Skocz do zawartości

GramiYoe

Members
  • Liczba zawartości

    86
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez GramiYoe

  1. Witam.... kombinuje już ze 4 godziny... Ustawiam wszystko tak, jak pisze Hindus (a czego nie pisze ustawiam po swojemu...wiec nie wykluczam jakiegos podstawowego bledu) i mam nastepujacy problem: Nie moge dobrać wartości świateł - emitera słońca z emiterem tym dużym, tak żeby były widoczne mocne cienie..... Bawie się multilights, tez nie pomaga.... tzn maly sukces jest przy czulosci iso ok 300 shutter 1 i w multilights emiter 1 na 1000 a 2 na 1.... ale nadal slabe cienie.... Zmiana natezenia swiatel w maxie nic nie daje.... a f stop mimo ustawienia w maxie na 50, w maxwellu pojazuje standardowe 8.... Jak dokładnie to wszystko zestroic... ? Tak na marginesie 1000W to maksimum co mozna ustawic? W multilight 1000 odpowiada 1000W ustawionym w maxie? OK...okazalo sie ze na duzy emiter wrzucilem mape hdri.... (tak powinno sie zrobic?) Po wylaczeniu hdri, bez zmiany pozostalych ustawien jest jeszcze gorzej.....caly czarny render i zabawa zadnym z suwakow nawet nic nie daje...... qrde nie wiem co jest grane Please Help Pozdrawiam EDIT: Rendery nadal czarne, tzn prawie czarne przy przesunieciu iso na 1600 widac leciutkie rozjasnienie.....zmiana natezen swiatel w maxie nic nie daje.... a i wylaczylem multilights....
  2. Dzieki Morph0001. Z teksturami to prawda.... tylko jak to sie robi? ;) Nigdy sie tym nie bawilem... jak mozesz to przybliż mi troche temat...
  3. To ja może przedstawie swoje dalsze testy z architekturą w Maxwellu: Dzień... i noc, a raczej wieczór: Oba SL ok 16 czasy jakies 15h - kiepski sprzęt mam :( Jest pare bugów (np przebijające okna - szczególnie widoczne na obrazku nocnym) i takie tam.... no ale to tylko testy :) Aha... tła wstawiane na szybko w PS i coś mi sie z kanałem alfa skopało więc forgive me... No i taki mały detalik... A i jeszce pyt.. a propo tła. Da się jakoś skalować/ ustawiać tło? Bo jak wstawie jakąś mapke np.hdri w backgroud chanel..... to wogle jej nie widać ... tzn ustawia sie tak jakby była ogromna...... a przydało by sie troche detalu np. chmur...
  4. No ja też testowałem cooperative.... i rezultat jak u Grimora :( Połączyłem 2 obrazki o sl~10 i spodziewałem sie czegoś lepszego, a tu żadnej różnicy. Nie wiem czemu...Cos piszecie, że dlatego że w pamięci jakieś śmieci zostają...? No fakt robiłem render po renderze, bez czyszczenia pamięci ani resetowania kompa... może dlatego. Może ktoś przybliżyć ten problem?
  5. Jako że nie widze żeby ktoś testował pod kątem architektury, to dorzucę swoje... Troche duże ale chciałem sprawdzić ile mi to będzie szło orientacyjnie Rend Testowy ok 7,5h sl 14,59 Światlo Emitter D65 (Intensity 7000 i kolor lekko żółtawy) z Plane'a 30x30... (ale troche zle wyszlo bo chcialem ostre cienie..... zna ktoś może na to przepis?) + Physical Sky (bez skylight) - Da sie rególować natężenie w ml :) A o to mi chodzilo. Troche tekstury cegły oraz szyb nie wyszly, no i te drzewka beee, no ale to testy :) Pozdrawiam Ps. Jak by ktoś wiedział jak to poprawić ogólnie, jakieś złote rady itp. to niech daje znać :)
  6. No tak...Tak robie... w background chanel. I gdzie potem to mozna wylaczac wlaczac....?? Tylko w Maxie przed renderem? Mam na mysli czy to sie da potem robic juz po renderingu jak ze zmiana swiatel ml....? Bo wlasnie ze swiatelkami sie bawie :)
  7. Mam pytanko....co i jak trzeba poustawiać żeby można było z tym backgroundem sie bawić itp...no i gdzie? Jakoś nie moge tego odkryć :(
  8. Dzieki za odpowiedz..... Nie pisałem w poście Maxwell 1.0 - Test żeby go nie zaśmiecać, bo te "moje" testy niczego praktycznie nowego nie wnoszą... w porównaniu z Waszymi testami. Ja bazuje właśnie na Was :) Ad1 ) No tak Uzyte w mxm, kanał Transmittance (i dodatkowe invert) więc to nie to... jakieś inne sugestie?? (plik to .jpg i tylko czarny i biały .... a swoją drogą szkoda bo jak kożystałem z Mentala to można było sobie rególować "stopień" przezroczystości drzewka zmieniając czarny na szary itp..) Drzewko to to co użyłeś Hindus w poście Maxwell 1.0 - Test i tam nie ma tych smieci na krawędziach (no ale nie ma też cenia) EDIT: Jednak działa z szarościami....i już bez szumów na krawędziach... Ale jeszcze potestuje :) Ad2) A taki bajer.... zobaczymy póżnej Ad3) To jest właśnie gotowe AGS!!! No i szyba Cienka...Tylko zmieniłem kolor odbicia nic wiecej.... wiec problem pozostaje... (Hindus jak więc ustawić szyby wg Ciebie skoro to wg "Nich" to materiał AGs -Architectural Glass)>? Ad4) No nie wiem u mnie jak otworze potem pliki w szopie to nie ma kanału alfa :( Może to dlatego że kożystam z Sunlight i wtedy sie robi takie płynne tło zależne od ustawień tegoż światła? Ad5) pokombinuje, może wiec jakaś alternatywa zamiast Sunlight? (Jakie i jak ustawić) Żeby dawało takie efekty ale żeby sie dało zmieniać w ml Ad6) Czyli najpierw materiał Standard ustawiasz teksturke i UVW, a potem zmieniasz materiał na Maxwella i tą samą teksturkę dajesz.. ? Dzieki za odp. :)
  9. Witajcie.... jako że jest to pierwszy post na tym forum wypada się przywitać, co też czynię Zachęcony tym właśnie forum zacząłem bawić się Maxwellem. Chciałbym go używać do robienia wizualizacji architektonicznych i wnętrz na początek na potrzeby własne (studiuje Architekturę na WAPW) itp. (oraz jakieś inne typu detale konstrukcyjne czy coś). Właśnie zrobiłem swojego 2 renderka w Maxwellu (ver 1.0) - test na moje potrzeby do wizualizacji, ale niestety nie wszystko poszło tak jak chciałem: (no w końcu trudno żeby od razu wszysko było ok. ) Sam Clipmap działa, i jezeli uzywamy swiatła Sky Dome to krawędzie drzewka wyglądają oki, ale gdy chce mieć cienie rzucone.... no to już gorzej a wychodzi tak: 1 ) Brzydkie jakieś takie szare piksele..... ktoś to rozgryzł?? No i jeszcze: 2 ) Co to jest to sss? Jakiś materiał imitujący wosk? Przyda sie do wizualizacji jakichś? I wcześniejszy render testowy (jeszcze nie wiedziałem jak działa clip:) Wykorzystałem mxm ags któryś i zmieniłem kolorek troche na zielony: 3 ) I problem : Jak widać mam 2 rodzaje szkła i chce żeby bylo je widać tego samego koloru z tym żeby jeden był przezroczysty, a drugi nie (często stosowany patent w kurtynówkach itp:) Jak to poustawiać żeby było dobrze bo jak widać mi nie poszło... (1 szkło za przezroczyste, a drugie bardzo ciemne) 4 ) Problem : Wybieram w Maxie w opcjach renderu żeby zapisywał kanał Alfa , ale po renderze w żadnym z typu plików nie ma tego kanału (ani w .tif .png itp) Przydało by sie do szybkiej wymiany tła... (może to kwestia ustawienia świateł?) 5 ) Czy da się używając funkcji multilight sterować ustawieniem Phisical Sky\Sunlight (różne kierunki w jednym renderze) - było by to wspaniałe do pokazywania architektury o różnej porze dnia.... (pytam bo jeszcze nie sprawdzalem :) 6 ) Nawet jak używam mxm i mam podgląd w edytorze, to nie widze tekstur w okienkach maxa.... wszystko jakieś szare.... Jest na to jakiś sposób bo chce poustawiać UVW map ale nic nie widze... (podgląd tekstur jest w M Studio no ale tam sie nie da chyba UVW zrobić) :( 7 ) Jak to jest z tymi wymaganiami Maxwella... ja mam Athlona 1700+ i 768 MB Ramu i jak na razie nie mam problemów.... ? To tyle pytań na razie, czekam na odpowiedzi i POZDRAWIAM PS. Fajny ten Maxwell :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności