Skocz do zawartości

cta

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez cta

  1. cta odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Coś napisze, bo wiem że fajniej jak są jakieś komentarze bo inaczej człowiek się zniechęca ze wstawianiem prac. No to tak, sama popielniczka troche przynudza, zrób w niej popiół papierosowy, jakieś pety pognieciony, może jedna szluga leżeć i sie dymić. Obok jakieś piwo może sobie stać, kawałek gazety. Pokombinuj.
  2. Fajnie jakby ten czołg się przez coś przebijał, np. przez ruiny domu jakaś ściana w rozsypce i on przez nią przejeżdża, cegłówki na nim, przód wyżej niż tył żeby wyglądało agresywniej. Może jakaś urwana ręka w gąsienicach :D nie no dżołk :P
  3. http://img114.imageshack.us/img114/8812/car5hs.jpg przesadnie długi render... a efekt mizerny - tyle sie uczekałem a tu takie artefakty :| już wiem czemu te artefakty są i czemu taki długi render - subdivs w reflect i refract materiałów miałem ustawione na 50 hehehe :D
  4. No właśnie nie wiem czemu to tak długo. Chyba przez oświetlenie HDRI i materiały z tego tutoriala: http://www.evermotion.org/tutorials/rendering/vray_car_paint/ Odkąd zmieniłem na nie strasznie mi się render wydłużył... :/ Liczyłem tylko że chociaż fajnie będzie wyglądać a tu jakieś arty głupie bleee
  5. Troszkę popoprawiałem mam nadzieje, chciałem zrobić jakiś fajniejszy render, co prawda środka jeszcze brakuje, ale zmieniłem materiały i renderuje. Trwa to już dobre 7 godzin co prawda ale zacząłem sie niepokoić bo zobaczyłem jakieś artefakty na renderze: http://img148.imageshack.us/img148/8278/artefakty4uo.jpg Jak na reszcie samochodu mi sie takie zrobią to troche lipa :( Czemu takie coś się robi?
  6. cta odpowiedział c4rl0s → na temat → Work in progress (WIP)
    najgorsze w tym wszystkich że 3/4 szczegółów wogóle nie będzie widocznych jak złożysz cały silnik, więc aby tego nie zmarnować przydała by się jakaś animka fajna, np. silnik rozpadający się na części czy coś... Ogólnie szczegółowość godna podziwu. Ciekawi mnie jeszcze czy jakbyś równolegle z modeligiem wytaczał czy jak to sie robi tego typu elementy w realu, a później to złączył czy by działało :D
  7. Troche jak ludzik lego. Jak dla mnie to troche za szeroki w barach, owszem ze zbroją czy co on tam ma to mógłby tak wyglądać ale łaty powinny wychodzić z węższych barków i być zakryte szerszymi ochraniaczami bo teraz to masz kwadratowego kolesia który sprawia wrażenie że barki ma za plecami, wygląda jak 3 drzwiowa szafa i mówi: no wyskocz który! :D
  8. Tak to fajnie tylko troche ciemno, na dole nic nie widać. Dorzucił bym jeszcze jakiś dywanik koło szafy i uchylił troche jedne drzwiczki i tam pare ubrań na wieszakach, bo nic sie nie dzieje na scenie poza biurkiem.
  9. cta odpowiedział c4rl0s → na temat → Work in progress (WIP)
    Jak już tak bardzo chcesz tego ms'a to może zamiast tych chamferów uda ci sie dobrze poustawiać smooth grupy i wtedy krawędzie edgów z crease równym 1 na kantach zawsze oszczędzisz troche siatki. Albo w sumie jeszcze lepszy pomysł żeby nie zamulać kompa: modeluj z mesh smoothem z ustawionym interrations na 0 ale za to doptaszkuj żeby renderowało z interrations na 1 czy 2.
  10. Rozrzedziłem siatkę i troche ją poprawiłem na przodzie, usunąłem wszystkie rowki i zrobiłe tą metodą, którą poradził illy - chamfer na 0,2 dla rowka i później na krawędzi rowka kolejno 0,3 i 0,1 chyba lepiej? http://img467.imageshack.us/img467/1259/v0249va.jpg
  11. Troszkę ciekawszy render: http://img126.imageshack.us/img126/5657/v0238nb.jpg Siatka (niestety nie umiem zrobić rendera z siatką :D ale chyba tak też może być?): http://img136.imageshack.us/img136/619/siatka5vd.jpg A co do rowków: http://img136.imageshack.us/img136/6126/rowki0gg.jpg tak patrząc po referkach to widze że te rowki idealnie kanciaste nie są, fakt moje może za bardzo zaokrąglone, ale jak dawałem mniejszy chamfer to przy weldowaniu mi też chamfery weldowało, więc nie wiem, poradźcie jak mam zrobić ostrzejsze rowki?
  12. Troche tyłu dorobiłem:
  13. cta odpowiedział cta → na temat → V-Ray
    No to już wszystko jasne, dzięki, Wy to wszystko wiecie :D
  14. cta odpowiedział c4rl0s → na temat → Work in progress (WIP)
    przy takich detalach silnika jakie robisz to ciężko widze poruszanie się po viewporcie pod koniec roboty, no chyba, że modelujesz w NASA :)
  15. cta dodał temat → w V-Ray
    Widziałem na pewnym video tutku jak podczas renderingu były chyba ze 4 sfery renderujące tj. te kwadraciki które renderują i równocześnie skanowały oddzielną część renderu. Domyślam się że skraca to czas renderingu :] Jak to włączyć?
  16. cta odpowiedział cta → na temat → Work in progress (WIP)
    Dorobiłem fotel, troche rozjaśniłem pokój http://img134.imageshack.us/img134/7416/v0217xc.jpg http://img51.imageshack.us/img51/7898/v0203ev.jpg
  17. cta odpowiedział cta → na temat → Work in progress (WIP)
    Jeśli pytasz odnośnie mojej scenki to tak: vrayowe światło standardowo, GI - irradiance map, vray-envioronment obydwa zaznaczone. To chyba tle co do ustawień, raczej wszystko standardowe. Ale najprawdopodobniej za miękkie cienie odpowiada GI i światło - ustaw je na vrayowskie, bo np. ze zwykłym spotem wychodzą ostre cienie. W sumie sie nie znam ale chyba o to chodzi.
  18. cta odpowiedział cta → na temat → Work in progress (WIP)
    Dzięki za uwagi, biore się do roboty :)
  19. cta odpowiedział cta → na temat → Work in progress (WIP)
    tam za wersalką jest okno balkonowe z żaluzjami które również mam w planie wymodelować ;-)
  20. cta odpowiedział cta → na temat → Work in progress (WIP)
    Mała aktualka: pokój http://img127.imageshack.us/img127/5798/v0186ol.jpg (zapomniałem włączyć lewej ściany dlatego nad meblami jest tak biało) wersalka :D http://img468.imageshack.us/img468/4049/v0175wd.jpg co myślicie?
  21. cta odpowiedział cta → na temat → Komentarze, propozycje ...
    No faktycznie jest :D Dzięki ;-)
  22. Czy jest na forum funkcja żeby dotrzeć do swoich założonych tematów? Jeśli nie to bardzo by sie przydała bo nie moge znaleźć swojego wątku. A druga sprawa to myślałem, że przydały by sie powiadomki na maila, jeśli ktoś odpowie w założonym przez danego usera temacie. Miło by było.
  23. skoro tak mówicie to zrobie od nowa, a felga dobra? Cały przód od nowa: 1.http://img512.imageshack.us/img512/6096/v0141zh.jpg 2.http://img185.imageshack.us/img185/6093/v0164wg.jpg mam nadzieje że teraz troche lepiej, jeśli nie to co nie tak? I jeszcze takie małe pytanie: kiedy najlepiej brać się za szczegóły, tzn. w obecnym stadnium robić już np. rowki? Wiem, że powinno się w sumie robić na końcu, tylko ja jakoś nie umiem wyczuć tego końca :D Wydaje mi sie że już moge sie zagłębić w szczegóły a tu później wychodzi taka kicha jak na poprzednich screenach. malutki update: http://img328.imageshack.us/img328/2182/v0197gl.jpg
  24. Mój drugi samochód w maxie, pierwszym była audica którą również tu wrzucałem tym razem zabrałem się troche od tyłu bo od kółek. Niestety zawiesiłem się w sumie na tarczy hamulcowej, nie bardzo wiem jak ona tam dokładnie wygląda a już szczególnie nie mam pojęcia jak wyglądają zaciski hamulców. Ma ktoś może jakieś referenty hamulców? Byłbym wdzięczny. Felga http://img505.imageshack.us/img505/7432/v0050sa.jpg Maska http://img327.imageshack.us/img327/9465/v0104ul.jpg Mały update: http://img475.imageshack.us/img475/5681/v0110mj.jpg
  25. cta odpowiedział cta → na temat → 3ds max
    Te rzeczy też mam dobre: zasilacz Modecom 350, płyta to Gigabyte K8NE - ale, dziwne że uważasz że zasilacz ma wpływ na stabilność maxa, bo gdyby był byle jaki to poprostu cały komputer by sie wieszał i nie tylko w maxie, a tak to poprostu autodesk informuje mnie, że program zrobił bubu i moge ich o tym poinformować jak chce. Ale skoro nie tylko mi nie działają sp do maxa to znaczy że nie moja winna tylko autodesk'u.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności