Zawartość dodana przez chmielak
-
wersje 3ds max x32 x64
Witam. mam taki problem. Zainstalowałem 3ds maxa 9 (2008) x32. Próbowałem doinstalować vraya pod tę wersję ale wyskakiwał komunikat, że jest niekompatybilny z tą wersją. Instalowałem więc conajmniej 4 podobne vraye włącznie pod wersję x86 ale dalej to samo. Stwierdziłem, że zainstaluje wersję maxa x64 i odpowiedniego vraya. I moje pytanie; Czy wizulaki, które robiłem pod x32 bez problemu odpalę pod x64? Czym tak na prawdę różnią się wersje maxa x32 / x64 / x86 ? z góry dzięki za odp.
-
Obiekt z poświatą. Jak to wykonać w maxie???
Na tej stronie: http://www.somethingleet.com/forum/articles.php?action=viewarticle&artid=69 znajduje się pewien tutorial dotyczący oświetlania sceny. Jest tam obrazek o nazwie FIG 3. Małe czajniki dają efekt świecącego materiału oraz poświaty wokół nich. ważne jest to że poświata odbija się również na innych obiektach. Chcę zrobić żarówkę, która będzie świeciła w taki sam sposób jak te małe czajniczki. ten tutorial tyczy się Brazila. Ja potrzebuję zrobić coś podobnego wyłącznie 3dsmaxie. Proszę o pomoc jakich narzędzi urzyć, jakich materiałów i w jaki sposób (parametry itp), aby zwykła kulka którą sobie stworzę świeciła w taki sposób jak te małe czajniczki :) Wiem, że pojawiały się podobne posty ale z tego co tam wyczytałem to żaden nie tłumaczy sytuacji wyczerpująco.
-
animowane wytłaczanie po ścieżce
brzmi nieźle ale czy mógłbyś przybliżyć mi coś więcej na temat tego emitera cząsteczek? (co to takiego, gdzie to znajdę, i jak tego użyć?). A tak poza tym to poważnie myślałem, że istnieje jakieś proste rozwiązanie na zrobienie takiej fali. hm. To jest w rodzaju mniej skomplikowanego efektu "pnączy które wyrastają z ziemi i oplatają człowieka z każdej strony" z tym że moja fala jest równomierna i nie rozchodzi się w różne strony.
-
animowane wytłaczanie po ścieżce
Witam. Chcę zaanimować coś w rodzaju fali, która zaczyna się z jakiegoś punktu i rośnie (a raczej wydłuża się): zaczyna się od . aż do kilku "długości fali" /\/\/\/\/\ (tylko nie takich kanciastych:) Częściowy efekt da poruszająca się kuleczka po wyznaczonym torze (w postaci fali). Ale problem w tym, że za kuleczką nie zostaje trwały ślad. Można by się bawić w kopiowanie i przesuwanie kuleczek ale to zajmie rok i nie będzie to gładka i ładna fala. Nie wiem czy rozwiązanie nie leży gdzieś w pobliżu wytłaczania splina o kształcie fali (przy pomocy funkcji: Compound objects / loft / get shape) gdzie shape to np okrąg. Z tym, że wówczas wytłacza się cała spline od razu. Jak zrobić taką "prostą" animację??
-
Banalna scena - tragiczna jakość !?
Dzięki. Mam jeszcze jedno pytanie, mam zrobione np 500 jpegów,(klaktka po klatce) wrzucam to do programu np Vegas6.0 by tam skompresować, ale cała animacja jest bardzo powolna i długa, suwak jedzie powolutku po wszystkich obrazkach - nawet po przyspieszeniu tego wychodzi 10razy dłużej jak powinno. A nie będę przesuwał każdego obrazka jeden na drugi. Doradź proszę jak zrobić z tymi jpegami i je skompresować by wyszło (np 1,5 minuty dł.) tak jak po kompresji w 3dstudiomax.
-
Banalna scena - tragiczna jakość !?
do: mathix. Rozumię, że powinienem, zapisać animację w postaci jpeg lub bmp i zrenderować to dopiero np w Sony Vegas lub Virtual Dubie? z tym, że trochę to nie poręczne sklejać np 800 jpegów. Pytanie jeszcze jedno, jeśli już w taki sposób to w jaki format mam to skompresować i jakimi kodekami w tym Virtual Dubie??
-
Banalna scena - tragiczna jakość !?
osobne klatki są w porządku. tylko przy animacji występuje coś w rodzaju drgania (w postaci np. pręgów) gładkiej powierzchni.
-
Banalna scena - tragiczna jakość !?
Witam. Zrenderowałem scenkę na avi, Aperture Width[mm] : 36 (output size: custom) o rozdzielczości 1024x768, Image Aspect: 1,333, Pixel Aspect: 1,0. W opcjach renderingu zaznaczyłem z 9 tylko 3 pierwsze opcje (Athmospherics, Effects, Displacement) oraz poniżej: (use Advanced Lighting). Scenka to 3 przezroczyste prostopadłościany (w różnych kolorach) przyległe do siebie i ruszające się w ich wnętrzu małe kuleczki. wszystko jest na czarnym tle (jakby w przestrzeni). Nie dodawałem żadnych świateł (na początku, ale ze światłami jest to samo). Problem polega na tym, że w filmiku, moje prostopadłościany mienią się BRZYDKIMI PRĘGAMI, a czasami wyskakują (na sekundę) brzydkie czarne, nieduże i nierównomierne plamki, ruch kamery jest płynny ale prostopadłościany zrenderowały się tragicznie (niedużo im brakuje żeby było widać ich piksele). Gdzie robię błąd??? może w ustawieniach renderowania, jak tak to w jakich??? Banalna scena - tragiczna jakość.
-
znikający przedmiot
dzięki, wszystko gra. Visibility bdb.
-
znikający przedmiot
Witam. Jak zrobić aby podczas animacji zniknął jakiś przedmiot, tzn. np. przesuwająca się kula w pewnym momencie znika. Rozwiązanie jest pewnie proste (jeśli jest:), analogicznie dręczy mnie motyw jak zrobić by przedmiot się nagle pojawił. Proszę o pomoc. dzięki