Zawartość dodana przez NV
-
Poly modeling vs Surface
Ostatnio większość czasu poświęciłem modelowaniu splinami za pomocą surface ------- Mam pytanko czy ten poly modeling jest łatwiejszy (niektórzy tak twierdzą) a jeśli tak to dlaczego?? i czym się różni ???? (tam też się coś splinami robi?? łączy verteksy itp?) Bardzo proszę o wyrozumiałoś i odpowiedź. No i podstawowe pytanie który lepszy (znalazłem na forum podobne wątki ale żaden nie zawierał odp. na moje pytania........... Wielkie thx a i ma pytanie do hkropinski>>> czy ty masz na serio 15lat i robisz takie cuda???? A i jeszcze jedno jak z tych polygonów jakieś kształty się robi łączy je (morzna je kopiować??>>jak?)potem mam je łaczyć???? aby powstała siatka? ..........
-
Selection region ??
Przepraszam ale ze mnie debil źle się rozejrzałem jeśli jakiś moderator sie wkurzył że zapytałem o to na co była odp. to naprawde nie chcący bo dopiero teraz w tym temacie co już wcześniej byłem zobaczyłem na samym dole o to co mi chodziło / jeśli kogoś uraziłem tak banalnym pytaniem to już inna sprawa bo jestem konpletnie początkujący
-
Selection region ??
Witam właśnie cały czas robie tutka o modelowaniu knighta z (3dmaxa6) w pewnym momencie gdy mam gotową siatkę (surface już jest itp.) każą mi trochę przekształcić powierzchnie , dzięki tej opcji niby zaznacza mi odrazu 2verteksy. Ale nie moge jej wogle znaleść proszę o pomoc :( ............... Czy mógłby mi ktoś podać pełną ścieżkę do tej opcji w tutku niby piszą gdzie to jest ale jakoś albo nie wiem o co im chodzi albo poprostu w tym miejscu tego nie ma z góry thx :) ................
-
3dsmax5 czy nowsze?
Czy Gf 6600Gt 1024Mb Ramu (DDR dual chanel) oraz pentium4 2,8Ghz 1mb cache Fsb 800 i HT technology wystarczą dla początkującego w maxie 6 (czyli dla mnie)????
-
Splejny - problem...
Wszystki wielkie dzięki (co do opcji edycja >>> moderator
-
Splejny - problem...
Oki thx czyli wystarczy że idealnie połącze te brakujące spliny i vertexy aby surface poprawnie zadziałał i powinno być wszystko oki naprawdę wielkie dzięki że mi pomogłes a właściwie zerknąłeś i poświęciłeś czas THX :) mam nadzieje ze teraz dokończe te szachy ........ No wszystko gra jak tak dalej pójdzie to surface ede zasuwał a początkujący jestem , włąsciwie niepowinnienem się za to zabierac tylko na początek modelowanie poprzez przekształcanie prostych obiektów albo używanie opcji lathe itp. ale co tam ......... poróbuje i zobacze
-
Splejny - problem...
Chodzi mi o to , że załuszmy mam jakakieś 2 siatki splinów (połączone attach itp.) teraz w oknie perspective. chcem dorobić pewne linie których zrobienie z perspektyw front czy top byłoby niemorzliwe ..... Ustawiłem sobie widok tak by łatwo ten splin wsadzić , robie go / zrobiłem... (no i jak narazie jest wszystko oki dopuki nie obruce sobie widoku z innej strony np. gdy to zrobie okazuje się że ten splin jest zupełnie gdzie inndziej (czasem nawet z tamtej perspektywy co robiłem ma inne wymiary jak się spojrzy z innej) Mam nadzieje że trzeba je tylko przesunąć ale czy nie powinno być inaczej... w tym tutku nic o przesówanieu nie było powiedzieli , ze mam poprostu je zrobić potem surface itd. i wszystko miało iść dalej jak po maśle a tu kicha ... :(
-
Splejny - problem...
A gdzie to dokłądnie morze być?? bo nie wiem czy cie rozumiem Steps przecież moge zwiększać w opcji (Spline options)>>steps lub np.Thresold no i są tam jeszcze 3 inne opcje. Ale nie to co mi mówiłeś/ chyba źle szukam wybacz :( -------------------------------------------------------------------------- skoro nie dostajesz wypukłości przyczyną może być zmniejszona ilość intersections / interpolation > steps na linii / path topology > steps . zwiększ wartości i może się naprawi. __________________ araneus wielkie dzięki za tego tutka co mi pokazałęś z ang jakoś se poradziłem naprawde THX... :) a ta wypowiedź moja powyżej jest narazie nie istotna Właśnie robie ten tuturial z knighetm od szachów ale gdy doszłem do momentu w którym skopiowałem za pomoca opcji mirror drugączęść siatki splinów a nastepnie je połączyłem mam problem z dalszym poleceniem tutka bo... muszę resztę splinów połaczyć w oknie perspective zamienione na user(tak kazali) ale gdy to robie to jak obróce sobie obraz aby zobaczyć sobie mój projekt z innej perspektywy to okazuję się że te spliny nie są tam gdzie się wydawało na pocz.Sam już nie wiem dlaczego. błagam niech ktoś pomorze (pilne) :( :( :( :(
-
Splejny - problem...
Wiem wiem, ja nie jestem tym ,który odrazu chce samochody modelować czy twarze . poprostu znalazłem tutek ze splinami takie proste ćwiczenia między innymi ten wypukły kwadrat ale mi nie działa,....... i się zastanawiałem czemu/...ale już robiłem inne tutki dla poczatkujących (oc nie znaczy , ze uważam się za jakiegoś mastera w 3dmaxie 0 wręczprzeciwnie. W każdym razie thx. tylko najgorsze jest to , że ten tutek jest po ang. a ja mam 14lat... no mhmehm wszkole ma z niego 5/6 ale ten tekst zamieszczony tam no to już gorzej ale się postaram. A tak apropo splinów wie ktoś dlaczego tak się dzieje chyba nie powinno????
-
Własna tekstura w 3dsmaxie6
http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=26144&highlight=Surface ----> niech ktoś luknie i mi pomorze please ......... z góry dzięki ale mam wielki problem więc jeśli ktoś ma czas a 3dsmax6 to dla niego bułka z masłem niech mi wytłumaczy jak małemu dziecku ........ :)
-
Splejny - problem...
Mam podobny problem a wygląda on tak . Jestem początkujący i właśnie zacząłem ćwiczyć sobie modelownaie splinami z pomocą opcji surface która nie działa. Wiem , wiem , że nie muszę mieć 3 lub 4 wierzchołki każdego elementu figury (na mój język , ) Więc zrobiłem taki mały test , zbudowałem kwadrat do którego dołączyłem jeszcze dwa spliny ich wierzchołki czy tam vertexy mają te same współrzędne ale surface nie działa porpawnie bo po jego zastosowaniu zamiast wypukłej figury otrzymuje płaski kwadrat... CZEMU??? nie ma już pomysłu a ja chciałem sie zabać za modelownie aut he he ile jeszcze przedemna :( :P niech ktoś mi pomorze ,,........ błagam
-
Własna tekstura w 3dsmaxie6
Wiem przepraszam.......... więcej się nie powturzy ........mam nadzieje , ze moderator przymknie na to oko (właściwie to co zrobiłem to faktyczne bez sennsu , ale no cóż co sie stało to się nieodstanie
-
Własna tekstura w 3dsmaxie6
Thx. A 3wątki dlatego aby uzuskać jak najszybciej odp. Sorki że walnąłem ten wątek który już został dodany na forum ale jakoś go nie widziałem.......
-
Własna tekstura w 3dsmaxie6
chciałbym wsadzić na boxa rzut audi tt z dysku jak mam to zrobić >>> gdy klikam bitmap a później nakładam na objekt to się robi cały szary zamiast taki jak na płaskim rysunku. Niech ktoś mi pomorze :( :( z góry dzięki ........