Skocz do zawartości

Kuba

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kuba

  1. Kuba odpowiedział Kuba → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A w jaki sposób Wy precyzyjnie łączycie wierzchołki?
  2. Kuba odpowiedział Kuba → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzięki za rozwiązanie pierwszego problemu. Starałem się nie klikać na oślep, żeby w razie czego później potrafić się wycofać. Co do drugiego - Chodzi mi o to, że model składa się z 3 brył. W powiększeniu widać, że nie stykają się ze sobą idealnie. Mimo że obie bryły mają tą samą średnicę, nie potrafię ich połączyć tak, aby któryś z brzegów nie wystawał. Byćmoże obrazek poniżej wyjaśni trochę więcej
  3. Kuba dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam. 3dmaxem bawię się bardzo krótko, stąd moje mało wyrafinowane pytanie. A mianowicie - mam prosty model, chcę nadać mu tekst. szachownicy. Po kliknięciu "assign..." model staje się szary. Próbowałem z innymi materiałami i niestety to samo. przejrzałem dział pomocy i nie natknąłem się na odpowiedź. Co do selekcji - model składa się z kilku elementów. Gdy mam zaznaczony tylko jeden - Modify - Vertex działa normalnie. jak zrobić, by dało się równocześnie zaznaczyć 2 elementy i skorzystać z tego narzędzia?
  4. Kuba dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam. Nie mogę wykombinować, jak w 3ds maxie włączyć takie 'wskaźniki' : Z góry dziękuję i pozdrawiam.
  5. Kuba dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam. Z góry uprzedzam, że to pytanie nie będzie wysokich lotów. Kompletnie nie znam się na oprogramowaniu 3d. Otrzymałem model, do którego potrzeba zrobić teksturę. Czy jest możliwość podejrzenia gotowej tekstury w 3dmaxie? Tzn na pewno jest, jednak czy ktoś z was mógłby w skrócie napisać jak to zrobić? Pozdrawiam
  6. Kuba odpowiedział Kuba → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Widzę że za wszelką cenę chcesz się do czegoś przyczepić :) . Masz rację - większość tekstur pochodzi bezpośrednio z gry. Jednak w przypadku określonych potrzeb niezbędna jest zabawa z PS. Choćby tu: Z tej też przyczyny twórca poziomów/map do gier zazwyczaj nie jest artystą, a raczej solidnym rzemieślnikiem. Pozdrawiam.
  7. Kuba odpowiedział Kuba → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Podrzucam dwa przykładowe modele. Z punktu widzenia kompletnego nowicjusza nie wyglądają one na jakoś strasznie skomplikowane. PS.Bruneq - człowiek uczy się całe życie. Czy masz może jakieś próbki swojej działalności? Pozdrawiam. Kuba
  8. Kuba odpowiedział Kuba → na odpowiedź w temacie → Game Art
    FAlcom - jeżeli nadal jesteś zainteresowany tym, o czym wczoraj rozmawialiśmy - zarejestruj się proszę na forum http://www.unboundforces.com i napisz coś w dziale Join UF. Rozmawiałem już z "liderem" i twierdził że Twoje umiejętności w taki czy inny sposób na pewno by się przydały. Jednocześnie ponawiam apel do pozostałych (?) chętnych - twórców modeli, animacji, concept-artów. Jeżeli znajdzie się ktoś chętny - proszę o kontakt. PS. Moje starsze projekty: http://tuol.prv.pl
  9. Kuba odpowiedział Kuba → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Engine QIII wymaga tworzenia map za pomocą Radianta,a więc programu poniekąd graficznego.Z tego co zdążyłem zauważyć Ty również do swoich prac nie używasz ołówka i piórka, a posługujesz się jakby nie było programem :) Pozdrawiam
  10. Kuba dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Dość przypadkowo trafiłem na to forum i od razu bardzo pozytywnie zaskoczyła mnie jakość prac tutejszych użytkowników. Sprawa którą chciałbym poruszyć jest dość nietypowa i nie jestem pewien czy trafiłem z tematem w odpowiednie miejsce. Niestety nie posiadam umiejętności posługiwania się programami 3D. Od kilku lat zajmuję się natomiast tworzeniem map - poziomów w Radiancie. Od jakiegoś czasu jestem członkiem grupy zajmującej się modyfikacją do gry Call of Duty 2. http://unboundforces.com Scena CoD nie obfituje niestety w utalentowanych "modelarzy", dlatego zwracam się z prośbą i zapytaniem do Was - czy są tutaj osoby grające w Call of Duty, a które miałyby czas i chęci by pomóc w tworzeniu modyfikacji? Drużyna jest międzynarodowa, w jej składzie jest kilku "modelarzy", jednak ich podstawową wadą jest brak jakiejkolwiek systematyczności i zapału. Oto kilka screenów z moich najnowszych prac:

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności