Skocz do zawartości

adam_m

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez adam_m

  1. adam_m odpowiedział DaveBorck → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Witam. Mam pytanie. Na jakiej uczelni uczą "takich rzeczy"? Rozumiem, że skończyłeś ASP (Warszawa?). Gdzie można zobaczyć inne prace tego wydziału? Pozdrawiam
  2. adam_m odpowiedział ckris → na odpowiedź w temacie → Maya
    3DS Max=4250 EUR, Maya U.=7 349 EUR i masz odpowiedź, dlaczego w Polsce popularniejszy jest Max. Pewnie Piotrek będzie polemizował ale Maya jest traktowana jako program do animacji i fx. Też żałuję, że Majka nie jest wykładana na każdej większej uczelni w tym kraju.
  3. adam_m odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → Maya
    A czy tą selekcje można zapisać tak jak w maxie, czy za każdym razem trzeba malować od nowa?
  4. adam_m dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Importuje do Majki model w formacie obj, model jest zbudowany z trójkątów, chce go zrigować. Jak mogę w łatwy sposób zaznaczyć fragmenty obiektu do przypisania ich do szkieletu?
  5. adam_m odpowiedział err0r → na odpowiedź w temacie → Maya
    Tylko pogratulować. Życzę spełnienia marzeń. P.S. Może za jakiś czas napiszesz jak jest. Jakby były jakieś problemy z Majką, to chociaż nie jestem asem, służę pomocą.
  6. adam_m odpowiedział err0r → na odpowiedź w temacie → Maya
    Na początek spokojnie możesz kupić sobie Maya 2 Podstawy modelowania - Helionu. Jak wspomniał piotrek poleceń w 7 doszło ale interface jest ten sam. I oczywiście videotutoriale...Była kiedyś dyskusja tutaj na temat pracy w Majce. Wszyscy się zastanawiali czy jest opłacalna itp. Może powiesz coś więcej. Ja nie chcę Ci odbić posadki, gdyż nie interesuje mnie wyjazd, pytam czysto z ciekawości.
  7. adam_m odpowiedział err0r → na odpowiedź w temacie → Maya
    Witam Majki najlepiej się uczyć za pomocą tutków z Internetu. Odpowiednia ilość (umiejętności) przerobionych godzin=sukces. Jeśli chodzi o książki to Helion, sa to tłumaczenia pozycji zachodnich. Ale jeśli czytasz help to polecam książki Sybex i Maya Press oraz dvd Gnomona. Napisz bardziej szczegółowo po co Ci znajomość Majki, praca czy szkoła? Owocnej pracy, pozdr.
  8. Zgadzam się z przedmówcami i nie będę tego powtarzał. Najbardziej razi kompozycja. Złe wykadrowanie, trawnik na pierwszym planie a nie domek. Poprawisz i będzie ok.
  9. Witam Ja też rozpocząłem przygodę z Majką od Nurbs (głowa)... i do dzisiaj jej nie skończyłem. Problem miałem z "rozchodzącymi się" surface'ami. I nic nie chciało ich połączyć: global, edge stitch itp. Poza tym aby siatka była "gładka" isoparmy muszą się "pokrywać" no i ich liość w sąsiednich patch'ach musi się zgadzać. Przy prostym modelu jest ok a co z innymi? Jak sobie radzisz z lokalnym zagęszczeniem siatki? Z poly i sub-d nie ma problemu przy Nurbsach wzrasta ilość isoparm na calości (co w większości przypadków jest zbędne) i spowalnia kompa (no chyba, że masz super sprzęt). Wiem, ze w Gnomonie często np. Alex Alvarez modeluje Nurbsami organikę, no ale on jest arcymistrzem, bo jeszcze potrafi to wyanimować, co w Nurbsach nie jest takie proste. Mimo wszystko podziwiam wielbicieli Nurbsów. Pozdrawiam.
  10. adam_m odpowiedział Veemo → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Przydałoby się odszumienie rendera, no i te kabelki nie mają rdzenia. Ogólnie ok.
  11. tiling bumpa większy niż cegieł ... Nie widzisz na pierwszej fotce, że masz inny tiling (Repeat UV w Maya) dla cegły a inny dla bumpa? Nocne zdjęcia byłyby lepsze gdyby miały więcej świateł, np. w pokojach. Ten krzak na 1 fotce wygląda jak big rzeżucha ;) Reszta OK. W ArchiCadzie to robiłeś?
  12. adam_m odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki za wszystkie komentarze. Może kilka zdań o tym jak tą scenkę tworzyłem, będzie łatwiej wyłapać błędy. Założenie było takie aby wykorzystać (przećwiczyć) maksymalną ilość narzędzi i wyrenderować w MR oraz aby scenka była podobna do zdjęcia w książce. Wymodelowanie całości (Poly, Nurbs) poszło szybko, najwięcej czasu (i problemów) zajęło texturowanie. Okazalo się, że MR nie daje sobie rady z Layerd Shaderami. Zrezygnowałem z MR na rzecz Turtle. Ustawienia GI i FG defoultowe. Światła: spot z emisją fotonów: PEnergy=16000, GIPhotons=50000 +kilka świateł punktowych zlinkowanych z powierzchniami w celu uzyskania bumpa w cieniach. Ściany i chodnik mają delikatny bump przy wyższych jednostkach wygląda on bardziej pomarszczony (efekt kiepski). "Biała płachta" miała 20% przezroczystości i drobną siatkę ale złapała dużo światła i wyszła biała plama :( . Zrobiona jest Clothe'm. Drzewo zrobione Paint Effects wyszło słabo (lepiej pewnie sprawdziłoby się zdjęcie z alpha), ale stwierdziłem, że jest to drugi plan i zostawiłem. Po tych info. proszę o kolejne uwagi, szczególnie od znawców Mai. Pozdr. PS. Jak umieścić miniaturkę pracy obok tytułu wątku na spisie (zamiast "spinacza")?
  13. adam_m dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Witam Kilka miesięcy temu zainteresowałem się Majką (wczesniej trochę rzeźbiłem w Maxie). Przerobiłem z dwa tutoriale z modelowania i jeden z renderingu aż nadszedł czas pierwszej scenki. Przy tworzeniu scenki inspirowałem się zdjęciem z książki Rysowanie - N. Lyons. Proszę o konstruktywną krytykę. Pozdr. Soft: Maya 7, Turtle, PS.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności