Skocz do zawartości

Carlos

Members
  • Liczba zawartości

    49
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Carlos

  1. Cześć, Szukałem jakiegoś narzędzia do usunięcia wewnętrznych ścianek oraz dwóch zewnętrznych ścianek w sposób półautomatyczny, ze sporej liczby obiektów. Chciałbym , żeby została tylko zewnętrzna powłoka. Czyli powiedzmy odwrotność Shell. Czy jest jakiś plugin, który coś takiego potafi? Może jakieś polecenie w maxie, o którym nie wiem?
  2. A czy jest jakieś rozwiązanie, które pozwoli zmniejszyć ilość polygonów na zgięciach? Właśnie z naciskiem na jak najmniejszą ilość polygonów FAlcom, czy ta opcja jest w 3ds 9 (bez existion 1)?
  3. Witam, Długo nic w max ie nie robiłem i sporo zapomniałem. Próbowałem znaleźć na forum, ale nawet nie wiem jak mam tego szukać. Chodzi mi o kształtowanie narożników i zagięć przy pomocy jak najmniejszej ilości polygonów, czy możecie mi podać jakąś metodę (metody)? Pozdrawiam
  4. Muszę powiedzieć, że trochę mnie dziwi brak oddźwięku, przecież to, co proponuje wcala nie jest trudne do wykonania. Wychodzi na to, że nikt na całym forum, kto miał troszkę do czynienia z maxem nie chce sobie troszkę dorobić. Rendery z ludźmi nie muszą być w bardzo dobrej jakości, wystarczy średnia jakość. Bardzo dobra jakość musi być samej łódki, nawet nie trzeba robić krajobrazu, wystarczy woda, jeśli to wiele, może być nawet bez wody. Jeśli chodzi o wygląd i dokończenia takielunku, to ja dostarczam rysunki, zdjęcia jachtów podobnych, katalogi okuć jeśli trzeba i wszystko, co potrzebne, roboty nie jest wiele. Nic tylko brać. Oferta ważna do końca tygodnia. Każdy, kto się zgłosi otrzyma odpowiedź czy jest zaakceptowany, czy nie. Zrobiłbym to samemu, ale nie mam czasu, a sporo musiałbym się jeszcze nauczyć żeby zrobić wizualizację dobrze. Piszcie [email protected]
  5. Jacht na kotwicy u wybrzeży morza śródziemnego. Ale najpierw trzeba zrobić próbne rendery z takielunkiem i ludźmi na pokładzie, chodzi o właściwe przedstawienie proporcji jachtu w stosunku do ludzi, to jest ważne. Trochę będzie trzeba pewnie poprawić kadłub, bo to mój pierwszy model poza tutkami, ale to nie jest takie ważne jeśli z teksturami nie będzie problemu. A później tekstury/shadery i rendery. Jeśli ktoś dysponuje modelami ludzi, to też się przyda. Nie dysponuję zdjęciami ani rysunkami, ponieważ jacht nie istnieje. Proszę przysyłać oferty na moją skszynkę. Na wszystkie pytania postaram się odpowiedzieć tu na forum, lub proszę je kierować na maila. Jest w formacie .max
  6. Poszukuję kogoś, kto dokończy model jachtu, oraz dopracuje go od strony graficznej. Oczywiście chodzimi o uzyskanie jak najbardziej realistycznego wyglądu. Linki poniżej pokazują zaawansowanie prac sprzed kilku dni i starsze, brak najnowszych link1 link2 link3 link4 link5 link6 link7 link8 Będzie trzeba wykonać również render z ludźmi na pokładzie, (posiadam 2 modele)Jeśli ktoś jest chętny, to proszę o kontakt [email protected] lub gg: 9898309
  7. A na jakim podłożu stawiasz tego kompa? Laptop MUSI stać na twardym np. biurko. Poza tym kupiłeś go niedawno? Czyli nie wiesz jak chodzi zimą? Laptop przy takim hardware w środku potrzebuje chłodu, to nie jest pecet z radiatorem jak chłodnica w samochodzie. Jak by nie patrzeć nikt nie tworzy laptopów żeby mogły konkurować z PC-tami. CA
  8. Albo może przeskanuj sobie kompa jakimś antywirem :D
  9. Carlos

    jakość UnwrapUVW

    mam tak zrobione, ale to i tak nic nie daje w Unwrap UVW wyświetla się okienko i w tym oknie (tam się układa siatkę) jest słaba jakość, w innych oknach i podczas renderingu jest wysoka.
  10. Hej, Jak można zwiększyć jakość tekstury w ekranie UnwrapUVW? Jak wgrywam teksturę, to jest strasznie rozmazana, nie mogę dokładnie ułożyć siatki, a to jest baaardzo ważne. pozdrawiam,
  11. Carlos

    Proste pytanie o render

    Możesz część obiektów ukryś w quad menu (prawym przyciskiem myszy) i hide by name albo hide selected jeżeli jeszcze renderuje, to w opcjach trzeba odznaczyć, żeby tego nie robiło, nie wiem czy to samo stosujemy przu freez, ale możesz sprawdzić, wtedy przynajmniej widzisz obiekty w okienkach. też od niedawna się bawie 3ds, wiec może jest prostsza odpowiedź
  12. Carlos

    Tekstura

    Nie zabardzo jeszcze wiem jak to zrobić, ale czy to jest w tutorialu z samolocikiem w 3ds 7? Dobrze myślę? to w wolnej chwili tak zrobię
  13. Carlos

    Tekstura

    Hej, Mam mały problem z teksturą, nałożyłem ją na odpowiednie polygony, nadałem modyfikator UVW, ale zrobiły mi się jakieś dziwne paski na wszystkich otaczających polygonach (dookoła tekstury ). Ktoś mi może powiedzieć co mam zmienić w opcjach, żeby się tego pozbyć? Tu jest link do rendera: http://stocznia-jachtowa.biz.pl/M/a.jpg
  14. Wiecie co Wam powiem, jesteście bezduszni, tak się nabijać z innych i z takim sarkazmem. podzielilibyście się linkami jak macie, nie ładnie, co by wasze mamy na to powiedziały? :P
  15. Tam się chyba trzeba zalogować :p
  16. Sposobów pewnie jest kilka, a jaki masz obiekt? Jeśli chcesz nakładać lpaszczyzny, to bezpieczniej jest to zrobić w maxie, tam wiesz jak będą ułożone, w cadzie układają się zgodnie z dodatnimi zwrotami osi jeśli się nie mylę. Ale jeżeli już masz zrobione to w cadzie i powierzchnie są w maxie odwrócone, to wystarczy na te powierzchnie nałożyć modyfikator (nie pamiętam nazwy) Znajdziesz to w jednym z ostatnich postów
  17. Na pewno możesz zrobić tak, żeby wnętrze było widoczne, a z zewnątrz nie, poszukaj w tutorialach maxa, to znajdziesz. Można zrobić to o czym piszesz w v-reyu, tu też nakładasz odpowiedni modyfikator, niedawno ktoś tłumaczył jak to zrobić, poczukaj.
  18. Carlos

    Krzywo nałożone tekstury

    Tak już próbowałem (z pomocą tutoriala) ale efektów brak. Cokolwiek zmieniam tekstura wygląda jakby leżała w poprzek modelu, widzę zmiany na podglądzie (w material editorze), ale na modelu jest trudno cokolwiek zobaczyć. Może najlepiej będzie jak wrzucę kilka renderów, ale to najwcześniej wieczorem.
  19. Carlos

    Krzywo nałożone tekstury

    Ja mam pytanie dotyczące watku. Który modyfikator jest dokładniejszy? Unwrap, czy UVWMap? Mam podobny problem, tylkoż, że ja nakłądam teksturę na obiekt używam UVWmap i nie jestem w stanie dostosować wielkośći i kształtu tekstury do obiektu.
  20. Carlos

    MS na Vertexy ....

    Nie pomogłem, ale znów się czegoś dowiedziałem :)
  21. Carlos

    Jak wyłączyć obrót kamery??

    pozwolę sobie zapytać, co znaczy skluczować klatki pośrednie i o co chodzi z tym celem?
  22. Carlos

    Jak wyłączyć obrót kamery??

    A nie możesz przesuwać kamery a obracać modelu? (lub odwrotnie)
  23. Carlos

    MS na Vertexy ....

    Wow, cieszę się, że mogłem pomóc, jeśli pomogłem, to po raz pierwszy :D,
  24. Carlos

    MS na Vertexy ....

    Jeśli się nie mylę, to trzeba dodać chamfer krawędzi z podanymi wartościami, przejżałeś forum a do FAQ nie zajżałeś? http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=4384
  25. Cześć, Próbuję nałożyć teksturę na modej, powierzchnie tworzą coś w rodzaju łeski z otworem w środku, nie mogę ustawić UVW tak, żeby tekstura była równo, operuję na wartościach 3 miejsce po przecinku, nie wiem czy to efekt ustawienia skali? W ten sposób mam bardzo duży błąd przy przesuwaniu tekstur. Może mi ktoś podać linka do stron, na których jest pokazane teksturowanie? Dzięki
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności