Skocz do zawartości

GramiYoe

Members
  • Liczba zawartości

    86
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez GramiYoe

  1. Hehe, płytki Opirus z Opoczna, robiłem ostatnio łazienki w sali weselnej w tych płytkach... Nie pokazałem bo mało czasu było i nie dopieściłem renderów za bardzo... Masz na nich dziwne czarne plamy szczególnie widoczne na drugim i trzecim obrazku w lustrze z ostatniego seta... Co do drewna.... jeszcze nie to... zastanów się jak to by było wykonane... czy jakoś do czoła łączone czy może ścinane brzegi i pod kątem 45stopni.... trochę chamfera i ew minimalnie rozsuń brzegi.... zawsze trochę realizmu dodaje... Ps. zgubiłeś rurki na których :jeżdżą żaluzje i są one w obrócone o 180 stopni w pionie :)
  2. Nie znam się za bardzo na Vray więc tu się nie będę na ten temat wypowiadał, natomiast powiem o Windows 7 x64 i Maxie x64 :) U mnie też wywala jak łapką ruszę :/ Ale ten sam plik obrabiany na Win XP i 32 bitach chodzi aż miło....radzę sobie tak, że modeluję i wstępnie teksturuję + światła na gorszym kompie z XP potem porzucam na Windows 7 i jadę dalej.... ale i tak czasem jakiś błąd wyskoczy... Ogólnie widać duży postęp :) Ja też muszę powalczyć trochę ze swoimi pracami i Vrayem bo zadowolony nie jestem... Pozdrawiam, Ps. Studiujesz na PW?
  3. Witam, zgodzę się z jahred6, proporcje kuleją - przypatrz się uważnie referce - proporcje mają ogromne znaczenie w ostatecznym odbiorze sceny. W internecie dostępnych jest masa materiałów na podstawie których można modelować np. taki kibelek (nie mówiąc już o tym że każdy szanujący się producent ma w swojej ofercie gotowe modele w 3d ). Teksturowanie i oświetlenie z czasem też trzeba będzie poprawić - ale moim zdaniem na razie musisz się skupić na przemyślanym modelowaniu. Jeżeli szafka pod umywalką na referce ma 5 szuflad i umywalkę wpuszczaną bez cokołu to raczej to zostało przemyślane.... U Ciebie na moje oko szuflada ma front ok 11cm, czyli po odjęci dna mamy jakies 9 cm na przedmioty..... weż do ręki linijkę i zobacz co możesz zmieścić w tych 9 cm :) Potem z czasem będziesz już wiedział niektóre rzeczy i linijka nie będzie potrzebna ;) Ogólnie do boju, będzie dobrze ;) Pozdrawiam Edit: choć na referce też pierwsza górna szuflada jest bezużyteczna... :)
  4. Ja jestem i to są szachty instalacyjne za którymi kryją się rury kanalizacyjne, woda ciepła, zimna i wentylacje :)
  5. Qrde.... niesamowite!!! :) Spoko architekturka.... ale te wizki.... Swoją drogą nie wiem jak tam u Was na PG, ale u mnie na PW nigdy nie udało mi się wyrobić na tyle z projektem, żeby jeszcze całe 8 dni na wizki mieć :D Przeważnie ostatnia noc ew góra dzień były grane :D (oczywiście bez modelu - ten robiony na raty) Gratki ***** PS. Nie można już ściągnąć testów :/ Który rok na PG?
  6. Wstawione w klimat zdjęcia super.... jedynie bym się przyczepił odbić w szybach.... chyba trochę za mało koloru.... np drzew...
  7. Wow.... ludzie jak Wy to robicie :) Gratuluję :)
  8. Hm.... czyli że gamma 2.2 to nie wielki grzech :) pressenter - Pracujesz kolorem... ale tylko w skali szarości czy w jakieś kolorki też idziesz? Pokasuje fresnele i zobaczymy.... Spróbuję jeszcze raz podejść do tej płytki :) PS. Jak robicie takie tekstury? ręcznie ustawiacie każdy kawałek, a potem z gotowej diffuse robicie RGloss i HGloss? Czy jakoś trzeba inaczej kombinować...nie dokońca rozumiem jeszcze te wszystkie zależności... :/
  9. No tak..... gamma 2.2 to źle? Inaczej mam zawsze problem z materiałami i teksturami - zawsze muszę albo przyciemniać albo rozjaśniać kolory albo saturacją się bawić, a przy gamma 2.2 mam na renderze tak jak z PS wypuszczę.... a no i czarny i biały są ok.... a tak to zawsze mam problem, że czarne np. drewno jest szare a np.biała ściana się prześwietla itp. Jak Wy sobie z tym radzicie? lucek91 - materiał płytek miał wyglądać tak: (zrobiłem fotkę z albumu sory za jakość ciemno już a mi się trochę łapa trzęsie :P ) Jakieś złote rady jak sobie zrobić taki materiał?
  10. No tak tylko ta płytka to miało być coś w tym stylu: http://www.brukbud.bialystok.pl/uploads/images/oferta/plytkielewacyjne/nowe/plytki%20elewacyj-z%20lupka%20serysytowego.jpg tylko ciemniejsze i bardziej łupane jeszcze stad taki duży bump..... i tak bardzo się napracowałem nad produkcją tekstur i materiału :D Ustawienia dużo wyższe niż trzech poprzednich renderów + włączony detail enhanceinment (poza tym kilka zmian - mitchel nevral, reinhard, i trochę pomieszane inne pierdoły)- plamy na rzeźbie zamierzone, natomiast na boxie nie - wylazły po pociągnięciu w PS... a woda hm......:/ chyba przez czarny sufit......
  11. No więc... mały update wersji pokoju kąpielowego: Fajnie by było jak byście mi trochę pomogli w taki sposób mówiąc np. podkręć trochę reflection w materiale x, czy zmień kolor światła, czy jakieś inne rady które mi coś pomogą bo ja sam już trochę wymiękam... Tak, że czekam na złote rady :) Pozdrawiam :)
  12. Witam, przedstawiam obrazki nad którymi pracowałem ostatni tydzień... poszły już do klienta jednak ja sam czuję pewien niedosyt. Mam nadzieję, że dzięki Wam uda mi się dopiąć wszystko do końca.... dla własnej satysfakcji. Czekam więc na uwagi, wskazówki krytykę. Niektóre błędy widzę sam, jednak nie potrafię sobie z nimi poradzić... :/ Chcę uzyskać jak najlepsze efekty, tylko od tego siedzenia ja już nie do końca widzę co jest nie tak i potrzebuję Waszego "świeżego oka" ;) Wszystkie rendery Max2009 +Vray 1.5SP2, IRR +LC, CB Exponential + delikatne poprawki kolorów w PS Pozdrawiam Łazienka: Pokój kąpielowy: Pokój zabaw:
  13. Głos na JunioR'a jak pisali poprzednicy... najbliżej referki. Gratulacje :)
  14. Trzyma poziom ;) Ale poprzednia mieszkaniówka wymiatała. Tu brakuje tego czegoś... Może trochę 1 kadr nie taki... i ludziki na 1 za małe :P Ale generalnie jest ok. :) Pozdrawiam :)
  15. Witam, dawno nie było mnie na forum, a jako, że ruch w biznesie którym się zajmuje trochę zelżał :/ mam trochę czasu i postanowiłem podszlifować swoje umiejętności. Odgrzebałem więc stary projekt sprzed 3 lat i staram się na nim trochę poćwiczyć. Na chwilę obecną wygląda to tak: i druga przymiarka do pokazania reszty... Chciałbym, aby scena nabrała jak najwięcej realizmu... Oczywiście jest jeszcze sporo rzeczy do robienia...ale już na tym etapie powinno chyba być lepiej... Niestety wychodzi jak wychodzi... I tu liczę na Was. Obserwuję forum dość regularnie i wiem, że jest tu wielu "mocnych" w temacie :) Liczę na pomoc, złote rady i ostrą krytykę... Robię na windows7 x64 +max 2009 x64 +4gb ram +Core2duo T9300 (2X2,5GHz) + Vray 1.5sp2 Model oraz projekt budynku mój, reszta modele z everów i inne... To co teraz widać to Irr + LightCache + reinhard i gamma 2,2, oświetlone Vray sun + sky(GI) + w reflection mapa JPG jako spherical environment + plane z Vraylight dla odbić w szybach... Na razie tyle...
  16. GramiYoe

    3ds max 2010 a Windows 7

    Witam, podłącze się pod temat.... Mianowicie mam 4GB ramu +Windowsa 7 x64 + Maxa 2009 x64.... i niby wszystko ok..... ale po jakimś czasie zabawy w maxie wyskakuje okienko ze mało pamięci i w ogóle...i po chwili wywala maxa. Na moim złomku (768mb ram) przy tak malej scenie tak nie było..... Może Windows 7 jakoś blokuje przydzielana pamiec dla jednego programu albo co...? nie wiecie nic na ten temat? Pozdrawiam
  17. Bardzo ładnie.... ale przyczepie się trochę :P Gdzie jest na 1. jakakolwiek rama okienna???
  18. GramiYoe

    Modelowanie membrany

    A nie dało by się jakoś za pomocą np cloth? Zaczepić jakoś punkty stałe i żeby samo się "ugięło"???
  19. Witam, proszę o pomoc w wymodelowaniu w 3dsmax 2009 takiej oto membrany: Jakie macie pomysły, jak najłatwiej to wymodelować....? Pozdrawiam
  20. tu chodziło o wizualizacje na potrzeby "wewnętrzne" - siedzę trochę w towarzystwie i wizualizacje w gronie architektów robi się inaczej niż dla klienta końcowego... - jak ktoś już wcześniej napisał tu chodzi o klimat, - dla klienta idą wizki zbliżone jak najbardziej do fotorealizmu... tyle. (Choć też zależy jaki klient) Pozdrawiam Ps. co nie oznacza ze praca zwycięska mi się podoba czy coś...
  21. ... a może jakiś mały Tutek właściwie to wszystkiego :P na podstawie jakiegoś małego domku np. :)? Kto za :P? Pozdrawiam PS. oczywiście dla mnie ostatnie Twoje prace wymiatają jeśli chodzi o exteriory... mistrzu.
  22. Nie no... sam studiuje architekture i miałem robić ten konkurs... ale to to naprawdę.... wcale nie real foto a ZAJ....Efajne :) Pozdrawiam
  23. A ja myśle ze to kwestia kamery... pobaw się korekcją i może daj ją trochę niżej... tak na 155cm max. (mniej więcej osoba o wzroście 170cm). Pozdrawiam
  24. Morphe mógł byś się pochwalić ustawieniami szyby i background? (czyli jak ustawiasz HDRi). itp :) byłbym bardzo wdzięczny :) Super detale, i kamień... a raczej cięcie kamienia (podziwiam szczególnie bo wiem ile z tym roboty jest zawsze...) . Naprawdę git :)
  25. dzięki za komentarze. Jak widać dopiero się uczę... a i raczej nigdy nie będę jakimś super wymiataczem w tej dziedzinie jak niektórzy tutaj na szanownym forum (zajmuję się bardziej architekturą, wizki to tak dla przyjemności bo dają mi dużo radości.... choć jak widać poziom jeszcze nie najwyższy). Co do projektu to nie będę się wypowiadał, ale centrum jest małe i w dodatku stoi już konstrukcja... Oświetlenie we wnętrzach - takie założenie - miało świecić słońce, drugie plany wygaszone w cieniu. Co do ludzi... starałem sie ich wstawić jak najlepiej, (wolał bym bez nich, ale tak chciał inwestor)... W tej sprawie to mogę tylko prosić o porady jak to robić lepiej... wklejać w PS, czy może jakieś ludziki w 3d (ale to chyba tez nie najlepiej wychodzi)... Jeszcze raz dzięki za komentarze i krytykę, cenie sobie Wasze zdanie w tym temacie... i mam nadzieję, że następnym razem dostanę jakieś pozytywy :) Heja
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności