolejnego bardzo prostego modelu chciałem trochę więcej 3D - więc macie całkowita racje że można byłoby go jeszcze sporo zoptymalizować - nawet większości spodu nie usuwałem bo chciałem mieć go w całości - abym mógł nawet od spodu sobie oglądać.

     

    Przekonałeś mnie:)

    Ale pytanie do autora: Czy w sumie ten model używa 12 textur? Jeśli tak to dlaczego?:)

    Bo tak zrozumiałem zapis

    4 txt + 4 normal mapy + 4 specular

     

    Teraz kwesta tekstur – jak już wcześniej wspomniałem robiłem to aby poćwiczyć normalne – nie chciałem zrobić pociągu na jednej txt – chciałem osiągnąć dobrą jakość więc postanowiłem zrobić na czterech – teraz pewnie znowu wyjdę na kogoś kto przegina bo: wielkości txt prezentuje się: 2x (2048x2048) 2x (1024x1024) i oczywiście dałoby radę zrobić na jednej 1024x1024 ale po co ?? – to tylko model do portfolio

     

    Poraszka chciałeś jakieś zbliżenie na normala więc trzymaj: http://bro.frontstudios.com/forum/normal.jpg

     

    Jutro postaram się wrzucić teksturki i może jeszcze jakieś ujęcia.

    Acha co do okien to faktycznie macie rację – jutro zrobię przyciemnione bo faktycznie dziwnie wygląda.

     

    Pozdrawiam

  4. Witam

     

    Ze względu na to że nigdy nie robiłem normalnych z obiektu postanowiłem w końcu coś z tym zrobić ....

    Ciufcia

    High – 134 563 tringles

    Low – 12 897 tringles

    4 txt + 4 normal mapy + 4 specular

     

    ciufcia.jpg

     

     

    4x4.jpg

     

     

     

    Pozdrawiam

  5. Witam

    Dzieki za wszystkie komentarze.

     

    Do jakiego typu gry to jest i z jakim widokiem? Brakuje mi mocowań płótna na kijkach, krzywych dech na płocie
    - tak naprawde to do zadnej konkretnej gry - model miał być poprostu odskocznią od tego co robiłem wtedy w robocie. Co do mocowań to jak najbardziej bedą, z płotem też sie coś wymyśli.

    - Poraszek - my już sobie pogadaliśmy więc nie bede nic pisał.

     

    szczeze?- textura kamienia jest bardzo prosta... "0" detali. (chodz troche glupio jest krytykowac jak samemu ma sie problemy....)

     

    - Kurt wiem że jesteś problemowym człowiekiem ale pozwól że ci wytłumacze że nie zawsze diabeł tkwi w szczegółach - poczytaj sobie może troche jeszcze o kompozycji i kolorach - wtedy nie bedziesz płakał na forum że ci ściana nie wychodzi - ale jak najbardziej wziełem sobie twoją uwage do serca i napewno w ścianie już nic nie zmienie :)

    Zresztą moge zgodzić się z ftorkiem

    w prostocie piekno moj drogi :D

     

    Co do modelu to faktycznie może troche duzo trójkącików i txt ale tym razem chciałem zrobić model w którym wszystko jest osobno rozłozone na txt (taki kaprys ?! :)) dlatego nie zmiesciłem sie na mniejszej ilości txt.

    Wieczorkiem postaram sie coś wrzucić

    Pozdro

  6. Witam Zaczynam konczyc swoje stare modele, które kiedys robiłem-

    najpierw zajełem sie młynem - powiedzmy że już w 80 % skończony - wiec

    najwyzszy czas usłyszeć jeszcze ostatnie uwagi przed zakończeniem

    modelu na dobre.

     

    koło 6000 trójkatów + 5 txt

     

     

     

    Concept: http://bro.frontstudios.com/concept.jpg

    Max: http://bro.frontstudios.com/mlyn_max.jpg

    Bro_mlyn.jpg

     

     

     

    Ps. Poraszka wiem że tu zaglądasz więc może kiedyś odezwij się na GG.

     

    Pozdro

     

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności