Skocz do zawartości

bartonfink

Members
  • Liczba zawartości

    634
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez bartonfink

  1. textura to zly pomysl :) lepiej zwykly sheader z odpowiednim reflect i refract sss tez by sie sprzydalo wez sie za tutki i helpy bo malo kto poda ci gotowy przepis :) pozdro ps. " teksture do zamapowana kostki lodu" -> textura sie nie mapuje obiektu tylko sie ja na niego zaklada gdy juz jest zamapowany ;)
  2. Wszystko jest w helpie ;P ale ze mam dobry humor to ladnie obrazkowo Ci to pokazalem (na ostatnim rysunku jest zaznaczony export z deep do PhotoShopa (moim zdaniem jest to lepsze rozwizanie - bo masz wieksze mozliwosci poprawy/obrobki) , nie aktywne jest umnie export do maxa bo robilem to na zwyklym importowanym pliku nastepnym razem przeczytaj helpa pozdro :)
  3. Witam Rowniez postanowilem wziasc udzial w bitwie :) - przy czym zanznaczam iz bedzie to moj 1 kontakt z animacja postaci(w sumie z animacja wogule :) kilka faktow o moim projekciku: 1.Bedzie przesiaknieta klimatami Kill Billa - sporo kiczu duzo krwi, machanie mieczykami itp itd . 2.Wykorzystam CS-a - a to ze wzgledu na prostote i mozliwosci stworzenia animacji w naprawde krotkim czasie - przy w miare rozsadnym efekcie koncowym.Pozatym uwazam ze nie ma sensu narzekac na mozliwosci bipeda skoro uzywalo sie go dotychczas tylko i wylacznie do ustawiania postaci(jak to bylo w moim wypadku). Jesli poznam CS doglebnie - to wtedy przyjdzie dlamnie czas na IK :) 3.Akcja bedzie rozgrywac sie w dosyc sporym mieszkaniu, ktore bedzie tworzone z mysla o animacji - wykorzystanie patelni i tym podobnych przedmiotow podczas walki :) 4. Akcja nie bedzie plynna(25 s to zbyt malo na scene akcji :) beda to raczej fragmenty walki - ktore postaram sie w miare plynnie polaczyc tak by nie wyszla z tego niezrozumiala Qpa:) 5. Obecnie pracuje (w glowie ) nad rozplanowaniem czasu (egzamin na glowie na nic wiecej nie pozwala :) no i mecze sie jeszcze z polaczeniem ragdolla z bipedem jak tylko ukoncze mieszkanko to pokaze :) posdroofki Ps. jesli znacie jakies fajne tutki o duecie RagDoll i Biped to dajcie linka (dotychczas nie znalazlem nic ciekawego)
  4. a mnie interesuja te dzyndzelki ;) zielone wystajace z reki :) czy to sa te ograniczniki ? i jaka jest ich nazwa w maxe ? (reszte to juz sam znajde :) czy te czerwone linie to tory dla ik? widac ze bedzie piekny rig :) jeszcze sie spytam czy bedziesz robil jakies dodatkowe kosteczki dla twarzy ? bedzie mimika ? ps. :) chyba bedziesz skarbnica wiedzy w tej bitwie pozdrawiam
  5. HI witam :) Mam swego rodzaju problem (choc moze slowo problem nie jest na miejscu :) Chodzi o to ze nie czaje jednej zeczy w FR st.1 dokladnie chodzi mi o taka sytuacje: renderujez wlaczonym gi :) wychodzi syf makabra(niezaleznie jakie bym nie dal ustawienia. Zapisuje Gi do pliku wczytuje je i renderuje - i :) artefakty znikaj. Wszystko jest ok moge renderowac w ten sposub - nie jest to jakies wielkie utrudnienie - ale chcial bym znac tego przyczyne , moze cos przegapilem - sam juz niewiem :) dodam jeszcze ze to naprawede nie zalezy od zadnych ustawien - ani parametrow gi ani od ustawien AA. ponizej przyklad ze slabym gi i z lepszym gi. do kazdego przykladu render z gi wyliczanym na bierzaco i render z gi z zapisanego pliku :) napiszcie czy macie tak samo czy moze tylko ja mam takiego buraka :) jestem naprawde ciekaw. Wersja fr to st.1 z sp.2b ps. cos sie wykruszyli uzytkownicy fr. :( I Tutaj gi jest wyliczane na biezaco tutaj gi czytane z pliku II Tutaj gi jest wyliczane na biezaco tutaj gi czytane z pliku
  6. bartonfink

    Polaczyc dwa w jedno

    Jesli pracujesz w max 6 zapoznaj sie z modyfikatorem symmetry odwali za ciebie kawal robooty ;)
  7. jest mnostwo sposobow :) 1. bardzo prosty i szybki -> plugin przydatny przy mapowaniu Manuka texture layers(o ile sie nie ciachnolem i dobrze kojaze - w newsach bylo o nowej jego odslonie v2.0) Ma on bardzo fajna i przydatna opcje mapowania wzdloz splaynu. 2. Bardziej na miejscu - czytaj wiecej sie nauczysz) zamapuj to recznie (modyfikator unwrap uvw). Zeby ulatwic sobie prace odpowiednim warstwom na cylindrze przypisz mapowanie cylindryczne(uvw maping) puznie reczna obrubka. 3. Program deepuv ale najpierw trzeba go chocby troszke znac i rozumiec :) (jak dlamnie kiler jesli chodzi o pomoc przy mapowaniu obiektow - maxowy uvw unwrap sie nieumywa :)
  8. Ja bym z checia wziol udzial ale termin(3 miechy) z deka mnie przeraza. Rozumiem ze masta wymiatacze ;) robia takie zeczy bezproblemowo w takim czasie :) ale jesli ktos nigdy nie animowal postaci to zaczyna od poczatku - i taki czas to niestety za malo(przynajmniej dla mnie). To juz nie jest 1 statyczny obrazek(zobaczcie ile jest nieukonczonych pracek po kazdej bitwie - i nie mowie tu o takich co sa zrobione w 20% ale w 80%). Pomyslcie nad przedluzeniem bitwy (rozumiem ze niemozna tego wlec w nieskonczonosc bo emocje opadna) chocby o 1 miesiac :) DAJCIE SZANSE TYM CO ZACZYNAJA ZABAWE Z ANIMACJA - NIE ROBCIE BITWY DLA ELIT :) Skoro animacje maja byc na poziomie to ten 1 dodatkowy miesiac bedzie mozna przeznaczyc na przemyslenie calej akcji itp. Ogulnie pomysl na to by przejsc na animacje bardzo mi sie podoba. Piekny model ulatwi napewno przygotowanie rigu. 20 sekund (z 25% tolerancji) tez jest w sam raz :) pozdrawiam
  9. MATERIALY pościelowe ;) - dosyć kiepska jakośc(choc moze dosyc to kiepskie slowo -> jakis koiles zgwalcil je poprostu kompresja) ale wybór jest przeogromny. Iloś i ruznorodnosc poraza :) warto oblukac. Po kilku próbach mysle ze da sie z tego zrobić przepiekną texture :). W najgorszym wypadku materialy moga posluzyc do zrobienia calkiem nowej texturki.
  10. poprostu tam gdzie juz prowadzimy minibitewke -> napisz co bedziesz robil , walnij jakis koncepcik(opcjonalnie) i zaczynaj . Powodzenia i milej zabawy :)
  11. :D Jesli zdecyduje ze finalnie zostana warkoczyki to wtedy poprawie kaptur tak zeby sie dopasowal :) -> narazie sie nie przejmowalem tym ze przechodza one przez kaptur Wacman -> porownanie do panienki z the ring bylo pyszne :D naprawde mi sie spodobalo :D(jak sie mocno przygladnac to masz duzo racji :) . To ostre rozjasnienie to wina zlego ustawienia rendera - tym sie zajme jak juz bedzie przygotowanie do final sceny :)
  12. Leru->Big THX :) Ponizej -> zabralem sie znowu za kapturka :) strasznie dlugo mi szlo ukladanie materialu ale mysle ze efekt jest fajny (poprawki i tak trzeba bedzie naniesc :) Kilka pytań : 1. Co sądzicie o takich wloskach (chodzi mi o warkocze)- czy beda wygladaly ok - czy moze jednak zrobic tak jak na orginalnym concepcie ?(oczywiscie fryzurka to narazie prowizora) 2.Czy kapturek nie jest zbytnio baniakowaty przez ta spodnice? - wydaje mi sie ze takie przerysowane niemowlece proporcje beda ok Co sadzicie ? Ps. wiem wiem przepite oczy ;)
  13. keszelu -> co do bitwy to nikt nikogo nie zmusza , ale jesli ktos sie zdecyduje dolaczyc to napewno zapanuje wielka radosc ;) (Klicek ma razje podczas bitwy sie najwiecje nauczysz) Co do vray to google powinno pomoc :) Marcin -> caly czas staram sie znalezc jakies spoko ustawienia w vray'u(Frendera sobie odpuszcze :) - tzn takie przy ktorych pic w miare spoko wyglada - przy stosunkowo krotkim czasie renderingu) Niestety moj p3 450 Mhz niezbyt sie sprawdza w scenach indoor :/ Co do bitwy niech sie toczy wlasnym tempem - czasu jest sporo - a swiat nie sklada sie niestety tylko z maxa/grafy3D :) no moze stety :) Cos tam wydlubalem ale nie zawiele - tak jak napisalem na razie rozkminiam vray'a stoliczek nocny + swieczka + fotel(fotel do poprawki :)
  14. I'm back Klicek :) co do wilka to glowka wyszla super :) bardzo mi sie podoba - reszte opini na temat wilka znasz :) Przyczepie sie jedynie do duzego palca u stopy jest zbyt plaski jak na moje oko - powinien sie hyba troszke rozplaszczac do spodu :) ale klimat jest co do kapturka -> to podzielam zdanie Leru. Skoro taka twarzyczka(meska) wyszla , to czemu tego nie wykorzystac ?? :) mysle ze moglo by to byc dosyc ciekawe - w koncu w shreku2 tez cos takiego zrobili :) zastanow sie. Co do samej postaci to moim zdaniem lapki sa za dlogie , ale to twoj concept na ta postac :) ps. kolanka tez takie golkowate troszke :) sammael_at -> czekamy :)
  15. DrOcK -> hehe no przeciez wyzej masz linka do tutka o robieniu takiego koszyczka :)(Adek dostal juz wersje zip - mysle ze na dniach bedzie w dziale tutoriale) sanki -> wiem :/ niestety kiepsko z moja ortografia , a moj word cos ma skaszaniona poprawe bledow i nie wyszukal mi wiekszosci :). Napewno mniej przyjemnie bedzie sie go czytalo (tutka) ale mysle ze w tym wypadku wazniejsze jest to co mialem do powiedzenia , niz to w jaki sposob to powiedzialem :)(szcegolnie jesli chodzi o ortografie). Przy nastepnym tutku postaram sie juz poprawic. sammael_at , Klicek -> wyjezdzam na kilka dni :) macie mnie zaskoczuyc jak wroce -> do roboty :)
  16. Jakoś niemoge się ostatnio zabrać do roboty - więc wykorzystalem swoja energie do napisania tutka o zrobieniu koszyka wiklinowego :) (skoro się tak podobał) Napisałem juz do Adka o dolaczenie go do kolekcji. obecnie tutek znajduje sie pod tym adresem http://republika.pl/bartonf/tutorial_koszyk/index.htm
  17. bartonfink

    Płaszczyzna pomocnicza

    do wyłaczenia tej siateczki sluzy klawisz skrutu.(w max 4.26 - tym klaiwiszem jest G, niewiem jak w nowszych wersjach ale pewnie tak samo) Jak dotrzec do ustawien napisał juz CoRnS
  18. jak widze takie projekty to az sie poce -> tyle detali :) .Takie scenki traktuje jako swojego rodzaju zboczenie :) ale nie otym chcialem pisac :) To co narazie pokazales jest super -> szczegolnie pierwsze 2 zrzuty. 3 duzo mnej do mnie przemawia (ale to chyba z powodu roznicy w szczegolowosci) nie czuc juz tej monumentalnosci :) mam pytanko - czy bedziecie ograniczac sie wylacznie do architektory ?(fajnie by bylo zobaczyc taki obiekt w jakiejs przepieknej sceneri) napisz jakiej metody uzywasz przy modelowaniu takich obiektow :) Bede czekal na dalsze pic.
  19. sammael_at -> wszystko wrzucaj tutaj :) Witamy w zabawie Leru -> THX. Rendery retuszowałem odrobine w shopie - wlasnie zeby nadac im cieplejszy odcien.Gdy juz scenka bedzie gotowa - to mozliwe ze w okolicy wilka bedzie troche ciemniej - ale najpierw sprawdze ktora wersja bedzie ciekawsza possdrofki
  20. Jasne ze mozna :D poprostu w nastepnym poscie napisz co bedziesz robil + krotki opis
  21. Przepiekne :) niebo troszke psuje efekt(brak dopasowania) Czemu nie dołączysz tej pracki do minibitwy ??
  22. Leru -> :) myslalem ze chodzi Ci o takie oczka jak np. w "for the birds" oczko bedzie zrobione dokladnie tak jak napisales wklesle na srodeczku + warstwa z przezroczystoscia i odpowiednim IRQ - to co jest narazie to wrzucilem ot tak zeby kapturek nie straszyla bialkami :D hehehhe ps. w miedzyczasie koszyczek(perzeszedl kuracje odchudzajaca - klicek wie oczym mowie ;))
  23. Głowka jest robiona na podstawie jakiejs lalki - z tad te duze oczy Ale to tylko chwilowo sie tak wydaje bo brakuje jeszcze powiek - ktore w pewnym stopniu przyslonia oczy Leru -> czy chodzi Ci o takie białe kulki z kropeczka czarna??(zuc jakis obrazek) (to lalka na ktorej sie wzoruje - jesli chodzi o twarz) Dzis mam zamiar ostro w nocy przysiasc przy kapturku i doprowadzic go juz prawie do konca(jesli chodzi o model) narazie jest tyle(taki ogolny zarys posatci :) -> Dzieki wszystkim za pochlebne opinie Klicek wez sie w garsc bucu ;)
  24. Zrobilem juz troszke przy chatce + pierwsze przymiarki do kapturka obrazki niskiej jakosci(szczegolnie gi) bo z moim sprzetem niema szans na cos lepszego - bo szkoda czasu na zabawy :) wnetrze: glowka:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności