Skocz do zawartości

grafix

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez grafix

  1. grafix odpowiedział Pablo → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Wiecie co rigowanie postaci nie jest takie trudne , chociaz na poczatku prawie sobie wszystkie wlosy z glowy powyrywalem , ale cierpliwie i mozna wszystko osiagnac , mam jeszcze male problemy z pewnymi detalkami ale jakos sobie poradzilem , jedno musze powiedziec , za chol*** nie moge sobie poradzic z koscmi w maxie r4 i r5 wiec robie rigi w r3 i Xref do max r4 :) i wszystko dziala jak nalezy :) nie trzeba sei niczym przejmowac ... gdyby ktos mial jakies pytania to na U2 [email protected] badz na forum w tymrze dziale :) Pozdro Pablo :)
  2. Pablo ja nie mowie, ze chce ten model skonczyc, ja chce tylko przedstawic moja wizje :) a SiD siedzi cicho :) Pozdroffka
  3. SiD hmm i Pablo .. panowie wyslijcie mi model na [email protected] to pokaze wam moze jeszcze przed sobotnim wyjazdem co z tym mozna zrobic jesli chodzi o texturke ... moze nie jestem \"koken\" ale zrobilbym to nieco inaczej ... i bardziej niesymetrycznie wiecej zmarszczek i nieruwnosci na twarzy , - troche bym podrasowal ten model ... dajcie mi sie wykazac :) niech zyje TEXTURA :) Pozdrawaim SiD\'a i Pabl\'a ;):cool:
  4. no w koncu SiD cos konkretnego tylko zeby Ci sie sprzet nie sypnął i zebysmy ujrzeli koniec :) popracuj nad texturka :) Pozdrawiam i Dzieki za odwiedziny :)
  5. grafix odpowiedział SiD → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    no no ale jeszcze dluga praca przed toba
  6. grafix odpowiedział Mistic Gohan → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    a mnie sie nie widza te male miesnie brzucha, te w dolnej czesci zbyt malo wyraziste, a do tego jesli to bedzie istota czteronozna, a nie jaszczur to nie powinna miec tych miesni tak uwidocznionych, pozdrawiam i proponuje zerkna do podrecznika anatomi zwierzaczkow, bardzo sie przydaje w pracy nad postaciami , ale jest oki :)
  7. grafix odpowiedział Dibo → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    i jeszcze jedno postawa i oswietlenie tutaj popracowac trzebaby bylo bo jesty kiepsko a nie powiem juz ze bardzo kiepsko :) :cool:
  8. grafix odpowiedział Dibo → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    hmm no terazczas na slowa ostrej krytyki, masz jeszcze duzo czasu , jesli uwazasz ze projekt jest skonczony to oki ale tak na pierwszym planie mamy niebieski sloiczek a nie postac i uwidocznienie podestu, ktory jest lany nie powiem ale on nie odgrywa duzej roli, bo wszystko powinno i oto chodzi w tej bitwie skierowane na postac, bo ona ma odegrac glowna role a nie mgla czy podest ... to sa moje uwagi co do teksturek to sie bardzo nie przyczepie ale ten zombiad nie wyglada jak zolniez tylko jak pracoholik za malo jest brudu w tej scenie glownie w postaci bardzij poszarpane ubranka by sie przydaly :) :cool: Pozdrawaiam i jesli urazilem to sorki nie mialem tego na celu .. a slowa krytyki to najlepsze co moze byc :) 3maj sie :)
  9. grafix odpowiedział grafix → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    wyobraz sobie ze to nei jest taki material ktory poprostu sobie lezy czy tam wisi to ma wszystko stelarz pod spodem i ogolna koncepcja jest i bedzie tak wlasnie wygladajaca, PODKRESLAM JESZCZE RAZ ZE TO JEST MATERIAL KTORY NIE JEST TYLKO JAKAS SZMATKA OBWISNIETA ALE JEST TO WSZYSTKO NA PIEKNYM STELARZU KTOREGO CZESC BEDZIE MOZNA POZNIEJ ZOBACZYC :) Pozdrawiam i dziekuje za uwagi :cool:
  10. grafix odpowiedział grafix → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Zoltar wiem wiem to zostawilem sobie na prawie sam koniec , teraz jestem w trakcie zbrojenia i dodawania rownych bajerkow i wisiorow. DZieki za wpis i zapraszam do ponownych komentarzy :) Pozdrawam:cool:
  11. grafix odpowiedział saygon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No normalnie zgadzam sie z Gothamem, jego wypowiedz ma wiele walorow odzywczych dla kazdego pomyslu, projektu i fantazji czajacych sie w waszych glowach. Ja wlasnie tak robie jak to opisal Gotham nigdy nie odejde od kompa jesli nie skoncze np. raczki przy jakims modelu bo jak usiade jutro to bede juz inaczej ja widzial, a pierwsze wrazenia sa zazwyczaj najlepsze, co do opisu i szkicow tez sie zgadzam, to poprostu jest niezbeden przy kazdym projekcie , ja nawet jak zrobie powiedzmy tors to drukuje i nakladam oloweczkiem ujuz po wymodelowaniu ewentualne poprawki ktore moga, ale nie musza zajsc, i to sie nazywa modelowanie, i wykorzystanie swojego potencjalu, druga sprawa nigdy nie rob czegos czego nie potrafisz, tzn jesli nie znasz sie na nurbsach nie korzystaj z nich bo tylko Cie to zniecheci, a dodatkowo zmarnujesz kupe czasu, wiem z wlasnego doswiadczenia. Dzieki takiemu a nie innemu planowaniu, mozna ciagnac projekt latami, ktory bedzie zawsze spojny. Gdyby \"Shrek\" byl robiopny przez 10 lat bez szkicow i scenariusza to jeszcze bysmy nie wiedzieli czy w ogole takowy film animowany 3d powstanie, to sie tyczy wszystkiego nawet codziennego zycia ... PLANUJMY I PLANUJMY ... to jest wyjscie ... SEX SPONTANICZNY NIE PLANOWANY :) Pozdrawaim Wszystkich a w szczegolnosci Gothama i dziekuje za tak wspaniala wypowiedz (nie nasmiewam sie, tylko chwale ) Powodzenia :cool:;)
  12. grafix odpowiedział dawid → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    No no ladne ladne musze to przyznac, ja mam tylko problem z dobraniem odpowiednich textur .. i to mnie najbardziej narazie gryzie .. ale jest cool:
  13. grafix odpowiedział Conq → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    No qrde ten render jest o wiele lepszy od poprzedniego , bardziej klimatyczny i mroczny , to sprawa oswitlenia chyba to sprawila, ale popracuj jeszcze nad efektem koncowym masz jeszcze 22 dni :) Powodzenia :cool:JEDNYM SŁOWEM WYPAS- DUZO DETALI :)
  14. grafix odpowiedział SiD → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    SiD wez sie wkoncu do roboty ! Pozdrawiam Jac
  15. grafix odpowiedział lukasz → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Ja sie troche uczepie postawy, zauwaz ze w tej pozcji Lukasz prawe ramie jest tak jakby wybite do gory co troche psuje wizerunek, wyglada na sztuczna postac , brak jest tego czegos, Dazysz d uzyskania postaci realstycznej nie fantasy wiec musisz sie liczyc z tym, ze musi ona mniec odpowiednia postawe godna ludzkiej, czyli taka dla sprostowania, ktora normalny czlowiek jest w stanie wykonac, druga sprawa to rece , jakos takos plastikowe, nie spojne , ale moze to tylko moje odczucie albo mam cos z monitorem, no i PAZNOKCIE bo tez ich nie widze ... Powodzenia ... Kontak jakco na U2U lub mail Pozdrawiam i zycze milej pracy !@!:cool:;):D
  16. grafix odpowiedział OgOtaY → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Hmmm no poczatki niezle, przeszkadza mi tylko ta teksturka, wiecej bumpinguby sie przydalo, i w ogole jakas plastikowa ta twarz, dodatkowo wiecej zmarszczek i wglebin, rowniezby sie przydalo, co do renderkow ciala to mam chyba najwieksze zastrzezenia, poniewaz : i tutaj sie szerzej wypowiem : cialo jest malo proporcjonalne, tak jak to rowniez ty zauwazyles w mojej pracce ale to sa elementy koncowe (proporcje), za malo jest miesni, prawie w ogole ich nie widac, co daloby duzo w twoim modelu, on powinien miec grozne miesnie i cialo, wtedy uwydatni to do konca twarz bo twarz to nie wszstko, co dalej , mianowicie to ze krocze jest kwadratowe a chyba my humanoidzi takowego nieposiadamy , popracuj nad tym, wszystkie nogi rece maja takojakoby laczenia w zgieciach tak jakby byly to modele ktore sa polaczone ze soba i nakladaja sie na siebie przy zgieciach, popracuj nad tym i jeszcze raz miesnie ... a nogi to troche za chude jak dla mnie ... ale TWARZ jest bomba , mniejmy nadzieje ze nie spoczniesz na twarzy i ujrzymy calos modelu, Powodzenia ... Jesli jakiwes pytania to na U2U lub [email protected] Pozdrawiam :cool:
  17. grafix odpowiedział grafix → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    No panowie jesli chodzi o oczy to beda poprawione narazie postawilem nacisk na cialko, wszystkiego po trochu robie na raz bo lubie tak wlasnie a nie inaczej, co do reszty to bedzie bardziej wyeksponowana - twarz oczywiscie. Wlasnie dziebko nad nia pracuje, a w dodatku pracuje nad texturka, bo ona bedzie odgrywala nabardziej wazna role ... Pozdrawiam i zapraszam dzisiaj najpozniej jutro wieczorem okolo 21/22 ... Zapraszam do komentarzy SiD no musisz musisz :) ale wszystko sie da ... :cool::D
  18. grafix odpowiedział Sajan21 → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Hmm powiem tak , jesli nie znasz dobrze techniki modelowania NURBS to nie radze sie za nia brac bo mozna sobie tylko starannie zycie utrudnic, ta techanika jest super ale wymaga duzej znajomosci tego tematu, naprosciej uzyj NURMS czyli wytlaczania poszczegolnych scianek, zajmnie Ci to mniej czasu i przyniesie wiecej korzysci jesli chodzi o efekt koncowy. A dodatkowo nie bedziesz musial konwertorowac obiektu na edit mesh, co ulatwia ci odrazu sprawe, pozatym Nurbs strasznie obciazaja kompa, nawet te bardzo dobre sprzetowo, a przy low poly model, stosujesz meshsmooth tylko - do - renderingu i siatka na ekranie nie przekracza np. 3500 polygonow, a podczas renderingu ma powiedzmy 150000, co jest mniejszym obciazeniem dla kompa podczas modelowania, bo nie musisz caly czas czekac na to az komp przeliczy cala siatke i wyswitli Ci ja w odpowiedniej pozycji, jesli chcesz sie dowiedziec wiecej na temat NURMS badz szukasz pomocy to wal do mnie na U2U badz patrz Online references w zakladce help w 3dsmax, temat NURMS Powodzenia :cool::D
  19. grafix odpowiedział grafix → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    :cool:
  20. grafix odpowiedział grafix → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Oraz widoczek dloni mam nadzieje ze wam sie podoba, dodatm do paluszkow jeszcze troche bajerkow typu podarta rekawica ? moze ? ale pierscieni i branzolet nie zabraknie .. jednym slowem duzo zlota ... i swiecidelek
  21. grafix odpowiedział grafix → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Teraz troche inny profil ...
  22. grafix odpowiedział grafix → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    No to teraz czas na uaktualnienie, po dlugiejk przerwie , niestety nie mialem zbyt wiele czasu aby dopracowac szczegolu, lecz postaralem sie o was zadbac i wrzucic dalszy etap mojej pracy ... mam nadzieje ze sie spodoba , iczekam na sugestie ...:cool:Pozdrawiam ...
  23. grafix odpowiedział Mistic Gohan → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    No ladnie ladnie jak na takie niskie sprzecicho, co najlepsze to przypomina mi jedna postac z pewnego filmu :) ale narazie mi sie podoba oby tak dalej :) Pozdrawaim ... narazei nei mam zadnych zastrzezen. Jesli masz jakies pytania co do modelowania to pomoge z milo checia, i udziele wskazowek oraz porad . Zapraszzam na U2U jesli masz jakies pytania ... (glebsze) :cool:
  24. grafix odpowiedział Sajan21 → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Uwazam ze narazie to mozna powiedziec tylko tyle, ze ... jak na poczatek jest doberze, szkoda tylko ze ta glowa wyglada jak pieniek, popracuj na tym \\, chyba ze takie sa zalozenia projektu. Osobisie przeskalowalbym troche dol ujemnie , albo gore dodatnio, aby \"to\" wygladalo, jak zombie ..:) Ale narazie jak widac kawal dobrej roboty jak na poczatek :) Pozdrawiam i zycze powodzenia ! :):cool:
  25. grafix odpowiedział Pablo → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Hmm nop Pablo jest oki ale texturki mogly by byc bardziej organiczne , chyba ze jest to gollem, a chyba raczej nie i przydaly by sie inne profile - czekam na renderki. co jeszcze wydaje mi sie ze ten grain jest nie potrzebny w renderku a dotego swiatlo spotlight ktore zostawia taki twardy blask w tle .. moglbys to zmienic :) Pozdrawiam ... :cool:

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności