Zawartość dodana przez MVM
-
FOTOGRAFIA: galeria zdjęć
Moje 3 grozse http://img102.imageshack.us/my.php?image=117kopia0aw.jpg
-
Dyfrakcja i interferencja
Nie wiem czy dobrze się zrozumielismy chodzi o ugiecie światła przechodacego przez np: otwur o średnicy 2mikrometrów i nakładanie sie prążków jak w soczewce Fernslera voyager- zajrzyj do http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?p=367361#post367361
-
Dyfrakcja i interferencja
Mam pytanie czy ktoś zna redender obsługujacy efekt ugiecia i nakładania sie fal świetlnych? Czy w ogule obsługuje falową teorie swiatła?
-
Dispersion w Mental Ray
Ad1. MR nie obsługuje dispresion (pl.aberacja i wewnętszne rozszczepienie światła). Ad2.To że nie obsługuje to nie znaczy że się nie da się tego zrobić. Ad3. Znam 3 sposoby na otrzymanie efektu: Najprostszy i naj mniej poprawny to wrzucenie na kolor fotonów (NIE światła !!!) "falouta" lub gradiety z mapowaniem typu "Normal" . (100% niezawodne) Stwożenie 3 materiałuw o różnym wspułczynniku załamania i kolorze i połączenie Blendem . Podobnie jak tam tylko że posługujemy sie "mixem" dla koloru i wspułczynnika. (przy tych metodach MR może ale nie musi się buntować) Idealnym rozwiazaniem jest gradient z kolorami i wspułczynnikiem.Jak na razie jest taki pod Maye i nie wiem czy działa pod 3D max'a. http://www.highend3d.com/maya/downloads/shaders/3339.html
-
Wolumetryka
greg_jg-dzięki Jestem ciwkawy czy ktoś skożystał z instrukcji twożenia materiału. Jesli tak to nieh da znać. ( zamieści redend) A oto redendy (kanał alfa) sampling wzdłurz promieni 64/subv 3/distans 10 http://img85.imageshack.us/my.php?image=wol17se.jpg http://img158.imageshack.us/my.php?image=wol21cl.jpg http://img82.imageshack.us/my.php?image=wol34uu.jpg http://img171.imageshack.us/my.php?image=wol41um.jpg czas wykonywania wachał się w zalerznosci od widoku 21-31 sekund
-
Wolumetryka
Na Maye bedzie troche inaczej tamten opis pod max'sa był Trzeba stworzyc "Volume shader" i tam wrzucic "ray marcha" z włożonym jakimś "Volume Niosem" i gotowy materiał+sample + swiatło i obiekt .
-
Dispersion w Mental Ray
No curz moja instrukcja to "photon basic base" + kilka shaderów nic trudnego + Gi i Coustic.
-
Dispersion w Mental Ray
Moje zdanie na ten temat http://img224.imageshack.us/my.php?image=szko01refl8id.jpg W prawdzie nie dopracowane ale jest
-
Wolumetryka
W tym wypadku to fluid ale na May'i można to samo ośiągnaąć "ray marchem" ba nawet jeszcze wiecej !! Jedyna wada "ray marcha" to że nie obsługuje turbuletnego ruchu. (w czystej postaci bo nie jest całym mini programem jak fluidy) Ale gdy da siego na system cząsteczkowy May'i to i to da sie zniwelowac. Ps: to poniżej to jak zaczarowany ołówek >>>
-
Wolumetryka
Postaram sie ją gdzies wygrzebać. (zamieszcze w najbliższym czesie) 1. dogrzeb w metalu shaders_standard\include\base.mi 2.w kodzie ray march'a usuwasz "Hidden" i z wcześniejszej linijki na końcu " , " Tak przecinek Nie zapomnij zapisać Kopia zapasowa wskazana !!! zmień nazwe kopi bo metal zwarjuje !!!!! 3.odpalasz max'a i tworzysz nowy materiał 4.w slocie matala "Volume" wsadzasz shader "Volume" lub "Partycipainting media" Sufrace "transmat" 5. ray march idzie do exieniti badz scalter color 6. definujesz sample i gotowe wrzucasz materiał na obiekt 7.Ze swiatłem są najwieksze problemy. ("Radze kombinować do uzyskania efektu") A i światła trzeba wrzucic jeśli kożystasz z Particypainting to najlepiej mAreaOmi -sample na 3 -atmosfer shadow on 100/100 I w particypainting "laight distans" ustaw wedla uznania (poeksperymentuj bo nie pamietam) ("num"- jak nie wiesz o co chodzi poszukaj w materialach pomocniczych) {czy jakoś tak} Wszystko powinno byc jasne jak nie to pytać :))
-
Wolumetryka
Zresztą mniejsza o to im lepszy komputer tym lepiej . Bardziej by mnie interesowały wasze eksperymenty z "ray march'em" i zastosowanie praktyczne . (niech ten wątek ruszy!!!) A tak w ogule to jakie są wasze opinie na temat zamieszczonego ścinka z rozrywki. (obrazek z "may'i")
-
Shadery
No curz jest ich więcej ale trzeba odblokować w "metalu"
-
Wolumetryka
masater -Miałem na myśli "Maye" mówiąc o karcie graficznej A na normalnym max'sie można to przyśpieszyć przez "DX9 shader" Tym razem mała przerwa w pracy i męczenia 3Dmax'a i rozładowanie stresu na May'i (Maya) http://img206.imageshack.us/my.php?image=nebulaskay7eb.jpg Zachęcam do opiniowania.
-
Wolumetryka
Co do "ray marcha" to znajduje się on w "Base.mi" i tak jak "Greg_jg" powiedział każdy może go odblokować. Pamiętam że na jednej stronce był nawet o tym turtorial. Co do czasu zależy on od ustawień "Ray marcha" minimaln ilość sampli to 2 a maksymalna 16 wiec rozpiętosć jest duża. Przy 10 na dobrej karcie to kilka-kilkanaście minut . (Jak ktoś nie znajdzie na "google" setek stron na ten temat to ma problemy z oczami) Troche teori z neta za uprzejmością kilku stron http://img103.imageshack.us/my.php?image=v12pn.jpg http://img108.imageshack.us/my.php?image=v24bx.jpg http://img86.imageshack.us/my.php?image=v30th.jpg
-
Wolumetryka
Co do "Ray march'a" każdy może ten shader odblokować pod 3D Max'em wystarczy pogrzebać w MR'rze i wykasować pare linijek kodu, Potem ustawic jako teksture i wrzucić Noisa a reszte załetwi komputer. Pod May'e nie ma problemu mozna pobawic się rampami i Fluidami i po sprawie . W 3D Max'sie PF zazłatwi sprawe z ruchem . Jednak mam wciaż problemy z kontrolą cieniowania.
-
Wolumetryka
Wrescie coś ruszyło . Pracujac nad tym materiałem, doszłem do wnosku że na 3D Max'ie można zrobic wszystko bawiąc sie "mental ray'em". Po co przepłacać za "After berna" jak można robć to przy użyciu materialów z MR'a Prosze sobie wyobrazić nałożenie tej tekstury w odpowiedniej skali na systsm cząsteczkowy.
-
Wolumetryka
A wracajac do tematu czy ktoś juz wie co przedstawia obrazek. Dla nie wtajemniczonych chodzi mi o objetościową teksture pod mental raya
-
Problem z załącznikami
Teraz widze ale na wątku nie moge go załączyć bo pisze że jest błąd przy wysyłaniu Omiąłem błąd poprzez wysłanie na serwer i rzucenie linka Ps:Zapraszam na wątek "Wolumetryka" w redendingu Może ktos wreście wie o co chodzi. Z góry dziękuje
-
Wolumetryka
jest to prubny redend chmur na MR Aby go wykonać urzyłem "Ray Marching'u" z metala i "Particypainting Media" zero pluginów
-
Wolumetryka
Daje linka i prosze o opinie i sugestje ewentualne pytania http://img54.imageshack.us/my.php?image=w03gif2pd.jpg
-
Problem z załącznikami
jak widac to dajcie znać.
-
Problem z załącznikami
w takim razie żuce linkahttp://img54.imageshack.us/my.php?image=w03gif2pd.jpg
-
Problem z załącznikami
mam w gifi'e i Jpg'u
-
Problem z załącznikami
Jestem nowy i mam podstawowy problem z użytkowaniem forum. Wyskakuje mi błąd podczas dodawania załączników. Mimo iż ten załącznik ma tylko 8Kb. Help
-
Wolumetryka
Przepraszam ale mam problemy z internetem więc nie prędko coś napisze na szczęście istnieja sklepu z częściami zamiennymi. Do naprawy neta . Ps: mam papiery na brzydkie pisanie Jak nie sieć to błędy przy wysyłaniu