Skocz do zawartości

odwyk

Members
  • Liczba zawartości

    44
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez odwyk

  1. e1517773b1e7eb5a.jpg

    90b5cb5ae6e39637.jpg

    Po zmianie IRR i LC wyszło jak wyżej. Czyli większość syfu zniknęła. Dzięki! :)

    Używam maxa 7 i vray 1.47.03 i nie bardzo wiem czy to o czym mówisz (sun+sky i dome light) w nim istnieje. Szukałem ale nie znalazłem. Tak samo jak vraypsychicalcamera. Oświetlam zwykłym target directional light imitującym słońce + vray gi environment.

    Wciąż nie potrafię zrobić dobrych szyb w oknach żeby były jakieś fajne odbcia otoczenia. Albo nic nie widać, albo robi się lustro :/

    Materiał: diffuse: black; reflect: 218,218,218; frasnel; IOR 1,6; refract: white, IOR 1,6;

    I poza tym czekam na dalszą konstruktywną krytykę :)

  2. Witam,

    walczę z jedną sceną i nie mogę ogarnąć pewnych rzeczy. Wrzucam materiał poglądowy:

     

    fa3b36ee1fd9e8f2.jpg

     

    cfbcfbb419614c3a.jpg

     

    13a11ba9d5ae218e.jpg

     

     

    I jak widać to ssie. Problem mam z dachówką - jest wymodelowana, ale po stronie gdzie nie mam światła pojawiły się jakieś plamy i nie wiem jak się ich pozbyć ani skąd się wzięły. Poza tym prosze o opinie i rady :)

  3. Witam!

    Właśnie liczę sobie mój projekt i natrafiłem na ścianę - jako, że ja jestem prosty budowlaniec i o projektowaniu funkcjonalnym układu pomieszczeń (chyba tak się to nazywa) mam pojęcie raczej blade, a tutaj na pewno są osoby które czują to zagadnienie, więc chciałbym was prosić o pomoc :)

    Przestudiowałem sobie Neuferta, pooglądałem, poszperałem w necie ale cóż, nie czuje się na siłach, żeby samotnie to przeskoczyć.

     

    Najpierw troche rysunków:

    11419b24cefb5e5dm.jpg

    1de5b4a9d355fe8dm.jpg

    1048e5537043e21fm.jpg

     

    Ogólnie założenia pracy są takie (jak to na KBI), że najważniejsza jest konstrukcja, ale projekt architektoniczny również musi być - nie musi być ideał, ale pewien poziom musi zostać zachowany. Ja się na tym nie znam, to dla mnie zupełna nowość i byłbym wdzięczny za jakiekolwiek rady, konsultacje czy inna pomoc.

    Trochę o samej konstrukcji: hala żelbetowa (ze stropami bezbelkowymi), z przykryciem strukturalnym, 4 kondygnacje o wys. 3.4m, konstrukcja hali i słupów podpierających przykrycie rozłączna (słupy najpewniej zespolone), wszystko na planie trójkąta o boku 30m, w narożach trójkąta windy, powierzchnia jednego "rogalika" ~160m2, w środku bryły zieleń

     

    Na obrazku pokazałem mniej więcej mój zamysł - oczywiście, wszystko można zmienić, chociaż ogólna bryła budynku i "grube" wymiary raczej nie do zmiany, chyba, że nie będzie innej możliwości (najwyżej przeliczę raz jeszcze). Planuje 2 'rogaliki' przeznaczyc na hale wystawienniczą (plus biura+sale konferencyjne+sale audiowizualne), trzeci na restauracje. I tutaj pojawi się mój największy problem - bo nie mam pojęcia jakby to wszystko rozmiescić w bryle, żeby miało ręce i nogi.

    Za wszelką pomoc, rady, krytykę (konstruktywną) z góry dziękuje :)

     

    ps: pamiętajcie, że nie jestem architektem :)

     

    edit: i zapomniałem o temacie: hala wystawowa budynku expo 2008 w technologi żelbetowej

  4. no będę się starał zrobić jak najbardziej zbliżone do fotki, ale bez przesady (bo np. tych ciuchów zrobić nie umiem :( )

    a jaką podłogę sugerujesz? bo jakieś 3h bawiłem się różnymi materiałami i za nic nie umiem zrobić takiej jak na obrazku - jak wrzuce odbicia to zaraz robi się różowa od ścian, fugi na fotce są żyleta, a mi mimo guglowania za cholere nie idą, a modelować tego nie chce, tylko załatwić to odpowiednią mapa.

    no nic, jutro pewnie coś z progresu wrzuce, chyba, że dziś mi ktoś dobre rady sprzeda :)

  5. Ostatnio sobie przegladalem katalog *luxa (bez kryptoreklamy ;)) i zachcialo mi sie zrobic pokoik jak na jednym obrazku:

    a) obrazek z katalogu

    5d5cc24f8a37fa1e.html5d5cc24f8a37fa1em.jpg

    b) to co na razie wymeczylem

    60f71e22df3732e4.jpg

    60f71e22df3732e4.html

    inny:

     

    792edd79b6264785m.jpg

     

     

    nie zamierzam w 100% robic tak samo jak jest na obrazku (bo pewnie i tak mi sie nie uda :) ) ale jakas wariacje na temat.

     

    ps: wiem, ze podloga inna ;)

    ps2: pierwszy obrazek to fotka, wiec kolorki sa wyblakle (taki aparat :( )

  6. a ty dalej zamiast cos więcej wymodelować to sie światłem bawisz - MODELE GŁUPCZE! /parafrazujac pewnego prezydenta/

     

    kolejna podpowiedz: listwy przy podłogach, pilot od tv na stoliku, te szafki to chyba na 1/3 długości są zakotwione w ścianie bo żadnych podpórek nie widze, może jakieś płyty przy DVD oraz okna: klamka, zawias, karnisz, firanka :)

  7. Modelować umiem, po prostu nigdy nie modelowałem mebli

    szczerze? meble są zazwyczaj proste jak grubo ciosane klocki w porównaniu do np. samochodu, wiec skoro umiesz modelowac, to nie wiem w czym problem?

    szkoda tylko, ze jesteś głuchy na rady kolegów :)

  8. fajne są te drzwi do nikąd (tudzież lasu) - otwierasz, robisz krok i leeeeeeecisz :)

    zrobiłbyś tam jakiś balkon (albo zrobił z tego okno i podniósł w górę o jakieś ~80cm) bo dla mnie to na okno nie wygląda.

    i rzeczywiście troche blado

     

    ale poza tym to bardzo fajnie, czysto i podoba mi sie renderek

     

    ps: a wzorować się na kimś trzeba, a najlepiej na najlepszych :)

  9. W 3D nie obowiązuje fizyka w scenach, więc nie muszę wnosić budynków tak jak to robi się na żywo.

    ech.... jeśli chcesz robić wizualizacje budynków to *muszą* być zrobionie tak jakby fizyka w scenach obowiązywała bo inaczej będzie kaszanka - ale nie musisz mnie słuchać

    jakoś nauczę się architektury

    hiehiehie niektórzy uczą się 5 lat i nie "jakoś" :)

  10. nie wiem czemu ale ciagle mam wrazenie ze proporcje leza i kwicza (pewnie to przez ten nie wymiarowy stolik)

    okno wyglada teraz jak obrazek powieszony na scianie, ale w stosunku do tego co było na 1 stronie widac progress :)

    dodaj jakis grzejnik, parapet?, może okno podziel na 2 - dodaj klamke, zawiasy etc.

    i sluchaj Xiz0ra bo dobrze mowi!

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności