Skocz do zawartości

Carlos

Members
  • Liczba zawartości

    49
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Carlos

  1. Cześć,

     

    Szukałem jakiegoś narzędzia do usunięcia wewnętrznych ścianek oraz dwóch zewnętrznych ścianek w sposób półautomatyczny, ze sporej liczby obiektów. Chciałbym , żeby została tylko zewnętrzna powłoka. Czyli powiedzmy odwrotność Shell. Czy jest jakiś plugin, który coś takiego potafi? Może jakieś polecenie w maxie, o którym nie wiem?

  2. Witam,

     

    Długo nic w max ie nie robiłem i sporo zapomniałem. Próbowałem znaleźć na forum, ale nawet nie wiem jak mam tego szukać. Chodzi mi o kształtowanie narożników i zagięć przy pomocy jak najmniejszej ilości polygonów, czy możecie mi podać jakąś metodę (metody)?

     

    Pozdrawiam

  3. Muszę powiedzieć, że trochę mnie dziwi brak oddźwięku, przecież to, co proponuje wcala nie jest trudne do wykonania. Wychodzi na to, że nikt na całym forum, kto miał troszkę do czynienia z maxem nie chce sobie troszkę dorobić.

     

    Rendery z ludźmi nie muszą być w bardzo dobrej jakości, wystarczy średnia jakość. Bardzo dobra jakość musi być samej łódki, nawet nie trzeba robić krajobrazu, wystarczy woda, jeśli to wiele, może być nawet bez wody. Jeśli chodzi o wygląd i dokończenia takielunku, to ja dostarczam rysunki, zdjęcia jachtów podobnych, katalogi okuć jeśli trzeba i wszystko, co potrzebne, roboty nie jest wiele. Nic tylko brać.

     

    Oferta ważna do końca tygodnia.

    Każdy, kto się zgłosi otrzyma odpowiedź czy jest zaakceptowany, czy nie. Zrobiłbym to samemu, ale nie mam czasu, a sporo musiałbym się jeszcze nauczyć żeby zrobić wizualizację dobrze. Piszcie [email protected]

  4. Jacht na kotwicy u wybrzeży morza śródziemnego. Ale najpierw trzeba zrobić próbne rendery z takielunkiem i ludźmi na pokładzie, chodzi o właściwe przedstawienie proporcji jachtu w stosunku do ludzi, to jest ważne. Trochę będzie trzeba pewnie poprawić kadłub, bo to mój pierwszy model poza tutkami, ale to nie jest takie ważne jeśli z teksturami nie będzie problemu. A później tekstury/shadery i rendery. Jeśli ktoś dysponuje modelami ludzi, to też się przyda. Nie dysponuję zdjęciami ani rysunkami, ponieważ jacht nie istnieje. Proszę przysyłać oferty na moją skszynkę. Na wszystkie pytania postaram się odpowiedzieć tu na forum, lub proszę je kierować na maila.

    Jest w formacie .max

  5. Poszukuję kogoś, kto dokończy model jachtu, oraz dopracuje go od strony graficznej. Oczywiście chodzimi o uzyskanie jak najbardziej realistycznego wyglądu. Linki poniżej pokazują zaawansowanie prac sprzed kilku dni i starsze, brak najnowszych

    link1

    link2

    link3

    link4

    link5

    link6

    link7

    link8

     

    Będzie trzeba wykonać również render z ludźmi na pokładzie, (posiadam 2 modele)Jeśli ktoś jest chętny, to proszę o kontakt [email protected]

    lub gg: 9898309
  6. A na jakim podłożu stawiasz tego kompa? Laptop MUSI stać na twardym np. biurko. Poza tym kupiłeś go niedawno? Czyli nie wiesz jak chodzi zimą? Laptop przy takim hardware w środku potrzebuje chłodu, to nie jest pecet z radiatorem jak chłodnica w samochodzie. Jak by nie patrzeć nikt nie tworzy laptopów żeby mogły konkurować z PC-tami.

     

    CA

  7. mam tak zrobione, ale to i tak nic nie daje

     

    w Unwrap UVW wyświetla się okienko i w tym oknie (tam się układa siatkę) jest słaba jakość, w innych oknach i podczas renderingu jest wysoka.

  8. Hej,

     

    Jak można zwiększyć jakość tekstury w ekranie UnwrapUVW? Jak wgrywam teksturę, to jest strasznie rozmazana, nie mogę dokładnie ułożyć siatki, a to jest baaardzo ważne.

     

    pozdrawiam,

  9. Możesz część obiektów ukryś w quad menu (prawym przyciskiem myszy) i hide

    by name albo hide selected jeżeli jeszcze renderuje, to w opcjach trzeba odznaczyć, żeby tego nie robiło, nie wiem czy to samo stosujemy przu freez, ale możesz sprawdzić, wtedy przynajmniej widzisz obiekty w okienkach.

     

    też od niedawna się bawie 3ds, wiec może jest prostsza odpowiedź

  10. Hej,

     

    Mam mały problem z teksturą, nałożyłem ją na odpowiednie polygony, nadałem modyfikator UVW, ale zrobiły mi się jakieś dziwne paski na wszystkich otaczających polygonach (dookoła tekstury ).

    Ktoś mi może powiedzieć co mam zmienić w opcjach, żeby się tego pozbyć?

     

    Tu jest link do rendera:

    http://stocznia-jachtowa.biz.pl/M/a.jpg

  11. Sposobów pewnie jest kilka, a jaki masz obiekt?

    Jeśli chcesz nakładać lpaszczyzny, to bezpieczniej jest to zrobić w maxie, tam wiesz jak będą ułożone, w cadzie układają się zgodnie z dodatnimi zwrotami osi jeśli się nie mylę.

    Ale jeżeli już masz zrobione to w cadzie i powierzchnie są w maxie odwrócone, to wystarczy na te powierzchnie nałożyć modyfikator (nie pamiętam nazwy) Znajdziesz to w jednym z ostatnich postów

  12. Na pewno możesz zrobić tak, żeby wnętrze było widoczne, a z zewnątrz nie, poszukaj w tutorialach maxa, to znajdziesz.

    Można zrobić to o czym piszesz w v-reyu, tu też nakładasz odpowiedni modyfikator, niedawno ktoś tłumaczył jak to zrobić, poczukaj.

  13. Tak już próbowałem (z pomocą tutoriala) ale efektów brak. Cokolwiek zmieniam tekstura wygląda jakby leżała w poprzek modelu, widzę zmiany na podglądzie (w material editorze), ale na modelu jest trudno cokolwiek zobaczyć.

    Może najlepiej będzie jak wrzucę kilka renderów, ale to najwcześniej wieczorem.

  14. Ja mam pytanie dotyczące watku.

    Który modyfikator jest dokładniejszy? Unwrap, czy UVWMap?

    Mam podobny problem, tylkoż, że ja nakłądam teksturę na obiekt używam UVWmap i nie jestem w stanie dostosować wielkośći i kształtu tekstury do obiektu.

  15. Cześć,

    Próbuję nałożyć teksturę na modej, powierzchnie tworzą coś w rodzaju łeski z otworem w środku, nie mogę ustawić UVW tak, żeby tekstura była równo, operuję na wartościach 3 miejsce po przecinku, nie wiem czy to efekt ustawienia skali? W ten sposób mam bardzo duży błąd przy przesuwaniu tekstur. Może mi ktoś podać linka do stron, na których jest pokazane teksturowanie?

    Dzięki

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności