Zawartość dodana przez Poke
-
Obiekt 3D: Mech concept
wyrzutnie już skończyłem (dużo nie zrobiłem więcej przy niej , bo nie było co , kilka kabelków tu , kilka tam :P ) teraz zabieram się za silnik ( taki futurystyczny trochę ) myślę że już nie długo wrzucę coś nowego . goran - może wyższa część ci sie bardziej spodoba :p . A co do modelu to zawsze się jakieś błędy znajdą (:P) a poza tym bym wasze opinie z chęcią poznał :D DiO - no to sie nie bójcie i komentujcie hehe
-
Obiekt 3D: Mech concept
dzięki dzięki ;] ... jutro już postaram sie coś dalej wrzucić ... szkoda tylko że tak mało komentów :p
-
Scena 3D: Beautiful house [render wersja 0.6 beta]
domek fajny ale te szyby jakieś nieciekawe ;]
-
Obiekt 3D: Mech concept
Dziś już wyłączam maxa więc daje to co zrobiłem ... powstaje następna broń do mecha - wyrzutnia rakiet (jeszcze nie skończona) - oceniajcie , mówcie co źle itp.: wyrzutnia i rakieta :
-
Obiekt 3D: Mech concept
Siema :D ... dawno nic nie robiłem ale jakoś nie ciągnęło mnie do maxa ... dopiero wczoraj zacząłem coś dalej robić wiec update będzie niedługo :]
-
Scena 3D: Ewolucja
Siema ... no i widzisz wywaliłeś ms ( czy tam ts) i twój model nic nie stracił a komp sie pewnie ucieszył :PP . Co do modelu to bardzo fajny ale narazie mało go , czekam na więcej :D . Powodzenia ! (ile teraz ma wszystko poly :P)
-
Obiekt 3D - Mech
Siemka , ja zaczynałem od nogi (dokładniej to palca :P) i jakoś poszło ( rob tak jak ci wygodniej ;] ) a co do tego co zrobiłeś .... popatrz na referke .... są duże różnice miedzy twoim modelem a obrazkiem ...
-
Obiekt 3D - Mech
Siemka , ostatnio tez robie mecha, nie jest to łatwa sprawa ale życzę powodzenia :D . Jeżeli komp ci nie wytrzymuje detalu to wkładaj go sobie do leyers'ow i chowaj gdy nie potrzebujesz :] Fajna referka , ale to co do tej pory zrobiłeś wygląda moim zdaniem mocno średnio .
-
Kilka boxów w jeden + MeshSmooth
Iteration na 4 to lekka przesada imo a co do tych błędów to tak samo jak kolega wyżej już napisał ....
-
Scena 3D: Ewolucja
Siemka model jak już mówiłem fajny ale jak zobaczyłem ile ma poly to sie przestraszyłem :P A mówili że ja za bardzo szastam polygonami :PP ... cała noga mojego mecha (po ms ) ma tyle co palce twojego robocika :P no ale powodzenia i żeby ci komp wytrzymał :D
-
Dbalosc o szczegoly
Siema , pierwszy render to mojego modelu wiec może sie wypowiem ;] Obiekty daje tylko do layers'ow aby je schować (dużo poly) . Co do modelowania to gdy dużo dziur do wycięcia to boolean (choć nie przepadam za nim ) a tak to wszystko cut'uje . Co do detali takich jak śrubki itp to jak już wspomniał mirach - edit poly i do dzieła ... jak byś jakieś pytania miał możesz na gg pytać :PP
-
Obiekt 3D: Mech concept
Dzięki za komentarze ... co do pocisku to go poprawiłem ... Czekam na dalsze opinie !! :D A celownik laserowy raczej nie pasuje moim zdaniem :P Referka pociku
-
Obiekt 3D: Mech concept
Siemka , po dość długiej przerwie postanowiłem dać jakiegoś upa ... ostatnio z braku chęci do robienia "korpusu" ( i wogóle do czegokolwiek ) postanowiłem się wziąć za coś przyjemniejszego a mianowicie za uzbrojenie ... (jeszcze nie jest skończone ale daje żebyście powiedzieli co o nim myślicie) Proszę o komentarze , sugestie itp . A tu strona z referkami do broni (słabej jakości ale nie wzorowałem się dokładnie , wiem że trochę dziwny wybór ale spodobał mi sie ich wygląd ) : UWAGA krzaczki !! (znaczy chińskie znaczki :P) http://www.fyjs.cn/bbs/read.php?tid=92426
-
Scena 3D: Ewolucja
Jak tak wyglądają palce to aż strach pomyśleć jak będzie wyglądać cały ... moim zdaniem super , ale czy cały ten detal będzie widać .... ? Powodzenia , będę obserwował ;]
-
Model 3D: Maszyna
Nieźle ci idzie , będę obserwował ... Powodzenia :D
-
Obiekt 3D: Mech concept
Siemka . Dzięki za uwagi . Mam takie pytanie co myślicie o tym żeby klapę zamontować tak jak na obrazku ... gdzie kolor czerwony to linia przecięcia klapy na dwie części ... kolor niebieski to połowa która otwierać się będzie w górę a zielony to część otwierająca się w dół ?? Nie daję upa bo mało zrobiłem :P
-
Obiekt 3D: armata
Moim zdaniem mógłbyś jeszcze trochę posiedzieć przy modelu ... popatrz choćby na koła u Ciebie i na referce ...
-
Obiekt 3D: Mech concept
Dzięki wszystkim ma za komentarze ... jeżeli nie klapą to nie wiem jaka inna mogła by być osłona tych części ... bo bez klapy były by bardzo narażone na uszkodzenia a do rendera końcowego zawsze można będzie klapę usunąć :] ...Ten kabelek na środku nie przenika tylko od razu idzie do przodu .... tego po prawej nie widziałem ... dzięki ... A z tymi siłownikami chodzi o to żeby był jeszcze jeden kabel ?
-
Obiekt 3D: Mech concept
Dzięki Skateforlife ... Wrzucam co zrobiłem do teraz i idę spać , jest tam parę błędów które postaram się jutro (tzn. już dzisiaj) poprawić ... komentarze i oceny mile widziane :
-
Obiekt 3D: armata
Hmm ... niema do czego porównać masz jakieś referki może ;] Edit: piksar byłeś szybszy :p
-
Obiekt 3D: Mech concept
No to może czas na kolejny update (jest jeszcze parę błędów do poprawienia , już się nimi zajmuję ;] ) ... zacząłem trochę robić środek podbrzusza ... jeszcze dojdzie tam parę rzeczy bo narazie ro tylko mechanizm otwierający i kable ... będą tam jeszcze pompy i takie tam ... (to niebieskie oświetlenie tylko tak z nudów:P). Komentujcie , oceniajcie , mówcie co myślicie :p
-
Obiekt 3D: Mech concept
Zastanawiałem się nad innym "podbrzuszem" lecz to okazało się lepsze , wymaga tylko niewielkich przeróbek ... ale to jutro ...
-
Obiekt 3D: Mech concept
Siemka wszystkim dziś już nie zdążę dać upa bo połowę czasu straciłem na robienie czegoś co nie wyszło tak jak miało wyjść :( Lukas0223 moje zainteresowanie mechami wzięło się chyba przez to że od dziecka bawiłem się lego ;PP .... no i jeszcze Gwiezdne Wojny które oglądałem chyba z tysiąc razy :PP .... no nic jutro postaram się coś dać ... elo , idę spać bo jutro trzeba rano wstać ...
-
Obiekt 3D: Free models ( 10 )
Marcin_ps masz repa ;] ... wrzucilem kolejne dwa na rapidshare (5-6) : modele.max9 modele.3ds ...jak by coś z nimi bylo nie tak to pisać :]
-
Model 3D: Balista
Z tym renderable helix wydaje mi się że chodzi o to by włączyć opcje Enable in renderer w opcjach helixa (i najlepiej tez enable in viewport żeby widzieć co sie robi ;] )