Skocz do zawartości

RaVirr

Members
  • Liczba zawartości

    3 713
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    116

Zawartość dodana przez RaVirr

  1. Ugułem ja mam trochę problemu z nazwami nodów, nawet jak oglądam tutorial to TE INTERNETOWE KURWY JEBANE mamroczą coś pod nosem, że dodają jakiś node robiący czynność X, node nazywa się inaczej niż mamrotali i jeszcze w wyszukiwarce nodów też się inaczej nazywa- a na filmiku oczywiście nie pokazali co wpisali xD Albo robią jakiś skrót klawiaturowy, nie mówią jaki i elo, szukaj sobie. Dzisiaj jest bodaj 2 dzień obcowania z silnikiem i nie wiem czy nie iść standardową ścieżką oficjalnego manuala lub tego darmowego nauczania z epica.
  2. Ta, po prostu za dużo wymagałem jak na początek 🙂 Nie dość, że wiem co to instancje (jeśli chodzi o matsy bo może są inne), zrozumiałem ocb z awansowaniem rzeczy na parametry to tera mam podjarkę z kolejnych małych kroków- zrobiłem customowy materiał do ośnieżania rzeczy 😄 Jeśli mi nie przejdzie po kilku dniach to założę nowy wątek "Kryptounrealowanie Piotra" 😄
  3. Dobra, zaczynam od początku, ze świeżo zdobytą wiedzą i na normalnych ustawieniach. Tak to jest z tymi tutorialami, że wszystko człowiek popsuje....
  4. Ugułem to normalnie wygląda, po prostu zadymiłem mocno obraz by było ciemniej, zgasiłem słońce itd żeby jednak bardziej widzieć co się dzieje na modelach. W pełnym słońcu wygląda to tak: Dopiero teraz widzę, że te AO faktycznie widać, ale dość delikatnie, o tutaj: No i ta linia gdzie cube wchodzi w grunt tak czy owak bardzo mocno się odcina. Dasz radę wrzucić czy jak masz taką różnicę w materiałach to wygląda mniej więcej w ten sposób? Bo może ustawiając coś w silniku, śledząc różnoraki tutoriale coś popsułem 😄 Lumeny i inne mam włączone, tak samo w post procesach jak i w ustawieniach projektu 🙂
  5. @Destroyer PAN TO FACHOWIEC TO BĘDZIE WIEDZIAŁ, ALE JAK KTOŚ INNY WIE TO TEŻ PRZYGARNĘ RADY Uwaga, daję przykład- wrzuciłem sobie modele na scenkę i wygląda to tak: Mam problem z tym: W skrócie, chce uniknąć tak ostrego łączenia, potrzebuję by to w jakiejś formie złagodzić. Chodzi mi również o "łączenie" ze sobą innych obiektów na scenie, nie tylko gruntu (np. skałka z inną skałką) Szukam nierakowego sposobu. Skorzystałem z takiego ustawienia nodów To robi taką lekką przezroczystość obiektu... ale ma swoje minusy i nie na wszystkich modelach się sprawdza, do tego je przyciemnia 😄 Znalazłem tutoriale z setupem runtime virtual texture, ale nie dość, że wydaje się to upierdliwe to jeszcze nie ma dla mnie większego sensu szczerze mówiąc- niekoniecznie szukam mieszania matsów tylko raczej coś na kształt real time ambient occlusion, tak jak tutaj:
  6. RaVirr

    AI tests

    DZIEWCZYNY I CHOPAKI, OD SIEBIE DODAM:
  7. Dziency, kminię, to coś jak node group w blenderze 🙂 Co do śniegu- na razie generatory czy inne takie takie to za wysokie progi, chcę zacząć jednak od bardziej podstawowej obsługi 😄 Raczej będę kombinować ze zwykłym mieszaniem tekstur na bazie współrzędnych i z uwzględnieniem bump mapy/normal mapy. Na razie robię tekstury w taki sposób w blenderze, ale docelowo bym chciał mieć też nad tym kontrolę w silniku.
  8. Dziękuwa, to tak nie bez kozery robię. Plan jest taki, żeby spróbować je ułożyć w Unrealu w duchu tej sceny: Aczkolwiek nie planuję takiej bramy xD Głównie chce się nauczyć przerzucać modele do Unreala, obsługi Unreala, obsługi materiałów itd. Widzę, że sam silnik nie jest przesadnie skomplikowany. Jest jedna rzecz, która mnie na wstępie zaciekawiła- zauważyłem, że fotoskany mają materiał instancjowany i materiał główny. Z tego co zrozumiałem to kwestia optymalizacyjna, przy wielu materiałach silnik się dusi, ale przy rozwiązaniu, że instancji jest więcej niż materiałów to wtedy jest mu łatwiej. Problem taki, że jeszcze nie skumałem jak to ogarnąć by z jednego matsa zrobić wiele instancji z różnymi teksturami...ale do tego dojdziemy 😄 A próbnie, po walce z wtapianiem gruntu z modelem jest tak: Jeszcze chce znaleźć sposób czy da się w łatwy sposób ogarnąć śnieg na powierzchniach (ale to obecnie najmniejszy problem)
  9. RaVirr

    AI tests

    A, nie wiedziałem, że img2img jest tylko w SD (?). Co do łap to w sumie też nie wiem o co chodzi, nawet jak wrzuciłem własną prackę i przeorałem na małym denoisie do z rąk robił zmutowane robaki xD
  10. RaVirr

    AI tests

    Kozak wygląda. txt2img czy img2img??? Jeśli to drugie to poka podstawki, ciekaw jestem ile AI namyślało, a ile było pierwotnie 😄
  11. To jeszcze taka kolumna na dobranoc:
  12. Na kursie nie byłem, ale popatrzyłem po prowadzących i bardzo solidne mordki więc pewnie jest lux 🙂
  13. Nie planowałem, ale teścik ze sculptem, teksturami i niedługo próbą eksportu do unreala 😄 Porównanie z viewportu: Z siatką: I porównanie na renderze: Całość zrobiłem teraz, czyli wieczorem, czyli przed chwilą, czyli przez 5 godzin. I tera sprawdzenie w samym silniku (nie wiem jak się renderuje więc wrzucam wycinek xD)
  14. prawdziwa oferta czarnopiątkowa, jak z memów
  15. Może i pierwsi będą uciekać, ale za to ukradną Ci portfel i dadzą wpierdol 🙂
  16. Pozdrawiam z Węgorzewa, 15 km od granicy z ruskimi. Legancko jest tego.
  17. Jest zasysaned, ale widzę, że chyba mają przeciążone łącza 😮
  18. DALEJ WAS BĘDĘ MĘCZYŁ KADRAMI PIRACKIMI XD Mały krok do przodu z ubiorem i próba zrobienia bardziej dopracowanego kadru+ szukanie kolorystyki w jakiej to zamknąć (idę klasycznie): 999 POST W TECZCE, ZARAZ MILENIJNE POSTOWANIE
  19. https://code.blender.org/2022/11/brush-and-draft-assets/ Jezu, moje niewypowiedziane (nigdzie poza domem i tym forum) prośby zaczynają być wysłuchiwane 😄
  20. Kozak jest. Masz już wybrany konkretny kierunek czy jeszcze szukasz? POZWOLĘ SOBIE COŚ ZASUGEROWAĆ Chodzi mi konkretnie o tył, myślałeś o tym by pójść tam w trochę "twardszą" stronę? Np. coś jak skorupa tego przystojniaka: Imo mogłoby fajnie przełamać organiczność całokształtu
  21. Wiecie, po prostu trzeba iść rozwiązaniem motoryzacyjnym- muzyka głośniej i tyle.
  22. Mam tak od kupna swojej 3080 i..no nic się do tej pory nie stało, a nawet jak już się stanie to nie będę tego świadkiem xD Dodam tylko, że pracuję w Blenderze więc ewentualna przesiadka z Mayi nic nie da w tej kwestii.... 😄
  23. Z racji braku czasu robię maleńkie kroki z tym wąsatym i próbnymi renderkami 😄 Pierwszy element garderoby już ma, ale docelowo będzie dość mocno przykryty:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności