Skocz do zawartości

MVM

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez MVM

  1. MVM odpowiedział MVM → na odpowiedź w temacie → Maya
    To chyba to bo ostatnio wcieło mi za sterowników Dairex'a i Open Gl'a takrze sprawdze jak sie uda to dam znać. edit: wycinek z helpa May'i mówi że nici z ustawień lub stabilnej pracy programu na Ge For'sach wymagne jest co najmniej Quadro . U mnie chyba wystepuje ten problem bo ja nie mam tego "dopisku" przed nazwa karty idealnym rozwiazaniem byłoby zabulenie tych tysiecy na takie cudo lub Wildcata 800 Realiz... :( Jestem ciekawy czy to prawda bo jesli to wina sterowników to by było super.
  2. MVM odpowiedział MVM → na odpowiedź w temacie → Maya
    Nie -Ge Force FX 5500 Możliwe ale mam najnowsze sterowniki.
  3. MVM odpowiedział MVM → na odpowiedź w temacie → Maya
    nie sadze że to z tego powodu jesli juz to z braku pamięci. Ale te błędy są w kluczowych miejscach tam gdzie komputer najbardziej musi sie nameczyć, lub grafika mi nie wyrabia lub nie obsługuje należycie Cg, HSL'a lub Direx'a. Niewiem moge sie mylic , ale to mnie dobija instalowałem kilka razy i wystepował ten sam błąd w tych samych miejscach.
  4. MVM dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Zainstalowałem Maye 7.0 i od razu zabrałem sie do pracy. Ale wystapił mały problem tam gdzie powinny byc parametry i opcje na przyklad w shaderach wyświetlane sa tylko okrojone, albo w ogule mam tylko puste okienka tak jakby nic tam nie bylo. Włanczam okienko ustawień metala i lipa to samo o ustawieniu ray tracingu czy sampli nie ma mowy po prostu zakładka sie nie otwiera . Podobnie jest z reszta z innymi okienkami i opcjami. We fluidach tesz się nie pobawie bo tam to już jest zupełnie łyso.:mad:
  5. MVM odpowiedział polon → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Google powinno wystarczyć w połaczeniu z tym forum W końcu są tu szychy bawiące się metalem. "Pytajcie a znajdziecie" (Mi by się przydał słowink języka "Polsko/Amharskiego")
  6. MVM odpowiedział polon → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Nie jest tak źle . Dobrze ci idzie pobaw się oswietleniem i uwzglednij świecenie nieba {"skaylight"} Do tego troche "MR area omi" mgła jest wpożo troche mniejszy nois i będzie wporządku. Metal jest poprawny fizycznie i do tego bardzo plastyczny trzeba go tylko poprosić. Jak chcesz go znac od podszewki to postudjuj fizyke optyczną i C++. Wtedy on przekaże ci cały swuj potencjał.
  7. MVM odpowiedział Piernik → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    jest nawet na tej stronie tutek do Phonix'a dział turtorial ewentualnie Google
  8. MVM odpowiedział opor → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Wytłumacz o co ci tak naprawde chodzi z tymi liściami bo nie rozumie. Daj jakiś zarys sceny którą robisz. Idealnym rozwiazaniem na liscie to siatki z materiałem transluen'sy i zwyczjne tekstury zeskanowanego liscia. Co do brydu uwzglednij przy malowaniu gdzie mugłby się osadzac, tak jak zacieki które nie powstają bez przyczyny tak ruch powietsza nieruwnomiernie rozprowadza kurz.
  9. MVM dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Ostatnimy czasy przygrywam na Homeworld 2 i postanowiłem sciągnac narzędzia do may'i ale okazalo się że jest mi potszebna wersja 5.0 Sprawdzałem na oficjalnej stronie ale tam maja 7.0 PLE oczywiście moje pytanie brzmi czy jeszcze gdzieś dostanę maye 5.0 PLE i czy ktoś na forum zajmuje sie pisaniem modów do Homeworlda 2. ps.Pilne !!!
  10. MVM odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Pierwsza warstwa to lakier w tym wypadku przezroczysty raytracing z lekko widocznym wspłłczynnikiem załamania. Później musisz za pomocą "material to shader" dodać warstwe opiłkuw czyli materiał z (Flakes odbijaja światło jak metal tyle że sa chaotycznie ułożone pokazuje to schemat z metala) *bampem *lub nie-odbijajacy swiatło materiał z mapką na spectrala ewentualnie z anizotropią. (polecam cerulara lub bardzo drobny szum) Ps:Jeśli chcesz wiedzieć jak robić realne shadery zajmij się fizyką optyczna lub po prostu myśl myśl i jeszcze raz myśl !!! pozdro
  11. MVM odpowiedział MVM → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Ostatnio próbowałem z mapą kuntyru jako kanal alfa w standardowym materiale ale nie mam pomysłu jak wrzucić mapke aby wykasować niepotszebne fragmety. Zgodnie z wysokoscią .
  12. MVM odpowiedział MVM → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    "Sanki" Dzięki że mnie wyręczyłeś Ja kombinuje aby to było szybkie i bez geomeri Jak "microtirangeldisplace" czy jakoś tak. Jest w metalu taka teksturka która ma szum na brzegach ale szum to nie to samo co ładne realne odkształcone krawędzie. edit Wykombinowałem aby użyć distorszona tak jakby na kamere wtedy popszesuwał by piksele tam gdzie byłby kolor biały w bumpie i po kszyku. Jedynie zastanawiam się jak zmuśic aby robił to tak jak chce.
  13. MVM odpowiedział MVM → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Co jak co chodzi mi o metody bez pszekształcania siatki!! Ja prubyje to uzyskać za pomocą wymazawania fragmętów kontury (brzegu) w zależności od urojonej wysokosci
  14. MVM odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Coś ci zademonstruje jesli chodzi o ten materiał z użyciem zwykłych shaderów. http://img279.imageshack.us/my.php?image=kwiat02c8uk.jpg Z góry pszepraszam za niedokładny model i bugi na krawędziach Ps;(to jest jeden ze starych scinków których nie mam zwyczaju pokazywać)
  15. MVM dodał odpowiedź w temacie → w Rendering / Lighting / Shading
    Czy ktoś się zastanawiał jak otrzymać efekt realnej wypukłosci. Chodzi mi o brzegi aby nie były proste jak przy zwykłym bampie lecz nieco wcięte tam gdzie są dołki.
  16. MVM odpowiedział MVM → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    No cuż jeszcze nie zaczeła się epoka dinozaurów a już wygineły. Ps: prawdziwe materiały w 100% fizycznie poprawne to wolumetryka+SSS. dopisek: Nie ograniczajmy się do SSS i Hdr'ów oraz Gi nalerzy iść do przodu!!! Przecież jest już sprzęt który by to obsłużył. (jak wszyscy zaczeli urzywac hdr'ów to zaraz producenci wspomogli je sprzętowo ) I uparcie dorzucam jeszcze kilka chmurek http://img118.imageshack.us/my.php?image=wol113qr.jpg edit:. Pruba odświerzenia wątku przez dodanie nowych redendów. http://img73.imageshack.us/my.php?image=wol15wy9.jpg http://img167.imageshack.us/my.php?image=wol13oe9.jpg
  17. MVM odpowiedział MVM → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Ludzie jednego nie rozumie albo wszyscy nie traktują tego wontku powarznie albo sie nie znajaczy czy co? Ja tu pisze i się produkuje i nic. Dołanczam plik "base.mi" z odblokowanymi shaderami http://rapidshare.de/files/20770682/base.mi.html Ps: Nic na siłe .... zgon
  18. MVM odpowiedział Maceo → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Ja jestem za a nawet przeciw. :))) Przeciw- tak samo morzna uczyć się MR Chociarz linijki kodu są zdecydowanie dłurzsze (czyli jednak za)
  19. MVM odpowiedział maciekG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jedno pytanie używałeś bądź używasz płynu maskującego (sory za ort.)
  20. MVM odpowiedział Maceo → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Dla większości znajomość Hypershaderów jest wystarczająca. Ps:dla mnie nie :)
  21. MVM odpowiedział MVM → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    niezupełnie bo w środku jest jednolite i przy rzucaniu swiatła nie bedzie się prawidłowo absorbowac jak w chmurach oto przykład http://img45.imageshack.us/my.php?image=wol93vu.jpg
  22. MVM odpowiedział MVM → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Chodzi mi o podobyny do tego z AfterBerna Aby zrobic chmurke z cząsteczek przydałby się kulisty gradient który zaczynał by się wewnątsz obiektu a kończył na zewnątsz w ten sposub mugłbym zrogić hmury jak z aftrea.Puszyste i noisowskie na brzegach Ps:Forum\Redending\Wolumetryka
  23. MVM dodał odpowiedź w temacie → w Rendering / Lighting / Shading
    Czy ktoś wie gdzie można znaleśc "gradienty 3D" pod metala (zalerzy mi najbardziej na "Shyperical gradient" {kulisty})
  24. MVM odpowiedział Infango → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dym wyglądał by lepiej z jakimś wyraźniejszym oświetleniem
  25. MVM odpowiedział MVM → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Niech coś ruszy http://img287.imageshack.us/my.php?image=wol59px.jpg Nadeszła rewolucja !!! http://img238.imageshack.us/my.php?image=wc033eh.jpg Tak jak wcześnie tyle że przy użyciu systemu cząsteczek . Czas 51 sekund Edit kolejny redend kturego itak nik tnie weźmie na powarznie http://img148.imageshack.us/my.php?image=wol107yr.jpg

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności