Skocz do zawartości

Carlos

Members
  • Liczba zawartości

    49
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Carlos

  1. Ja bym jeszcze dodał jakąś javę, żeby można było przeskakiwać ze zdjęcia na zdjęcie, zamiast z każdym razem je otwierać i zamykać.
  2. Carlos

    Direct 3D

    Nvidia 5200 FX (z nowym wypasionym radiatorem), Celeron 2,66 D, 256 Ramu tylko, ale pliki stronicowania na ponad 2GB
  3. Carlos

    Direct 3D

    Wczoraj pracowałem w Max'ie, trochę go obciążyłem teksturami, nie wiem, czy miało to jakiś wpływ na mój problem. A problem jest następujący: Przy otwieraniu programu wyświetla mi się takie coś jak w załącznikach. Mam za mało ramu? Program się otwiera, ale w oknach widzę tylko pulpit. Nie miałem czasu lepiej tego sprawdzić http://stocznia-jachtowa.biz.pl/M/1.jpg http://stocznia-jachtowa.biz.pl/M/2.jpg I jeszcze jeden mały problem: Stworzyłem teksturę, którą chcę nałożyć na polygony z przypożądkowane pod nr 3, mają kształt półksiężyca (pokład) nie jestem w stanie zrobić tego dokładnie, mapa traci kształt, wielkość itp. kombinowałem z UVW, ale nie do końca robię to dobrze. Jakie opcjie UVW wykorzystac?
  4. A propos Twojego załącznika Ser (fajnie brzmi ) :) Lepszy efekt byś uzyskał gdybyś rysunek wyplotował używając Adobe'a Acrobata, ewentualnie w photoshop'ie przerobić na jpg'a. niewiele dłużej jak robienie i wycinanie print screen'a
  5. Carlos

    Brzydki obraz

    Ja bym jeszcze dodał do tej kostki jakiś 'nois', chyba wyglądałoby lepiej, pokombinuj CA
  6. Carlos

    sprzęt...

    A próbował ktoś na Atari? :D
  7. Carlos

    Multirender?

    Ok, dzięki, to już znajdę :)
  8. Carlos

    Multirender?

    Hej, Czy jest możliwość ustawienia max'a tak, żeby robił rendery z kilku kamer jeden po drugim? Chciałbym włączyć render np. na noc, a rano mieć kilka rysunków. Jest to możliwe?
  9. Carlos

    Jakość tekstur

    Serdeczne dzięki,
  10. Carlos

    Jakość tekstur

    Cześć, Czy możecie pomóc mi z teksturami? Stworzyłem atrapę pokładu, jest bardzo wysokiej jakości (jpg około 800 kb, próbowałem też 1,3 Mb 2000x1000 pikseli) a po wrzuceniu do slotu i przypisaniu meshowi wygląda jak z 10 metrów, wszystko rozmazane. Robię coś źle? zły format?
  11. Carlos

    Obrót niewiadomo czego

    Serdeczne dzięki, jakoś sobie z tym poradziłem, zresetowałem maxa i ręcznie poprzestawiałem, jest dobrze, było lepiej :)
  12. Moim zdaniem powinno być coś w stylu antyspamu, moderatorzy powinni wszelkie tego typu wątki od razu wyrzucać, blokować albo coś w tym stylu.
  13. Jak widać po liczbie postów, też niedawno zacząłem. Pierwsze co zrobiłem, to przerobiłem większość (nie wszystkie) tutki z F1 (modelowanie), później dopiero wszedłem na forum i zaczołem PRZESZUKIWANIE. Tak się zastanawiam, czemu ten temat się powtarza co jakiś czas? (LENISTWO?)
  14. Carlos

    Obrót niewiadomo czego

    Tak sobie pomyślałem, że może obróciłem obiekt tworząc przy okazji jakiś lokalny układ współrzędnych?
  15. Hej, Dzisiajsię dowiedziałem jak dokładnie obracać obiekty (Temat "Dokładność") bawiłem się i coś skopałem. Obróciłem obiekt razem z otaczającym go sześcianem, nie wim jak to zmienić, żeby było jak poprzednio, nawet nie wiem co dokładnie skopałem. Wygląda to tak http://stocznia-jachtowa.biz.pl/Jacht Zaznaczyłem o co mi chodzi. Najgorsze jest to, że mój plik zapasowy dawno nie był uaktualniany:) Jeśli się da to proszę też o wyjaśnienie mi do czego używa się tej funkcji. Jak zwykle dzięki:)
  16. Carlos

    Dokładność

    Hej, 1. Czy jest możliwe dokładne skalowanie obiektów? Jak robię to myszką, to nie można zrobić tego wystarczająco dokładnie. Można wpisać gdzieś współczynnik skali, tak, żeby automatycznie się przestawiło? 2. Czy jest funkcja, która pozwala na odsuniecie wrawędzi mesha na równe odległośći w kierunkach prostopadłych do mesha? tak jak przesuwanie z użyciem shift'a, tylko, że we wszystkich kierunkach jednocześnie. 3 Jak zrobić, żeby siatka była widoczna, gdy widać powierzchnie?:) tak jak na wszystkich waszych rysunkach? Ja albo widzę u siebie siatkę, albo powierzchnię (w przypadku editible mesh) Dzięki
  17. Carlos

    Dokładne tekstury

    Serdeczne dzięki za rady, bardzo przydatne
  18. Carlos

    Dokładne tekstury

    A jak się robi mapę nierównści? gdzie to mogę znaleźć? będzie w helpie, a jeśli tak, to pod jakim hasłem?
  19. Cześć, Mam mały problem, muszę stworzyć teksturę naśladującą drewniany pokład jachtu, musi być na prawdę dokładna, i tu moje pytania: 1. W jakim programie powinienem to zrobić? 2. Jakich opcji użyć? (będzie sporo równoległych do siebie linii) 3. Czy jako tła użyć jednej z tekstur drewna z maxa? 4. Jaki to musi być format, żeby jakość po przeniesieniu była nadal dobra, i jak to ustawić w max'ie?
  20. Jeśli chodzi o to, żeby polygon był półprzezroczysty, to w quad menu - opcje. Masz ustawioną wartość 1, wpisz zero i coś po przecinku - może o to chodzi
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności