Zawartość dodana przez MVM
-
Problem z interfejsem (znikajace okienka)
To chyba to bo ostatnio wcieło mi za sterowników Dairex'a i Open Gl'a takrze sprawdze jak sie uda to dam znać. edit: wycinek z helpa May'i mówi że nici z ustawień lub stabilnej pracy programu na Ge For'sach wymagne jest co najmniej Quadro . U mnie chyba wystepuje ten problem bo ja nie mam tego "dopisku" przed nazwa karty idealnym rozwiazaniem byłoby zabulenie tych tysiecy na takie cudo lub Wildcata 800 Realiz... :( Jestem ciekawy czy to prawda bo jesli to wina sterowników to by było super.
-
Problem z interfejsem (znikajace okienka)
Nie -Ge Force FX 5500 Możliwe ale mam najnowsze sterowniki.
-
Problem z interfejsem (znikajace okienka)
nie sadze że to z tego powodu jesli juz to z braku pamięci. Ale te błędy są w kluczowych miejscach tam gdzie komputer najbardziej musi sie nameczyć, lub grafika mi nie wyrabia lub nie obsługuje należycie Cg, HSL'a lub Direx'a. Niewiem moge sie mylic , ale to mnie dobija instalowałem kilka razy i wystepował ten sam błąd w tych samych miejscach.
-
Problem z interfejsem (znikajace okienka)
Zainstalowałem Maye 7.0 i od razu zabrałem sie do pracy. Ale wystapił mały problem tam gdzie powinny byc parametry i opcje na przyklad w shaderach wyświetlane sa tylko okrojone, albo w ogule mam tylko puste okienka tak jakby nic tam nie bylo. Włanczam okienko ustawień metala i lipa to samo o ustawieniu ray tracingu czy sampli nie ma mowy po prostu zakładka sie nie otwiera . Podobnie jest z reszta z innymi okienkami i opcjami. We fluidach tesz się nie pobawie bo tam to już jest zupełnie łyso.:mad:
-
render w mentalu
Google powinno wystarczyć w połaczeniu z tym forum W końcu są tu szychy bawiące się metalem. "Pytajcie a znajdziecie" (Mi by się przydał słowink języka "Polsko/Amharskiego")
-
render w mentalu
Nie jest tak źle . Dobrze ci idzie pobaw się oswietleniem i uwzglednij świecenie nieba {"skaylight"} Do tego troche "MR area omi" mgła jest wpożo troche mniejszy nois i będzie wporządku. Metal jest poprawny fizycznie i do tego bardzo plastyczny trzeba go tylko poprosić. Jak chcesz go znac od podszewki to postudjuj fizyke optyczną i C++. Wtedy on przekaże ci cały swuj potencjał.
-
żywy ogień
jest nawet na tej stronie tutek do Phonix'a dział turtorial ewentualnie Google
-
Kilka pytan odnosnie textur
Wytłumacz o co ci tak naprawde chodzi z tymi liściami bo nie rozumie. Daj jakiś zarys sceny którą robisz. Idealnym rozwiazaniem na liscie to siatki z materiałem transluen'sy i zwyczjne tekstury zeskanowanego liscia. Co do brydu uwzglednij przy malowaniu gdzie mugłby się osadzac, tak jak zacieki które nie powstają bez przyczyny tak ruch powietsza nieruwnomiernie rozprowadza kurz.
-
Maya 5.0 +rnd=h2
Ostatnimy czasy przygrywam na Homeworld 2 i postanowiłem sciągnac narzędzia do may'i ale okazalo się że jest mi potszebna wersja 5.0 Sprawdzałem na oficjalnej stronie ale tam maja 7.0 PLE oczywiście moje pytanie brzmi czy jeszcze gdzieś dostanę maye 5.0 PLE i czy ktoś na forum zajmuje sie pisaniem modów do Homeworlda 2. ps.Pilne !!!
-
wymagający carpaint
Pierwsza warstwa to lakier w tym wypadku przezroczysty raytracing z lekko widocznym wspłłczynnikiem załamania. Później musisz za pomocą "material to shader" dodać warstwe opiłkuw czyli materiał z (Flakes odbijaja światło jak metal tyle że sa chaotycznie ułożone pokazuje to schemat z metala) *bampem *lub nie-odbijajacy swiatło materiał z mapką na spectrala ewentualnie z anizotropią. (polecam cerulara lub bardzo drobny szum) Ps:Jeśli chcesz wiedzieć jak robić realne shadery zajmij się fizyką optyczna lub po prostu myśl myśl i jeszcze raz myśl !!! pozdro
-
Real Bump
Ostatnio próbowałem z mapą kuntyru jako kanal alfa w standardowym materiale ale nie mam pomysłu jak wrzucić mapke aby wykasować niepotszebne fragmety. Zgodnie z wysokoscią .
-
Real Bump
"Sanki" Dzięki że mnie wyręczyłeś Ja kombinuje aby to było szybkie i bez geomeri Jak "microtirangeldisplace" czy jakoś tak. Jest w metalu taka teksturka która ma szum na brzegach ale szum to nie to samo co ładne realne odkształcone krawędzie. edit Wykombinowałem aby użyć distorszona tak jakby na kamere wtedy popszesuwał by piksele tam gdzie byłby kolor biały w bumpie i po kszyku. Jedynie zastanawiam się jak zmuśic aby robił to tak jak chce.
-
Real Bump
Co jak co chodzi mi o metody bez pszekształcania siatki!! Ja prubyje to uzyskać za pomocą wymazawania fragmętów kontury (brzegu) w zależności od urojonej wysokosci
-
wymagający carpaint
Coś ci zademonstruje jesli chodzi o ten materiał z użyciem zwykłych shaderów. http://img279.imageshack.us/my.php?image=kwiat02c8uk.jpg Z góry pszepraszam za niedokładny model i bugi na krawędziach Ps;(to jest jeden ze starych scinków których nie mam zwyczaju pokazywać)
-
Real Bump
Czy ktoś się zastanawiał jak otrzymać efekt realnej wypukłosci. Chodzi mi o brzegi aby nie były proste jak przy zwykłym bampie lecz nieco wcięte tam gdzie są dołki.
-
Wolumetryka
No cuż jeszcze nie zaczeła się epoka dinozaurów a już wygineły. Ps: prawdziwe materiały w 100% fizycznie poprawne to wolumetryka+SSS. dopisek: Nie ograniczajmy się do SSS i Hdr'ów oraz Gi nalerzy iść do przodu!!! Przecież jest już sprzęt który by to obsłużył. (jak wszyscy zaczeli urzywac hdr'ów to zaraz producenci wspomogli je sprzętowo ) I uparcie dorzucam jeszcze kilka chmurek http://img118.imageshack.us/my.php?image=wol113qr.jpg edit:. Pruba odświerzenia wątku przez dodanie nowych redendów. http://img73.imageshack.us/my.php?image=wol15wy9.jpg http://img167.imageshack.us/my.php?image=wol13oe9.jpg
-
Wolumetryka
Ludzie jednego nie rozumie albo wszyscy nie traktują tego wontku powarznie albo sie nie znajaczy czy co? Ja tu pisze i się produkuje i nic. Dołanczam plik "base.mi" z odblokowanymi shaderami http://rapidshare.de/files/20770682/base.mi.html Ps: Nic na siłe .... zgon
-
RenderMan
Ja jestem za a nawet przeciw. :))) Przeciw- tak samo morzna uczyć się MR Chociarz linijki kodu są zdecydowanie dłurzsze (czyli jednak za)
-
Toruń, akwarelki (szkice)
Jedno pytanie używałeś bądź używasz płynu maskującego (sory za ort.)
-
RenderMan
Dla większości znajomość Hypershaderów jest wystarczająca. Ps:dla mnie nie :)
-
3D gradient
niezupełnie bo w środku jest jednolite i przy rzucaniu swiatła nie bedzie się prawidłowo absorbowac jak w chmurach oto przykład http://img45.imageshack.us/my.php?image=wol93vu.jpg
-
3D gradient
Chodzi mi o podobyny do tego z AfterBerna Aby zrobic chmurke z cząsteczek przydałby się kulisty gradient który zaczynał by się wewnątsz obiektu a kończył na zewnątsz w ten sposub mugłbym zrogić hmury jak z aftrea.Puszyste i noisowskie na brzegach Ps:Forum\Redending\Wolumetryka
-
3D gradient
Czy ktoś wie gdzie można znaleśc "gradienty 3D" pod metala (zalerzy mi najbardziej na "Shyperical gradient" {kulisty})
-
pare symulacji cząstek
Dym wyglądał by lepiej z jakimś wyraźniejszym oświetleniem
-
Wolumetryka
Niech coś ruszy http://img287.imageshack.us/my.php?image=wol59px.jpg Nadeszła rewolucja !!! http://img238.imageshack.us/my.php?image=wc033eh.jpg Tak jak wcześnie tyle że przy użyciu systemu cząsteczek . Czas 51 sekund Edit kolejny redend kturego itak nik tnie weźmie na powarznie http://img148.imageshack.us/my.php?image=wol107yr.jpg