Skocz do zawartości

cta

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez cta

  1. cta odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajna główka tylko imho troche zanisko żuchwa, podnieś ten tył szczęki wyżej ucha bo troche za nisko chyba opadło. Wogóle to nie wyobrażam sobie marinsa z łasiczką ale zobaczymy =)
  2. cta odpowiedział Marcel100 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    albo f3 :P ale wtedy jest sama siatka, a co do modelu to kiepski ale chyba sam widzisz. Przerób jakiegoś tutka najlepiej video jak już chcesz sie brać za samochód, no i porób jakieś prostrze rzeczy, bo raczej trudno robić samochód jak sie go robi bez siatki i nie umie sie jej włączyć. Pozdro ;)
  3. cta odpowiedział cta → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nowy render: http://img289.imageshack.us/img289/9121/v0305ob.jpg No to jeszcze musze zrobić środek, trochę mi sie co prawda nie chce i myśle że z braku blue printów troche mi może koślawo wyjść. Nie wiem czy będe póki co robił może wezme się dalej za robienie swojego pokoju. Zobaczymy :)
  4. cta odpowiedział cta → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No to wrzucam już dobrą karoserię :)
  5. cta odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Najlepiej tak jak radzili wywal wszystko ze sceny i spróbuj ją ładnie oświetlić dziennym światłem. Później ja bym na Twoim miejscu porobił troche boxów z wgłębieniami albo jakiś kulek ustawił światełko i poćwiczył a nim materiały jakie chcesz użyć w scenie. Później wrzuć w scene modeliki nadaj im dopasowane wcześniej materiały, ładnie zrenderuj i będzie luzik. Powodzenia ;)
  6. cta odpowiedział torm → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    To samo mogłeś w paincie zrobić, efekt niczym by sie nie różnił :P
  7. cta odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Coś napisze, bo wiem że fajniej jak są jakieś komentarze bo inaczej człowiek się zniechęca ze wstawianiem prac. No to tak, sama popielniczka troche przynudza, zrób w niej popiół papierosowy, jakieś pety pognieciony, może jedna szluga leżeć i sie dymić. Obok jakieś piwo może sobie stać, kawałek gazety. Pokombinuj.
  8. cta odpowiedział Darmo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajnie jakby ten czołg się przez coś przebijał, np. przez ruiny domu jakaś ściana w rozsypce i on przez nią przejeżdża, cegłówki na nim, przód wyżej niż tył żeby wyglądało agresywniej. Może jakaś urwana ręka w gąsienicach :D nie no dżołk :P
  9. cta odpowiedział cta → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    http://img114.imageshack.us/img114/8812/car5hs.jpg przesadnie długi render... a efekt mizerny - tyle sie uczekałem a tu takie artefakty :| już wiem czemu te artefakty są i czemu taki długi render - subdivs w reflect i refract materiałów miałem ustawione na 50 hehehe :D
  10. cta odpowiedział cta → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No właśnie nie wiem czemu to tak długo. Chyba przez oświetlenie HDRI i materiały z tego tutoriala: http://www.evermotion.org/tutorials/rendering/vray_car_paint/ Odkąd zmieniłem na nie strasznie mi się render wydłużył... :/ Liczyłem tylko że chociaż fajnie będzie wyglądać a tu jakieś arty głupie bleee
  11. cta odpowiedział cta → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Troszkę popoprawiałem mam nadzieje, chciałem zrobić jakiś fajniejszy render, co prawda środka jeszcze brakuje, ale zmieniłem materiały i renderuje. Trwa to już dobre 7 godzin co prawda ale zacząłem sie niepokoić bo zobaczyłem jakieś artefakty na renderze: http://img148.imageshack.us/img148/8278/artefakty4uo.jpg Jak na reszcie samochodu mi sie takie zrobią to troche lipa :( Czemu takie coś się robi?
  12. cta odpowiedział c4rl0s → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    najgorsze w tym wszystkich że 3/4 szczegółów wogóle nie będzie widocznych jak złożysz cały silnik, więc aby tego nie zmarnować przydała by się jakaś animka fajna, np. silnik rozpadający się na części czy coś... Ogólnie szczegółowość godna podziwu. Ciekawi mnie jeszcze czy jakbyś równolegle z modeligiem wytaczał czy jak to sie robi tego typu elementy w realu, a później to złączył czy by działało :D
  13. cta odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Troche jak ludzik lego. Jak dla mnie to troche za szeroki w barach, owszem ze zbroją czy co on tam ma to mógłby tak wyglądać ale łaty powinny wychodzić z węższych barków i być zakryte szerszymi ochraniaczami bo teraz to masz kwadratowego kolesia który sprawia wrażenie że barki ma za plecami, wygląda jak 3 drzwiowa szafa i mówi: no wyskocz który! :D
  14. cta odpowiedział rzadki → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak to fajnie tylko troche ciemno, na dole nic nie widać. Dorzucił bym jeszcze jakiś dywanik koło szafy i uchylił troche jedne drzwiczki i tam pare ubrań na wieszakach, bo nic sie nie dzieje na scenie poza biurkiem.
  15. cta odpowiedział c4rl0s → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak już tak bardzo chcesz tego ms'a to może zamiast tych chamferów uda ci sie dobrze poustawiać smooth grupy i wtedy krawędzie edgów z crease równym 1 na kantach zawsze oszczędzisz troche siatki. Albo w sumie jeszcze lepszy pomysł żeby nie zamulać kompa: modeluj z mesh smoothem z ustawionym interrations na 0 ale za to doptaszkuj żeby renderowało z interrations na 1 czy 2.
  16. cta odpowiedział cta → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Rozrzedziłem siatkę i troche ją poprawiłem na przodzie, usunąłem wszystkie rowki i zrobiłe tą metodą, którą poradził illy - chamfer na 0,2 dla rowka i później na krawędzi rowka kolejno 0,3 i 0,1 chyba lepiej? http://img467.imageshack.us/img467/1259/v0249va.jpg
  17. cta odpowiedział cta → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Troszkę ciekawszy render: http://img126.imageshack.us/img126/5657/v0238nb.jpg Siatka (niestety nie umiem zrobić rendera z siatką :D ale chyba tak też może być?): http://img136.imageshack.us/img136/619/siatka5vd.jpg A co do rowków: http://img136.imageshack.us/img136/6126/rowki0gg.jpg tak patrząc po referkach to widze że te rowki idealnie kanciaste nie są, fakt moje może za bardzo zaokrąglone, ale jak dawałem mniejszy chamfer to przy weldowaniu mi też chamfery weldowało, więc nie wiem, poradźcie jak mam zrobić ostrzejsze rowki?
  18. cta odpowiedział cta → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Troche tyłu dorobiłem:
  19. cta odpowiedział cta → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    No to już wszystko jasne, dzięki, Wy to wszystko wiecie :D
  20. cta odpowiedział c4rl0s → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    przy takich detalach silnika jakie robisz to ciężko widze poruszanie się po viewporcie pod koniec roboty, no chyba, że modelujesz w NASA :)
  21. cta dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Widziałem na pewnym video tutku jak podczas renderingu były chyba ze 4 sfery renderujące tj. te kwadraciki które renderują i równocześnie skanowały oddzielną część renderu. Domyślam się że skraca to czas renderingu :] Jak to włączyć?
  22. cta odpowiedział cta → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dorobiłem fotel, troche rozjaśniłem pokój http://img134.imageshack.us/img134/7416/v0217xc.jpg http://img51.imageshack.us/img51/7898/v0203ev.jpg
  23. cta odpowiedział cta → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeśli pytasz odnośnie mojej scenki to tak: vrayowe światło standardowo, GI - irradiance map, vray-envioronment obydwa zaznaczone. To chyba tle co do ustawień, raczej wszystko standardowe. Ale najprawdopodobniej za miękkie cienie odpowiada GI i światło - ustaw je na vrayowskie, bo np. ze zwykłym spotem wychodzą ostre cienie. W sumie sie nie znam ale chyba o to chodzi.
  24. cta odpowiedział cta → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za uwagi, biore się do roboty :)
  25. cta odpowiedział cta → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tam za wersalką jest okno balkonowe z żaluzjami które również mam w planie wymodelować ;-)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności