Zawartość dodana przez DesignStudio
-
Łączenie pkt - bardzo nietypowy problem.
Dziekuje :))
-
Łączenie pkt - bardzo nietypowy problem.
Witam! Modeluje ostatnio gitare - ponieważ górna i dolna częśc korpusu ma inną geometrie postanowiłem, że wymodeluje te 2 częsci osobno, a następnie je ze sobą połącze. Zacząłem od tego samego zarysu (patrz załączone obrazki), aby pkt na krawędziach miec dokładnie w tym samym miejscu, coby nie było problemów z łączeniem 2 częsci. Gdy przyszło co do czego pojawił się bardzo dziwny problem. Po "weld" łączą sie zawsze co drugie pkt - pozostałych nie moge w żaden sposób połączyc - weld, Collapse. Ciekawe jest, że gdy ręcznie welduje "target weldem" moge zacząc od dowolnego pkt i jest ok, ale dalej obowiązuje "zasada", że tylko co drugi pkt chce się połączyc. Zgłupiałem. (niedokładnie to widac - tu 2 częsci są od siebie nadal oddzielone - krawędzie b. blisko siebie) tutaj po "weld-zie" - oddaliłem od siebie 2 częsci, aby pokazac co się dzieje. Z góry dziekuje za pomoc. Pozdrawiam.
-
Scena 3D: wrocławski ratusz
mi by się tu podobała w finished panorma pod QuickTime :D no ale to byś miał 4 razy więcej roboty;] No ale i tak jest extra;]
-
Obiekt 3D: Gitara Ibanez JS1000
mógłbyś podać jakieś ustawienia rendera i opisać studio ;] Ja ostatnio robiłem Gibsona Les Paula ;] i też ostro pojechałem z detalami ale render zawaliłem (wogole to zapraszam do tematu z moim Gibsonkiem) Niezły detal ;] A właśnie jak robiłeś materiał strun basowych? Ja probowałem z bumpem ale nie wyszły mi te kreseczki ;]
-
Obiekt 3D: Gibson Les Paul
jeśli chodzi o ogolny klimat to chciałem tak ciemno i mrocznie ;]
-
Obiekt 3D: Gibson Les Paul
no nad oświetleniem też za bardzo nie posiedziałem ;] parę v-ray light porozwalane po przestrzeni boxa w którym jest gitarka i statyw co masz na myśli mówiąc planey?
-
Obiekt 3D: Gibson Les Paul
Witam ;] wymęczyłem ostatnią taką oto gitarkę;] renderki po kolo 45min ;] jakies 4-5 dni klikania ;] ps. wykończona tak na szybko bo dziś zmykam na wakacje i chciałem to wrzucić do finished ;] Także pewnie nie będę przez jakiś tydzień odpisywał na posty
-
Obiekt 3D: Gibson Les Paul
zrobiłem od nowa główkę ;] jak wam się teraz podoba ;>
-
Obiekt 3D: Gibson Les Paul
co wy się tak czepiacie tego brzuszka :D:D:D ps. Badyl nie wiedziałem że on taki zagięty koniec ma ;] Jak bez większych problemów mi sie uda to zrobić to tak zrobię ;] Ok biorę sie za teksturkę główki ;] jakieś pierdółki ;] zrobię statyw, jakieś studio i do finished;]
-
Obiekt 3D: Gibson Les Paul
hmmm ta scena jest biała.... tylko takie oświetlenie jest bo mi sie nie chciało ustawiać ;] a co do niewidzialności świateł to też ustawie ;] kolejny render
-
Obiekt 3D: Gibson Les Paul
no nawet sie dzisiaj renderku doczekałem;] 1h 03min czas renderu ;] efekt zadowolił mnie tak w 80% ;] heaven co do refleksów to mówiłem o tym w poście wyżej ;] będzie poprawione;]
-
Obiekt 3D: Gibson Les Paul
ok wziąłem się za materiały;] kilka próbnych renderków (bez AA bo mi ok 4 razy dłużej liczyło;]) ps. W siatce korpusu jest pare błędów które poprawie później ;] nie zauważyłem ich przed renderem ;] wiec nie czepiać sie dziwnych odbić gdzieniegdzie ;] aaa i wygładzanie jest na 1 a nie na 2 bo zapomniałem przestawić dlatego odbicia gdzieniegdzie kańciaste ;] i co sądzicie ;> przez nocke puszcze lepszy render ;]
-
Scena 3D: wrocławski ratusz
Podziw!!! Ja w sumie też dbam o detal ale po paru dniach tracę cierpliwość. Jeszcze mój grat z 1ghz, 256ram,geforce2... przy troszke większej ilości poly zaczyna klatkować co naprawde wkurza przy robieniu detali ;] Nie dostajesz nerwicy przy tych rureczkach, bajerach ;] Powodzenia ;]
-
Scena 3D: Cela więzienna
hmmm no to to trochę tak jakbyś dom zaczął budować od komina ;] model, teksturki , materiały, render ;] raczej nie inaczej ;] ew 2 i 3 pkt na zmianę ;] Bo teraz 1,5H zajmie Ci sprawdzanie jak się udał każdy kolejny model;] a naprawdę Ci ten redner nie wyszedł ;] musiałem na maxa rozjaśnić monitor i prawie na maxa ustawić program do rozjaśniania żeby zobaczyć coś innego niż parę białych kropek pozdrawiam ;]
-
Obiekt 3D: Gibson Les Paul
brzuszek ostro w gore jest wywalony ;] nawet nie wiem czy nie za mocno ;] Nie będę go już zmieniał bo już nerwicy dostawałem od dopasowywania wszystkich pierdółek do zmienionego korpusu ;] Kolejny up ;] ten najbardziej mi sie podoba ;] poza teksturą skończyłem klucze;] ps. teksturki robie sam ;] jakby ktoś jakąś chciał to piszcie;]
-
Obiekt 3D: Gibson Les Paul
no a ta nowa wersja brzuszka jak wam sie widzi? A co do strun: zdaje się że to kolejne złudzenie ;] ps. moglo sie zdawać że są za wysoko bo przed ostatnim upem miałem zbyt wąski gryf i E1 nie była nad gryfem ;]
-
Obiekt 3D: Gibson Les Paul
ew moge jeszcze ręcznie poprzenosić parę punkcików ;] myślę, że brzuszek jest ok;] ps. edit: maly up ;], dodalem oznaczenia progów ;] i pare detali do główki (taki listek na kostke itp)
-
Obiekt 3D: Gibson Les Paul
ok mały up ;] jeszcze tylko skończę klucze, dodam takie pierdoły jak oznaczenia na 3,5,7,9,12... progu itd i biorę sie za materiały. Główkę poprawiłem z referki Homa. ps. dodałem "brzuszek" :D:D
-
Obiekt 3D: Gibson Les Paul
to jest gibson tylko referke mam z epiphona bo lepsza była ;] no ok przełącznik zwiększe ;] Cruzh3r mam prośbe ;] jeśli masz epiphona i takie fajne wyglądające jak szklane potencjometry to czy mogłbyś zrobić im kilka dobrych fotek ;] bo kompletnie nie mam pojęcia jak to jest zrobione;] chodzi mi o takie potencjometry: ??????????????????????????????/ hmmm profil już zrobiłem ;] później będą ss'ki ;] a co do główki (jeśli chodzi o zakończenie gryfu bo nie jestem pewny co do nazwy główka) to kształt jest dobry tylko że na wszystkich fotkach z góry jakie znalazłem gitara była lekko obrócona (fota nie była idealnie od góry tylko lekko od boku) i główkę modelowałem z innej referki. Właśnie skończyłem gniazdo Jacka ;] teraz biore sie za klucze;] aaa własnie ;] jeszcze musze dół korpusu zrobić ;] [edit] jeszcze pytanie ;] Czy takie wgniecenie jest w gibsonach?
-
Obiekt 3D: Gibson Les Paul
z grafiki google ;] wpisujesz les paul, gibson, itp itd. dajesz na duży rozmiar i dociskacz do 100 strony aż zamiast gitar będą ci sie pokazywać chomiki ;] ok biorę sie do roboty pózniej dam jakiegoś upa
-
Obiekt 3D: Gibson Les Paul
wszystkie odległości są dobre ;] moze tak to wyglada na tycch ujęciach ;] wszystko robione z referki także napewno jest dobrze;] A co masz na myśli mówiąc brzuszek? Chodzi o 'wypukłość' korpusu? Jeśli tak to będzie bo zapomniałem włączyć modyfikator bend jak zmieniałem nieco model ;] tak dla pewności co do tych progów:
-
Obiekt 3D: Gibson Les Paul
no do renderow dam mesh na 2 ;]
-
Obiekt 3D: Gibson Les Paul
Witam po przerwie ;] Nie robiłem nic w maxie naprawdę długo i jakoś mnie teraz spowrotem na to wzięło;] Modeluje już drugą gitarke ;] tym razem jeden z najpopularniejszych modeli ;] Starałem się w miare dokładnie odwzorować wszystkie elementy gitary ;] nigdy nie miałem tego modelu w rękach więc wzorowałem się wyłącznie na referkach, których ściągnąłem ponad 100 przed rozpoczęciem prac. Oto efekty jak narazie ;] gryfu nie pokazuje bo jeszcze nie skończyłem takich bajerów jak klucze itp siateczka;] (z niektórymi pierdółkami to naprawdę dużo za dużo sie rozpędziłem z poly... no ale cóż od nowa nie będe ich modelował)
-
Postac 3D: Główki
a jak to działa na low-poly?
-
Scena 3D: Stary Młyn
aa no to zmienia sprawe. Jednak biorąc pod uwage fakt iż ok. 150 poly np w twojej jaskince z kamieni ja zastąpie 1 poly w grze można zmienic zdanie. No i jak mówiłeś każda trawka to osobny obiekt = dodatkowe poly. Czyli ja ok 80 listków trawy zastąpie jednym poly z teksturą. No i ogół mniej poly to myśle, że uciągnie bez problemu nawet z dalekim widoczkiem wymodelowanym z tyłu [edit] modelowanie kazdego liścia osobno to totalny brak oszczędności nawet w pracach hi-poly