Skocz do zawartości

odwyk

Members
  • Liczba zawartości

    44
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez odwyk

  1. Rynny, dachówka, cegła i trawa - tu ewidentnie leża proporcje.
  2. Mały up, z poprawionymi ustawieniami, prosto z maxa. Wiem, że trawa ssie i zakrywa rynny ale nie mam na nią pomysłu. Robię ją vray displ z mapa, ale to nie daje fajnego efektu - jak to zrobić lepiej, ale żeby nie zarżnęło mi kompa :)
  3. Po zmianie IRR i LC wyszło jak wyżej. Czyli większość syfu zniknęła. Dzięki! :) Używam maxa 7 i vray 1.47.03 i nie bardzo wiem czy to o czym mówisz (sun+sky i dome light) w nim istnieje. Szukałem ale nie znalazłem. Tak samo jak vraypsychicalcamera. Oświetlam zwykłym target directional light imitującym słońce + vray gi environment. Wciąż nie potrafię zrobić dobrych szyb w oknach żeby były jakieś fajne odbcia otoczenia. Albo nic nie widać, albo robi się lustro :/ Materiał: diffuse: black; reflect: 218,218,218; frasnel; IOR 1,6; refract: white, IOR 1,6; I poza tym czekam na dalszą konstruktywną krytykę :)
  4. Coś się wali z obrazkami, dlatego wklejam tutaj:
  5. Witam, walczę z jedną sceną i nie mogę ogarnąć pewnych rzeczy. Wrzucam materiał poglądowy: I jak widać to ssie. Problem mam z dachówką - jest wymodelowana, ale po stronie gdzie nie mam światła pojawiły się jakieś plamy i nie wiem jak się ich pozbyć ani skąd się wzięły. Poza tym prosze o opinie i rady :)
  6. odwyk

    Wiz 3D: Biuro

    ja bym dal wyciecie na słup okrągłe, no i brakuje łączenia biurek przy ww. słupie i troche pusto, ale ogolnie bardzo fajnie :)
  7. ale to nie jest zbrojenie, tylko screen siatki z autocada tak żeby pokazać jak ma to wyglądac :) btw: uwag i opinii nt. architektury rowniez chetnie poslucham, ale musi byc jak jest
  8. Witam! Właśnie liczę sobie mój projekt i natrafiłem na ścianę - jako, że ja jestem prosty budowlaniec i o projektowaniu funkcjonalnym układu pomieszczeń (chyba tak się to nazywa) mam pojęcie raczej blade, a tutaj na pewno są osoby które czują to zagadnienie, więc chciałbym was prosić o pomoc :) Przestudiowałem sobie Neuferta, pooglądałem, poszperałem w necie ale cóż, nie czuje się na siłach, żeby samotnie to przeskoczyć. Najpierw troche rysunków: Ogólnie założenia pracy są takie (jak to na KBI), że najważniejsza jest konstrukcja, ale projekt architektoniczny również musi być - nie musi być ideał, ale pewien poziom musi zostać zachowany. Ja się na tym nie znam, to dla mnie zupełna nowość i byłbym wdzięczny za jakiekolwiek rady, konsultacje czy inna pomoc. Trochę o samej konstrukcji: hala żelbetowa (ze stropami bezbelkowymi), z przykryciem strukturalnym, 4 kondygnacje o wys. 3.4m, konstrukcja hali i słupów podpierających przykrycie rozłączna (słupy najpewniej zespolone), wszystko na planie trójkąta o boku 30m, w narożach trójkąta windy, powierzchnia jednego "rogalika" ~160m2, w środku bryły zieleń Na obrazku pokazałem mniej więcej mój zamysł - oczywiście, wszystko można zmienić, chociaż ogólna bryła budynku i "grube" wymiary raczej nie do zmiany, chyba, że nie będzie innej możliwości (najwyżej przeliczę raz jeszcze). Planuje 2 'rogaliki' przeznaczyc na hale wystawienniczą (plus biura+sale konferencyjne+sale audiowizualne), trzeci na restauracje. I tutaj pojawi się mój największy problem - bo nie mam pojęcia jakby to wszystko rozmiescić w bryle, żeby miało ręce i nogi. Za wszelką pomoc, rady, krytykę (konstruktywną) z góry dziękuje :) ps: pamiętajcie, że nie jestem architektem :) edit: i zapomniałem o temacie: hala wystawowa budynku expo 2008 w technologi żelbetowej
  9. i dywan tez niezły :) czekam na zielone
  10. delikatny up: wciąż walczę z materiałem na podłogę i za nic nie mogę się nawet zbliżyć do tego co mam na refce :(
  11. sam modelik wypasik ale dla mnie jej twarz nie ma wyrazu - tak jakbys ja gauss blurem w ps'ie za bardzo pojechal. brakuje ostrosci, szczegolnie na ustach :)
  12. no będę się starał zrobić jak najbardziej zbliżone do fotki, ale bez przesady (bo np. tych ciuchów zrobić nie umiem :( ) a jaką podłogę sugerujesz? bo jakieś 3h bawiłem się różnymi materiałami i za nic nie umiem zrobić takiej jak na obrazku - jak wrzuce odbicia to zaraz robi się różowa od ścian, fugi na fotce są żyleta, a mi mimo guglowania za cholere nie idą, a modelować tego nie chce, tylko załatwić to odpowiednią mapa. no nic, jutro pewnie coś z progresu wrzuce, chyba, że dziś mi ktoś dobre rady sprzeda :)
  13. Ostatnio sobie przegladalem katalog *luxa (bez kryptoreklamy ;)) i zachcialo mi sie zrobic pokoik jak na jednym obrazku: a) obrazek z katalogu b) to co na razie wymeczylem inny: nie zamierzam w 100% robic tak samo jak jest na obrazku (bo pewnie i tak mi sie nie uda :) ) ale jakas wariacje na temat. ps: wiem, ze podloga inna ;) ps2: pierwszy obrazek to fotka, wiec kolorki sa wyblakle (taki aparat :( )
  14. to duże coś z dofem psuje cały efekt - wywal, popraw podłoge i poka raz jeszcze bo mi sie wystrój podoba :) btw: te dwie lampki na suficie w rogu wystarczą by oświetlić taki duży pokój?
  15. e tam, wrzuc do galerii :) moj watek mial duzo mniej odpowiedzi wiec nie masz sie co lamac. ale mam jedno pytanko: dlaczego napisy sa tak zblurowane?
  16. moge powiedzieć to co koledzy - proporcje! wiesz, każdy sposób modelingu jest dobry jeśli tylko efekty są dobre - ja bym poprawił jeszcze kolory (czyli materiały) bo są jakieś mdłe, tak jakby świało było zbyt zielone
  17. odwyk

    Scena 3d: Pokój

    nie z tutka ale go widziałem i sobie stół zapożyczyłem ;) co do krzeseł to proporcje wzorowałem sobie na tych co mam w domu i chyba coś skwasiłem
  18. Witam! To moja pierwsza praca w max'ie z którą się uzewnętrzniam na forum - wrzucam nie typowego WIP'a ale w części skończoną prace. Jako, że nie jestem zadowolony z efektu to czekam na rady, porady i krytykę :) Link do obrazka: http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/41252928fa19f949.html ps: czarne kropki na antyramie to spsuty materiał, ale już nie chciało mi się robić kolejnego rendera
  19. a przy stołkach ta sprężynka nie powinna być pod siedziskiem? tak bym sobie sweter zahaczał i pozaciągał :)
  20. a ty dalej zamiast cos więcej wymodelować to sie światłem bawisz - MODELE GŁUPCZE! /parafrazujac pewnego prezydenta/ kolejna podpowiedz: listwy przy podłogach, pilot od tv na stoliku, te szafki to chyba na 1/3 długości są zakotwione w ścianie bo żadnych podpórek nie widze, może jakieś płyty przy DVD oraz okna: klamka, zawias, karnisz, firanka :)
  21. odwyk

    Architektura

    szczerze? meble są zazwyczaj proste jak grubo ciosane klocki w porównaniu do np. samochodu, wiec skoro umiesz modelowac, to nie wiem w czym problem? szkoda tylko, ze jesteś głuchy na rady kolegów :)
  22. fajne są te drzwi do nikąd (tudzież lasu) - otwierasz, robisz krok i leeeeeeecisz :) zrobiłbyś tam jakiś balkon (albo zrobił z tego okno i podniósł w górę o jakieś ~80cm) bo dla mnie to na okno nie wygląda. i rzeczywiście troche blado ale poza tym to bardzo fajnie, czysto i podoba mi sie renderek ps: a wzorować się na kimś trzeba, a najlepiej na najlepszych :)
  23. taki grzejnik chyba wymodelujesz? http://images.google.com/images?ie=UTF-8&oe=UTF-8&sourceid=navclient&gfns=1&q=grzejnik+p%C5%82ytowy&um=1&sa=N&tab=wi a światłem zajmij się jak skończysz modelować :)
  24. odwyk

    Architektura

    ech.... jeśli chcesz robić wizualizacje budynków to *muszą* być zrobionie tak jakby fizyka w scenach obowiązywała bo inaczej będzie kaszanka - ale nie musisz mnie słuchać hiehiehie niektórzy uczą się 5 lat i nie "jakoś" :)
  25. nie wiem czemu ale ciagle mam wrazenie ze proporcje leza i kwicza (pewnie to przez ten nie wymiarowy stolik) okno wyglada teraz jak obrazek powieszony na scianie, ale w stosunku do tego co było na 1 stronie widac progress :) dodaj jakis grzejnik, parapet?, może okno podziel na 2 - dodaj klamke, zawiasy etc. i sluchaj Xiz0ra bo dobrze mowi!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności