Bro
-
Liczba zawartości
630 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Bro
-
-
:)) zgadza się - jakoś mam zwyczaj zawsze robienia czegoś w dosyć dużych proporcjach - potem zmniejszam do wybranych rozmiarów
-
Małe testy z txt :
-
Bardzo fajny samochodzik ;)
-
Ty to vrayem renderzyles? Nie podejrzewalbym cie brazilowcu :P
Fajnie, ale czego sie po Tobie innego spodziewac Wymiataczu :)
Jak masz jeszcze pare tri wrzuc pare beczek, jakies drzwi od samochodu, opony, butelki. Zakladam ze potrzebujesz uwag i nie skonczyles modellingu :P
Yo
Nie - jakoś nie mam ani tego anio tego - rederowałem z radiosity - co do tri to raczej już nic nie dorzuce bo i tak juz mam ponad 4000 wiec bede musial jakies scianki pousówać - a co do ilości tri to na moje kolejne bitwy powinny iśc w new geny i miec limity dużo większe moze nie na tri ale na txt bo co to za limit jedna txt 1024 na 1024 ?? takie limity były pare lat temu - no chyba że zakładamy ze stacja bedzie w rts'ie i bedziemy ją widzieć z kilkunastu metrów - bo chyba nie do ftp - ale spoko ja się nie znam :)
Poraszka - znowu mi poprawiłes humor z mało chińskimi obiektami :)
Pozdro
-
Witam - aby odpocząć od ciufci i ze zwgledu na troche wolnego czasu - tez wystartuje poraz pierwszy w bitwie
Moje ostatnie wypociny
Sorry za jakość ale za długo radiosity sie liczyło i pojechałem na małej ilości sampli
-
Yoo
Zmieniłem okna na ciemne bo faktycznie jakoś dziwnie wszystko wyglądało.
no i txt wrzucam
-
Witam
Cieszę się że większości z was się podoba. Może od początku - model był zrobiony z nudów - może nie koniecznie z nudów ale chciałem sobie porobić normale z modelu nie z tekstury - po zrobieniu high optymalizowałem nie tak hardcorowo aby nie było nic tylko powiedzmy 60/70% z high - większość z was ma rację że dałoby się zoptymalizować nawet o połowę - ale nie chciałem mieć w portfolio kolejnego bardzo prostego modelu chciałem trochę więcej 3D - więc macie całkowita racje że można byłoby go jeszcze sporo zoptymalizować - nawet większości spodu nie usuwałem bo chciałem mieć go w całości - abym mógł nawet od spodu sobie oglądać.
Przekonałeś mnie:)Ale pytanie do autora: Czy w sumie ten model używa 12 textur? Jeśli tak to dlaczego?:)
Bo tak zrozumiałem zapis
4 txt + 4 normal mapy + 4 specular
Teraz kwesta tekstur – jak już wcześniej wspomniałem robiłem to aby poćwiczyć normalne – nie chciałem zrobić pociągu na jednej txt – chciałem osiągnąć dobrą jakość więc postanowiłem zrobić na czterech – teraz pewnie znowu wyjdę na kogoś kto przegina bo: wielkości txt prezentuje się: 2x (2048x2048) 2x (1024x1024) i oczywiście dałoby radę zrobić na jednej 1024x1024 ale po co ?? – to tylko model do portfolio
Poraszka chciałeś jakieś zbliżenie na normala więc trzymaj: http://bro.frontstudios.com/forum/normal.jpg
Jutro postaram się wrzucić teksturki i może jeszcze jakieś ujęcia.
Acha co do okien to faktycznie macie rację – jutro zrobię przyciemnione bo faktycznie dziwnie wygląda.
Pozdrawiam
-
Witam
Ze względu na to że nigdy nie robiłem normalnych z obiektu postanowiłem w końcu coś z tym zrobić ....
Ciufcia
High – 134 563 tringles
Low – 12 897 tringles
4 txt + 4 normal mapy + 4 specular
Pozdrawiam
-
Witam
Ciesze sie że się podoba - ze wzgledu na braki czasu zmaieszczam już końcową wersje.
Pozdrawiam
Dużą wersje mozecie zobaczyć tutaj http://bro.frontstudios.com/mlyn/big.jpg
Textura: http://bro.frontstudios.com/mlyn/01.jpg
-
Witam
Dzieki za wszystkie komentarze.
- tak naprawde to do zadnej konkretnej gry - model miał być poprostu odskocznią od tego co robiłem wtedy w robocie. Co do mocowań to jak najbardziej bedą, z płotem też sie coś wymyśli.Do jakiego typu gry to jest i z jakim widokiem? Brakuje mi mocowań płótna na kijkach, krzywych dech na płocie- Poraszek - my już sobie pogadaliśmy więc nie bede nic pisał.
szczeze?- textura kamienia jest bardzo prosta... "0" detali. (chodz troche glupio jest krytykowac jak samemu ma sie problemy....)- Kurt wiem że jesteś problemowym człowiekiem ale pozwól że ci wytłumacze że nie zawsze diabeł tkwi w szczegółach - poczytaj sobie może troche jeszcze o kompozycji i kolorach - wtedy nie bedziesz płakał na forum że ci ściana nie wychodzi - ale jak najbardziej wziełem sobie twoją uwage do serca i napewno w ścianie już nic nie zmienie :)
Zresztą moge zgodzić się z ftorkiem
w prostocie piekno moj drogi :DCo do modelu to faktycznie może troche duzo trójkącików i txt ale tym razem chciałem zrobić model w którym wszystko jest osobno rozłozone na txt (taki kaprys ?! :)) dlatego nie zmiesciłem sie na mniejszej ilości txt.
Wieczorkiem postaram sie coś wrzucić
Pozdro
-
Witam Zaczynam konczyc swoje stare modele, które kiedys robiłem-
najpierw zajełem sie młynem - powiedzmy że już w 80 % skończony - wiec
najwyzszy czas usłyszeć jeszcze ostatnie uwagi przed zakończeniem
modelu na dobre.
koło 6000 trójkatów + 5 txt
Concept: http://bro.frontstudios.com/concept.jpg
Max: http://bro.frontstudios.com/mlyn_max.jpg
Ps. Poraszka wiem że tu zaglądasz więc może kiedyś odezwij się na GG.
Pozdro
Minibitwa nr 8 : Stacja benzynowa
w Mini-Bitwa
Napisano
Witam
Dwa zdania z mojej strony - bo własnie doczytałem wasze wszystkiw wytyczne i czytam dalej ... "glownym zalozeniem bitwy jest zwiekszanie skilla" Bardzo mnie zastanowiło to swierdzenie bo...
- wytyczne jake są ustalone w tej bitwie (chodzi mi o txt) napawde nie przyczynią się do zwiekszeniu skila - gdyż taki rozmiar txt na cały budynek + akcesoria + teren już nigdy nie bedzie w użyciu w żadnej grze - a robić jeden krok w przód i dwa w tył ?? - nie tędy droga
Jeśli bitwy mają na celu naprawde wiekszyć umiejętności to nie bójcie się iść w przód i zwiekszyc ilosc poligowów oraz rozmiarów txt w nastepnych bitwach
Pozdrawiam