Skocz do zawartości

pchela1313

Members
  • Liczba zawartości

    127
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez pchela1313

  1. Dzięki wielki za Wasze głosy:D A ja oddaje głos na Bobi87 a co:) Pozdrawiam
  2. A właśnie, taki offtop: jak wyrenderować coś w maxie żeby później zapisać to jako *.swf? Bo w opcjach zapisu tego co ma się wyrenderować, nie ma takiej opcji.
  3. Termin był ustalony, powinniśmy się go trzymać. Ale jeśli bardzo chcecie go przedłużyć to proszę bardzo. Jednak uważam, że tydzień to za dużo, dodatkowy czas powinien być wykorzystany na ostatnie szlify. Moim zdaniem, jeżeli czas oddania prac, ma zostać przedłużony to powiedzmy maksymalnie do środy- czwartku. Wystarczy się sprężyć:)
  4. Swinger76- wielkie dzięki:) Najpewniej wyrenderuję tą scenę, oraz pobawię się z dźwiękami. Skończyłem tą animację, przynajmniej na tyle aby zgłosić ją do Speed Animation. Oto końcowy efekt: link: http://pchela.kk.e-wro.pl/Indy/Ucieczka-Pchela-ver2_toAVI.avi Zapraszam, również do głosowania na swoje typy, kiedy głosowanie zostanie rozpoczęte:) Pozdro
  5. Witam, przedstawiam swój film. Zrobiłem go w 2 dni, bo niestety późno zauważyłem ten temat. Jest to moja druga animacja, więc ciągle się uczę:P Animacja przedstawia LEGO Indiana Jonesa, w jednej z jego przygód. Czas animacji to 29 sekund, mam nadzieję że się spodoba:) link: http://pchela.kk.e-wro.pl/Indy/Ucieczka-Pchela-ver2_toAVI.avi
  6. Bardzo fajne:) Gdzieś już widziałem taką kule cząsteczek, chyba w jakimś filmie bo w realu to coś ciężko by było. Fajnie, fajnie, dajesz czadu:)
  7. Jeśli to was pocieszy to za jakąś godzinkę może dwie, wrzucę swój filmik:) No może rano, zobaczę jak się wyrobię.
  8. Witam, Zamieszczam nową animacje. Jest to ciągle WiP- brakuje mimiki twarzy oraz zginania palców(czy tego co ludzik lego ma:P) Animacja została zrobiona do Speed Animating. Jest to moja drugie zmaganie z animowaniem. Czas trwania to 30 sekund. Proszę o szybkie komentarze oraz uwagi ponieważ mam czas do jutra aby zamieścić film, więc tylko dzisiaj będę robił poprawki. Link do animacji: http://pchela.kk.e-wro.pl/Indy/podglad_2_toAVI.avi EDIT: Zapomniałem dodać, ze tematem Speed Animation jest "Ucieczka"
  9. Żeby nikt nie mówił, że małe zainteresowanie to ja wrzucę swoje 20 sekund:P Ale dopiero jutro:P
  10. Witam ajbin- masz szczęście, żeśmy spokrewnieni bo już dzwoniłem do Iwana aby cię zgarnął:P Swinger76- Jak się tego uczyłem? Maaasa tutoriali z netu, których nawet nie pamiętam. Ale najbardziej pomocne były płytki z cg academy. A odnośnie skryptowania, to moim najlepszym przyjacielem jest help w maxie "MaxScript Reference":P Oczywiście również różnego rodzaju fora itd. Zapraszam do mojego pierwszego tematu link, tam zamieściłem nawet film, w którym opisuję działanie mojego pierwszego systemu mięśni dla twarzy. Pozdrawiam, oraz wielkie dzięki za komentarze:)
  11. Tak, kolejne animacje będą na pewno. Powinny być dłuższe no i oczywiście coraz lepsze:P PS: Edytowałem wątek, w którym dodałem animacje, zamieszczając link do YouTube. Pozdrawiam.
  12. Dzięki za opinie:) -floo- wiem, teraz bym to zrobił inaczej, w końcu to moja pierwsza animacja i uczyłem się z każdym ruchem postaci:) Już nie chciało mi się tego zmieniać:P -ceest- moi współpracownicy to światowa czołówka kina:p hehe
  13. Witam:) Zrobiłem swoją pierwszą animację. Głosu w scenie użyczył sam Harrison Ford:P Zapraszam do oglądania- rozmiar 2,9mb http://pchela.kk.e-wro.pl/Indy/scena_high_toAVI.avi Edit: Umieściłem animacje na youTube: http://pl.youtube.com/watch?v=ZR__Xb_GF54 Pozdrawiam oraz czekam no komentarze:)
  14. Witam, Mi się bardzo podoba:) Jedyne co bym chciał to aby ta fala uderzeniowa była troszkę większa. Wiesz, taki totalny armagedon:P
  15. Witam, skończyłem skinowanie dla Indiego. Szkelet postaci jest z CAT'a. aby uzyskać poprawne skinowanie zrobiłem mięśnie "CAT Muscle" dla nóg oraz korpusu, natomiast to poprawnego zginania rąk użyłem dodatkowych kości maxowych. Torba reaguje na podnoszenie sie nogi oraz na jej ruch, deformując się. Ftoki: Szkielet CAT'a, Mięśnie, Torba: A oto gotowy szybki render: Pozdrawiam:)
  16. Witam:) Zrobiłem cały szkielet dla Indiego, to pokazuje, jak moja postać wygląda w pozie- jest to ta sama poza co na koncepcie:P Pozdrawiam:)
  17. Witam:) SUPER_OkO- ok, słowka wyjaśnienia:) - Powielone guziki z Pen AttHoldera to tylko "reset all" oraz "key all", zrobiłem tak dlatego ponieważ, to są przyciski których się dosyć często używa i tak żeby np: wykorzystać którąś z tych funkcji musiałbyś wybrać znowu ten panel sterowania (czyli ten w tym okręgu) i dopiero wcisnąć jeden z tych guzików. Stwierdziłem, ze dodanie ponownie tych guzików do zewnętrznego panelu, który jest zawsze na wierzchu przyśpieszy animowanie, nie wiem jak to się sprawdzi, ale zobaczymy:) - Teraz co do sterowania ustami- musiałem napisać niedostatecznie zrozumiale. W tym sterowaniu chodzi o to, że sterujesz tylko kilkoma kontrolerami całe usta, a te pozostałe są do uzyskania detalu. Np: żeby otwierać i zamykać usta wystarczy przesuwać tylko jednym kontrolerem. Podobnie jak chcesz poruszać kącikami ust, też tylko jeden kontroler za to odpowiada. Ale jak chcesz uzyskać coś bardziej skomplikowanego to możesz sterować tymi dodatkowymi obiektami. Jak się uda, to zrobię filmik pokazujący działanie tego systemu:) Pozdrawiam i mam nadzieje, że teraz trochę jaśniej naświetliłem ten szkielet twarzy:)
  18. Witam, ten temat jest kontynuacją Tego wątku z działu "Work in Progress". Postać jaką zrobiłem to legendarny poszukiwacz przygód to Indiana Jones, ale w wersji LEGO. Oto szybki render postaci: Aktualnie zajmuję się riggowaniem tej postaci. na pierwszy ogień poszedł rigg twarzy, ponieważ bez niego postać nie wyglądałaby na skończoną. Zatem prawie cały szkielet jest zrobiony z kości, tylko zamykanie oczu jest zrobione morpherem. Do zrobienia szkieletu ust zrobiłem 3 osobne szkielety- jeden dla warg oraz jamy gębowej, drugi dla zębów górnych a trzeci dla zębów dolnych. Zastosowanie takiego systemu pozwala mi na nieograniczona swobodę w kształtowaniu ust. Dodatkowo w tym szkielecie zęby pokazują się dopiero po tym jak wargi osiągną odpowiednią wysokość. Animacją twarzy steruje się za pomoca kontrollerów znajdujących sie na twarzy modelu. Filmik pokazujący pokazywanie się zębów po przemieszczeniu tylko jednego elementu, który steruje większą częścią ust: Dodatkowo zrobiłem panel zarządzający mimiką twarzy. Oto jak wygląda: Umożliwia on: - Zapisywanie póz twarzy i płynne mieszanie ich - Mirror pozy z jednej strony na drugą, zarówno dla całej twarzy jak i dla poszczególnych części (brwi, oczu, ust) - Zapisywanie i wczytywanie animacji - Resetowanie mimiki, oraz wstawiania kluczy dla całej twarzy - dodatkowo po wciśnięciu guzika "Panel Zewnętrzny" otworzy się nowy tollbar z takimi samymi funkcjami (dzięki temu ciągle mam dostęp do funkcji tego panelu) A tutaj fotki pokazujące poszczególne warstwy szkieletu: - Kontrollery twarzy: - Cały rig twarzy: Na koniec tego eseju render pokazujący przykładową animację twarzy: "Pobierz animacje twarzy" Pozdrawiam wszystkich, szczególnie tych którzy dotrwali do końca tego postu (chciałem opisać dosyć dokładnie co zrobiłem:P) Czekam na wasze komentarze.
  19. Witam, dzięki za komentarze:) ajbin- tak Indy będzie mógł zarówno strzelać jak i machać batem bez zbędnych wstępów- oto lista zmian jakie zostały wprowadzone od ostatniego czasu: - zrobiłem tekstury na nogach oraz na twarzy (tylko broda) - usta, brwi oraz oczy NIE są teksturami, są to obiekty 3D, które są częścią szkieletu jaki wykonałem dla twarzy Indiego. Tutaj przedstawię tylko końcowy efekt prac nad tym szkieletem, a dokładne jego działanie omówię w innym temacie w dziale "Animations". Temat ten będzie zarazem kontynuacją tego wątku, ponieważ teraz zajmuję się zrobieniem szkieletu dla postaci, a to nie jest odpowiednie miejsce dla takich rzeczy. Zatem oto efekty: - kilka szybkich renderów A tutaj jest przykładowa animacja twarzy "Ściągnij animację" EDIT: Dokładny opis szkieletu twarzy jak i kontynuacja tworzenia tej postaci (w szczególności riggu) jest w tym wątku "Kontynuacja wątku"
  20. Witam prawie punktualnie o północy:P ajbin- do animki trochę jeszcze zostało, muszę zrobić całe tekstury i jeszcze szkielet, czyli jeszcze dłuuga droga przede mną. Do domu wracaliśmy w strasznym hałasie bo autobus to jakiś zabytkowy był:) malyboa- wielkie dzięki za miłe słowa, teksturki możesz ocenić bo w tym poście już się pojawią:P tob01- dzięki, tekstury to w sumie tylko na korpusie twarzy i na nogach, co zaraz pokażę w troszkę innym koncepcie. mowicz- dzięki, staram się jak tylko mogę:) Trochę inny koncept: Oraz Update:) Czekam na opinie i pozdrawiam:)
  21. Dzięki za komentarze:) JunioR- będą dokładnie takie same, ponieważ ta postać będzie się animować tak jak ta z konceptu, czyli uda będą na zawiasie kulkowym oraz dojdzie możliwość zginania kolan. A teraz Update: Indy nie może być poszukiwaczem skarbów bez swojej torby, zatem oto i ona:P Zabieram się za bicz oraz pistolet. Pozdro:)
  22. Witam. Mając trochę wolnego czasu, postanowiłem że czas pobawić się trochę modo 301. Stwierdziłem, że w ramach nauki zrobię nową postać i wybór padł na Indiana Jonesa ale w wersji LEGO. Koncept: Rezultaty: Jako że to postać Lego, to jeszcze części ludzika: Te dodatkowe edge loopy są wstawione ponieważ postać ta będzie miała zrobiony szkielet. Pozdrawiam i czekam na komentarze.
  23. Nie zgadzam się z super_oko. "Work in Progress (WIP) Nie jesteś pewien czy uda ci się osiągnąć zamierzony efekt? Czy po prostu chcesz pokazać swoje umiejętności? Tutaj na pewno otrzymasz przydatne komentarze." zatem mój temat zgadza się z założeniami tego działu. W końcu robie postać kompleksową, a do tego zalicza się też rig postaci. Jak będę robił textury i dodawał nowe części do tego modelu to tylko w tym dziale powinno to być zamieszczane. Pozdrawiam
  24. Hehe, tak można w taki sposób mieszać pozy:) Diaboliczny uśmiech:P Dobre:]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności