odwyk
-
Liczba zawartości
44 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez odwyk
-
-
-
Po zmianie IRR i LC wyszło jak wyżej. Czyli większość syfu zniknęła. Dzięki! :)
Używam maxa 7 i vray 1.47.03 i nie bardzo wiem czy to o czym mówisz (sun+sky i dome light) w nim istnieje. Szukałem ale nie znalazłem. Tak samo jak vraypsychicalcamera. Oświetlam zwykłym target directional light imitującym słońce + vray gi environment.
Wciąż nie potrafię zrobić dobrych szyb w oknach żeby były jakieś fajne odbcia otoczenia. Albo nic nie widać, albo robi się lustro :/
Materiał: diffuse: black; reflect: 218,218,218; frasnel; IOR 1,6; refract: white, IOR 1,6;
I poza tym czekam na dalszą konstruktywną krytykę :)
-
Coś się wali z obrazkami, dlatego wklejam tutaj:
-
Witam,
walczę z jedną sceną i nie mogę ogarnąć pewnych rzeczy. Wrzucam materiał poglądowy:
I jak widać to ssie. Problem mam z dachówką - jest wymodelowana, ale po stronie gdzie nie mam światła pojawiły się jakieś plamy i nie wiem jak się ich pozbyć ani skąd się wzięły. Poza tym prosze o opinie i rady :)
-
ja bym dal wyciecie na słup okrągłe, no i brakuje łączenia biurek przy ww. słupie
i troche pusto, ale ogolnie bardzo fajnie :)
-
ale to nie jest zbrojenie, tylko screen siatki z autocada tak żeby pokazać jak ma to wyglądac :)
btw: uwag i opinii nt. architektury rowniez chetnie poslucham, ale musi byc jak jest
-
Witam!
Właśnie liczę sobie mój projekt i natrafiłem na ścianę - jako, że ja jestem prosty budowlaniec i o projektowaniu funkcjonalnym układu pomieszczeń (chyba tak się to nazywa) mam pojęcie raczej blade, a tutaj na pewno są osoby które czują to zagadnienie, więc chciałbym was prosić o pomoc :)
Przestudiowałem sobie Neuferta, pooglądałem, poszperałem w necie ale cóż, nie czuje się na siłach, żeby samotnie to przeskoczyć.
Najpierw troche rysunków:
Ogólnie założenia pracy są takie (jak to na KBI), że najważniejsza jest konstrukcja, ale projekt architektoniczny również musi być - nie musi być ideał, ale pewien poziom musi zostać zachowany. Ja się na tym nie znam, to dla mnie zupełna nowość i byłbym wdzięczny za jakiekolwiek rady, konsultacje czy inna pomoc.
Trochę o samej konstrukcji: hala żelbetowa (ze stropami bezbelkowymi), z przykryciem strukturalnym, 4 kondygnacje o wys. 3.4m, konstrukcja hali i słupów podpierających przykrycie rozłączna (słupy najpewniej zespolone), wszystko na planie trójkąta o boku 30m, w narożach trójkąta windy, powierzchnia jednego "rogalika" ~160m2, w środku bryły zieleń
Na obrazku pokazałem mniej więcej mój zamysł - oczywiście, wszystko można zmienić, chociaż ogólna bryła budynku i "grube" wymiary raczej nie do zmiany, chyba, że nie będzie innej możliwości (najwyżej przeliczę raz jeszcze). Planuje 2 'rogaliki' przeznaczyc na hale wystawienniczą (plus biura+sale konferencyjne+sale audiowizualne), trzeci na restauracje. I tutaj pojawi się mój największy problem - bo nie mam pojęcia jakby to wszystko rozmiescić w bryle, żeby miało ręce i nogi.
Za wszelką pomoc, rady, krytykę (konstruktywną) z góry dziękuje :)
ps: pamiętajcie, że nie jestem architektem :)
edit: i zapomniałem o temacie: hala wystawowa budynku expo 2008 w technologi żelbetowej
-
i dywan tez niezły :)
czekam na zielone
-
-
sam modelik wypasik ale dla mnie jej twarz nie ma wyrazu - tak jakbys ja gauss blurem w ps'ie za bardzo pojechal.
brakuje ostrosci, szczegolnie na ustach :)
-
no będę się starał zrobić jak najbardziej zbliżone do fotki, ale bez przesady (bo np. tych ciuchów zrobić nie umiem :( )
a jaką podłogę sugerujesz? bo jakieś 3h bawiłem się różnymi materiałami i za nic nie umiem zrobić takiej jak na obrazku - jak wrzuce odbicia to zaraz robi się różowa od ścian, fugi na fotce są żyleta, a mi mimo guglowania za cholere nie idą, a modelować tego nie chce, tylko załatwić to odpowiednią mapa.
no nic, jutro pewnie coś z progresu wrzuce, chyba, że dziś mi ktoś dobre rady sprzeda :)
-
Ostatnio sobie przegladalem katalog *luxa (bez kryptoreklamy ;)) i zachcialo mi sie zrobic pokoik jak na jednym obrazku:
a) obrazek z katalogu
b) to co na razie wymeczylem
inny:
nie zamierzam w 100% robic tak samo jak jest na obrazku (bo pewnie i tak mi sie nie uda :) ) ale jakas wariacje na temat.
ps: wiem, ze podloga inna ;)
ps2: pierwszy obrazek to fotka, wiec kolorki sa wyblakle (taki aparat :( )
-
to duże coś z dofem psuje cały efekt - wywal, popraw podłoge i poka raz jeszcze bo mi sie wystrój podoba :)
btw: te dwie lampki na suficie w rogu wystarczą by oświetlić taki duży pokój?
-
e tam, wrzuc do galerii :)
moj watek mial duzo mniej odpowiedzi wiec nie masz sie co lamac. ale mam jedno pytanko: dlaczego napisy sa tak zblurowane?
-
moge powiedzieć to co koledzy - proporcje!
wiesz, każdy sposób modelingu jest dobry jeśli tylko efekty są dobre - ja bym poprawił jeszcze kolory (czyli materiały) bo są jakieś mdłe, tak jakby świało było zbyt zielone
-
nie z tutka ale go widziałem i sobie stół zapożyczyłem ;)
co do krzeseł to proporcje wzorowałem sobie na tych co mam w domu i chyba coś skwasiłem
-
Witam!
To moja pierwsza praca w max'ie z którą się uzewnętrzniam na forum - wrzucam nie typowego WIP'a ale w części skończoną prace. Jako, że nie jestem zadowolony z efektu to czekam na rady, porady i krytykę :)
Link do obrazka:
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/41252928fa19f949.html
ps: czarne kropki na antyramie to spsuty materiał, ale już nie chciało mi się robić kolejnego rendera
-
a przy stołkach ta sprężynka nie powinna być pod siedziskiem? tak bym sobie sweter zahaczał i pozaciągał :)
-
a ty dalej zamiast cos więcej wymodelować to sie światłem bawisz - MODELE GŁUPCZE! /parafrazujac pewnego prezydenta/
kolejna podpowiedz: listwy przy podłogach, pilot od tv na stoliku, te szafki to chyba na 1/3 długości są zakotwione w ścianie bo żadnych podpórek nie widze, może jakieś płyty przy DVD oraz okna: klamka, zawias, karnisz, firanka :)
-
Modelować umiem, po prostu nigdy nie modelowałem mebli
szczerze? meble są zazwyczaj proste jak grubo ciosane klocki w porównaniu do np. samochodu, wiec skoro umiesz modelowac, to nie wiem w czym problem?
szkoda tylko, ze jesteś głuchy na rady kolegów :)
-
fajne są te drzwi do nikąd (tudzież lasu) - otwierasz, robisz krok i leeeeeeecisz :)
zrobiłbyś tam jakiś balkon (albo zrobił z tego okno i podniósł w górę o jakieś ~80cm) bo dla mnie to na okno nie wygląda.
i rzeczywiście troche blado
ale poza tym to bardzo fajnie, czysto i podoba mi sie renderek
ps: a wzorować się na kimś trzeba, a najlepiej na najlepszych :)
-
taki grzejnik chyba wymodelujesz?
a światłem zajmij się jak skończysz modelować :)
-
W 3D nie obowiązuje fizyka w scenach, więc nie muszę wnosić budynków tak jak to robi się na żywo.
ech.... jeśli chcesz robić wizualizacje budynków to *muszą* być zrobionie tak jakby fizyka w scenach obowiązywała bo inaczej będzie kaszanka - ale nie musisz mnie słuchać
jakoś nauczę się architekturyhiehiehie niektórzy uczą się 5 lat i nie "jakoś" :)
-
nie wiem czemu ale ciagle mam wrazenie ze proporcje leza i kwicza (pewnie to przez ten nie wymiarowy stolik)
okno wyglada teraz jak obrazek powieszony na scianie, ale w stosunku do tego co było na 1 stronie widac progress :)
dodaj jakis grzejnik, parapet?, może okno podziel na 2 - dodaj klamke, zawiasy etc.
i sluchaj Xiz0ra bo dobrze mowi!
Teczka 3d: Takie tam 4funy
w Work in progress (WIP)
Napisano
Rynny, dachówka, cegła i trawa - tu ewidentnie leża proporcje.